cover
Contact Name
ANISYA ANISYA
Contact Email
nisa.anisya@gmail.com
Phone
+6282386726226
Journal Mail Official
redaksi_teknoif@itp.ac.id
Editorial Address
Jl. Gajah Mada Kandis Nanggalo Padang West Sumatra, 25143 Indonesia Telp: (0751) 7055202
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang
ISSN : 23382724     EISSN : 25989197     DOI : 10.21063/jtif
The editors of the Jurnal TeknoIf Institut Teknologi Padang (Teknoif) are pleased to present this call for papers on Information Technology. Teknoif specifically focuses on experimental study, design, planning and modeling, implementation method, and literature study. Topics include, but are not limited to: Artificial intelligence technologies Cloud computing Digital forensics Genetic algorithms and programming Grid computing Human Computer Interaction Image and speech recognition Internet of Things Mobile technology development Network architectures Network technologies Pattern recognition Sensor technologies Virtualization Wearable computing Wireless technologies ISSN : 2598-9197 (online), 2338-2724(print) Subject: Informatics Engineering Frequency: Semiannual Language: Indonesia Indexed at: Crossref, PKP Index, Citation: Google Scholar DOI :10.21063/jtif
Articles 173 Documents
APLIKASI PENCARIAN BARBERSHOP BERBASIS ANDROID Ganda Yoga Swara; Afif Zirwan
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 2 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (929.304 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.2.74-80

Abstract

Permasalahan yang ada di barbershop adalah lamanya antrian oleh pelanggan dan rasa bosan menunggu di lokasi barber.Maka muncul solusiyaitu menyediakan jasa kapster secara online. Aplikasi ini dibangun berbasis Android dan dilengkapi dengan fitur tracking untuk memantau lokasi kapster.Fitur Tracking dibangun menggunakan geolocation dan jQuery Latest. Dari hasil pengujian didapatkan hasil penggunaan fiturtracking pada ruangan terbuka dengan kondisi dibawah pepohonan mendapatkan rank tertinggi dibandingkan lokasi uji lainnya, dengan persentase data berhasil sebanyak 77,5% , data gagal 12,5% dan rata-rata delay antar masuk data berkisar 0,45 detik per 40 data masuk Penggunaan jQuery Latest menimbulkan munculnya error data atau data bertipe NaN (Not A Number) atau data bukan angka, karena kondisi dimana geolocation setelah di refresh jQuery Latest belum memberikan koordinat dan konversi ke bentuk angka. Data NaN berdampak ke interface sistem tracking yang menyebabkan skip atau marker akan hilang beberapa saat sampai menemukan koordinat pada database yang diakses. Untuk penelitian selanjutnya dapat dilakukan uji coba pembangunan sistem tracking tanpa menggunakan jQuery Latest dengan harapan dapat meminimalisir adanya error data dan dapat dilakukan pengujian antara sistem tracking tanpa menggunakan jQuery Latest dengan sistem tracking yang menggunakan jQuery Latest.
Penerapan Face Recognition Pada Sistem Starter Mobil Otomatis Menggunakan Metode Eigenface Berbasis Mini PC Mohammad Hafiz Hersyah; Firdaus; Atillah Sridany Putri
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 2 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (619.809 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.2.81-89

Abstract

Telah dilakukan penelitian terkait Face Recognition dengan menerapkan metode Eigenface sebagai pemicu untuk menyalakan starter mobil manual secara otomatis. Pada penelitian ini, terungkap bahwa Sistem pengenalan wajah yang dibuat memiliki tingkat keberhasilan sebesar 77% dari 13 kali pengujian pada keadaan intensitas cahaya bernilai 27 lux, dan 67% dari 15 kali pengujian pada keadaan intensitas cahaya bernilai 85 lux. Tingkat keberhasilan sebesar 75% pada keadaan sudut pencahayaan yang berbeda dengan keadaan pencahayaan data training dari 12 kali pengujian. Sistem mampu mengambil keputusan untuk wajah masukan yang tidak dikenali dengan benar dengan tingkat keberhasilan sebesar 100% dari 12 kali pengujian, dan mampu mengenali wajah dengan jarak antara camera dengan penguji berkisar 80 cm – 130 cm
PERANCANGAN M-COMMERCE BERBASIS WAP Dede Wira Trise Putra
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 2 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1177.707 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.2.90-99

Abstract

Perkembangan teknologi di duniaberlangsung sangat pesat, termasuk perkembangan perangkat mobile yang sudah merambah dunia perdagangan. Melalui perangkat mobilenya, seseorang dapat memperoleh informasi bahkan dapat membeli atau menjual produk di internet. Hal demikian sering disebut dengan istilah Mobile Commerce (M-Commerce) yang berarti perdagangan elektronik dengan menggunakan peralatan mobile. M-Commerce dalam penelitian ini digunakan untuk menerapkan konsep transaksi penjualan, dimana dalam hal ini berarti proses transaksi penjualan produk yang ditawarkan dalam MCommerce yang disediakan penjual dari beberapa pemasok maupun hasil produksi sendiri. Hal ini bertujuan untuk saling melengkapi. Dengan penerapan konsep ini diharapkan kebutuhan pelanggan dapat terpenuhi. Technological developments in the world takes place very rapidly, including the development mobile devices that have penetrated the world of commerce. Through its mobile devices, now a person can obtain information, even can buy or sell products on the internet. It is often referred to as Mobile Commerce (M-Commerce), which means electronic commerce using mobile equipment. M-Commerce in the study are used to apply the concept of the sale transaction, which this case means the sale of products offered in the M-Commerce provided by the seller of the few suppliers and the production it self. It is intended to complement each other. With the application of this concept is expected to be more customer needs are met.
PERANCANGAN SISTEM SIMULASI DATA TERINTEGRASI (Studi Kasus: Data SIM, KTP dan KTM) Indra Warman; Michael Nur Sultan
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 2 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (776.624 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.2.100-109

Abstract

Perkembangan kartu identitas penduduk telah sampai ke dalam tahap Kartu Tanda Penduduk Elektronik atau yang biasa dikenal dengan e-KTP. Pada e-KTP menggunakan sistem biometrik yang dapat terhubung kedalam satu database nasional dan diproses secara komputerisasi serta dilengkapi chip yang berfungsi untuk menyimpan biodata, sidik jari dan tanda tangan penduduk. Adapun permasalahan yang ada sebelumnya adalah keterlambatan dalam proses autentifikasi data, adanya identitas ganda pada masyarakat, hingga kesalahan dalam validasi data antar database. Dari permasalahan tersebut munculah sebuah solusi, yakni dengan membangun sistem yang dapat mengintegrasikan data antar database. Perancangan sistem simulasi data terintegrasi menggunakan 3 database (MariaDB, MySQL & PostgreSQL) dalam kasus simulasi e-KTP, KTM dan SIM ini merupakan suatu solusi yang dapat mengintegrasikan data antar database yang berbeda. Sistem ini dibangun berbasis web dan dilengkapi dengan fitur update data bagi yang belum memiliki SIM. Dari hasil pengujian didapatkan hasil penggunaan sistem sudah mampu mengatasi masalah yang terjadi sebelumnya dengan cara mengintegrasikan data antar database. Dengan sistem simulasi data terintegrasi ini diharapkan kedepannya dapat bermanfaat dalam upaya berbagi sumber daya data antar institusi terkait dan meminimalisir kesalahan dalam validasi dalam penginputan data serta mencegah adanya redudansi data dalam suatu database. The development of citizen identity cards has reached the stage of the Electronic Identity Card or commonly known as e-KTP. E-KTP used biometric system that can be connected into one national database and processed by computerized and equipped chip that serves to store biodata, fingerprint and signature of resident. The problems that exist before is the delay in the process of authenticating data, the existence of dual identity in the community, to errors in the validation of data between databases. From the problem comes a solution, namely by building a system that can integrate data between databases. The design of integrated data simulation system using 3 databases (MariaDB, MySQL & PostgreSQL) in the case of e-KTP, KTM and SIM simulation is a solution that can integrate data between different databases. This system is built web-based and comes with data update features for those who do not have a SIM. From the test results obtained using the system has been able to overcome the problems that occurred before by integrating data between databases. With this integrated data simulation system is expected in the future can be useful in efforts to share data resources between related institutions and minimize errors in validation in input data and prevent redundancy of data in a database.
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BUDAYA ALAM MINANGKABAU BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS 3 (Studi Kasus: SDN 10 BANDAR BUAT) Minarni; Muhammad Agung Nur Muslim
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 2 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1069.168 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.2.110-119

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Program Aplikasi berbasis Web Mata Pelajaran Budaya Alam Minangkabau di SD N 10 Bandar Buat. Karena siswa sulit memahami pelajaran BAM, sementara itu di dalam pelajaran BAM terdapat materi tentang pedidikan karakter. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan untuk merancang aplikasi ini menggunakan aplikasi adobe flash dengan PHP sebagai bahasa pemograman dan MySQL sebagai basis datanya. Hasil yang diperoleh dari aplikasi pembelajaran interaktif ini yaitu di dalamnya terdapat video yang mengajarkan tentang pendidikan karakter terhadap siswa. Dari pengujian yang dilaksanakan dengan 31 orang siswa SD N 10 Bandar Buat diperoleh sebanyak 67,5% siswa SD N 10 Bandar Buat menyatakan aplikasi ini sangat benar dan benar, dan 32,5% siswa SD N 10 Bandar Buat menyatakan aplikasi ini kurang benar. Berdasarkan kalkulasi dari hasil respon berdasarkan pernyataan, diperoleh rata-rata respon siswa masuk ke dalam kategori positif. This research aims to design and implement a Web-based Application Program Budaya Alam Minangkabau culture in SD N 10 Bandar Buat. Because students are difficult to understand the lessons BAM, while it was in there BAM lesson material about characters. In this study using the waterfall method and to design this application using adobe flash application with PHP as the programming language and MySQL as its database. The results obtained from this interactive learning application that included a video that teaches about character education to students. From the tests carried out with 31 students of SD N 10 Bandar Buat gained as much as 67.5% of primary school SD N 10 Bandar Buat stated this application is true and correct, and 32.5% of elementary school SD N 10 Bandar Buat an application stating this is less true. Based on the calculation of the results of the response by the statement, obtained an average student responses into the positive category.
Pengaruh Manipulasi Nilai Kontras, Kecerahan Dan Warna Gambar Terhadap Rating Image Marker Pada Augmented Reality Putri Mandarani; Nandi Ade Suhendri
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 2 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.221 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.2.120-127

Abstract

Gambar adalah salah satu marker yang popular pada metode marker tracking pada augmented reality. Proses pendeteksian oleh perangkat terhadap marker gambar didasarkan pada fitur yang terbentuk dari sudut pola yang ada pada gambar. Gambar dibuat menjadi marker dengan bantuan target management system(TMS) dengan memakai versi grayscale dari gambar. Untuk menentukan kualitas dari marker gambar, TMS akan memberikan rating pada setiap gambar yang digunakan sebagai marker. Semakin tinggi rating yang didapat semakin baik gambar sebagai marker dan semakin baik pada proses pendeteksian oleh perangkat. Rating yang tinggi didapat dari jumlah dan distribusi fitur serta pola yang tidak berulang. Jumlah fitur dapat dtitingkatkan salah satunya dengan manipulasi kecerahan dan atau kontras yang disesuaikan dengan karakteristik setiap gambar. Image is one of the most popular markers on the marker tracking method of augmented reality. The device's detection process against image markers is based on features that are formed from the angle of the pattern in the image. Images are made into markers with the help of target management system (TMS) using the grayscale version of the image. To determine the quality of the image marker, TMS will assign a rating to each image used as a marker. The higher the rating obtained the better the image as a marker and the better the detection process by the device. The high rating is derived from the number and distribution of features and patterns that are not repeated. The number of features can be upgraded one of them by the brightness and / or contrast manipulation adjusted to the characteristics of each image.
IMPLEMENTAIMPLEMENTASI CASE-BASED REASONING SEBAGAI METODE INFERENSI PADA SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT TANAMAN JAGUNGSI CASE-BASED REASONING SEBAGAI METODE INFERENSI PADA SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT TANAMAN JAGUNG Minarni; Indra Warman; Yuhendra
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 1 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.933 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.1.1-7

Abstract

Jagung (Zea mays.L) merupakan tanaman pangan kedua setelah padi. Salah satu faktor yang mempengaruhi tingkat produktifitas jagung yaitu adanya serangan penyakit jagung. Jika serangan pada saat masih dini dan terlambat dalam pengendaliannya maka akan menyebabkan gagal panen. Untuk mengidentifikasi penyakit tanaman ini dilakukan oleh tenaga ahli yaitu penyuluh pertanian lapangan (PPL) yang memiliki keterbatasan waktu dan tempat, sehingga diperlukan suatu sistem yang dapat membantu petani dalam mengidentifikasi penyakit tanaman jagung. Penelitian ini membahas tentang sebuah pengembangan sistem pakar untuk mengidentifikasi penyakit tanaman jagung menggunakan metode inferensi case-based reasoning (CBR) dengan nearest neighbour similarity sebagai metode pengukuran similaritas. CBR merupakan sistem penalaran komputer yang menggunakan pengetahuan lama untuk mengatasi masalah baru. CBR memberikan solusi terhadap kasus baru dengan melihat kasus lama yang paling mendekati kasus baru. Proses identifikasi dilakukan dengan cara memasukkan kasus baru yang berisi gejala-gejala yang akan diidentifikasi ke dalam sistem, kemudian melakukan proses perhitungan nilai similaritas antara kasus baru dengan dengan basis kasus menggunakan metode nearest neighbor. Sistem dibangun dengan 22 gejala untuk 13 penyakit berdasarkan umur tanam. Masing-masing gejala memiliki bobot yang berbeda di mana nilai bobot yang digunakan ditentukan oleh pakar. Hasil pengujian menunjukkan sistem mampu mengidentifikasi penyakit tanaman jagung dengan gejala sesuai rule sebesar 100%, dan tingkat akurasi dengan metode nearest neigbour similarity sebesar 74,63 %.
PEMETAAN DAYA PELANGGAN PT. PLN (Persero) RAYON KURANJI KOTA PADANG BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS Busran; Arief Suryadi Pratama
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 1 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (419.039 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.1.8-11

Abstract

Persebaran daya PLN di wilayah Kuranji belum merata, penataan secara administrasi pemakaian daya ini masih tercatat dengan aplikasi excell , menyebabkan pengambilan keputusan dalam menentukan penyeimbang persebaran daya menjadi terkendala. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi sistem informasi geografis pemetaan daya pelanggan yang membantu PLN dalam menampilkan persebaran daya , melalui perancangan grafis data yang diolah dengan basis data sehingga dapat ditampilkan melalui peta grafik dengan bantuan api google map . Hasil pengujian penelitian aplikasi ini dapat menampilkan grafik persebaran daya yang sudah terkategori yaitu daya 450,900,1300 & 2200 kwh . In the region of PLN Kuranji, administration of power distribution still using excell aplication, it is caused balance of power distribution decision becomes constrained. The goal of this research is to design the application of geographic information system mapping resources that assist customers in designing a power distribution in the PLN, through graphical data design that is processed with database so that it can be shown through a map the graph with the help of the google map api. The test results of research of these applications can display a graph of the distribution of power is already categorised, namely power 450, 900,1300 & 2200 kwh.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BANTUAN SISWA MISKIN (BSM) BERBASIS ONLINE DENGAN METODE KNN (K-NEAREST NEIGHBOR) (Studi kasus : SMPN 1 Koto XI Tarusan) Eva Yulianti; Yondi Andri Nurdin
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 1 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.328 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.1.12-17

Abstract

Saat ini proses seleksi beasiswa membutuhkan proses yang cukup rumit dan lama dalam menentukan hasil akhirnya, salah satu contohnya Bantuan Siswa Miskin (BSM) ini. Dalam pengambilan datanya harus langsung turun kelapangan untuk mengumpulkan data. Dan setelah data terkumpul, maka data tersebut disimpan ke dalam arsip beasiswa BSM, kemudian dilakukan proses perhitungan nilai dan bobot dari masing-masing peserta BSM tadi, sehingga memerlukan waktu yang cukup lama dalam menentukan hasil dari beasiswa tersebut. Oleh sebab itu diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan untuk membantu panitia dalam melakukan perhitungan dan hasil akhir dari beasiswa BSM ini.Dalam menentukan penerimaan BSM dengan metode K-Nearest Neighbor (KNN) sebagai pedoman untuk pemilihan BSM dengan beberapa kriteria yaitu : nilai rata-rata rapor, pekerjaan orang tua, penghasilan orang tua, dan tanggungan orang tua. Metode ini akan lebih efektif dalam perhitungan yang akan diinputkan oleh tata usaha dan wali kelas. Aplikasi ini dibuat berbasis online dengan menggunakan pemograman PHP dan MySQL sebagai tempat penyimpanan. Proses dalam menentukan penerimaan BSM dengan menggunakan aplikasi yang dibuat ini dapat membantu panitia beasiswa dalam menginput data dan mendapatkan hasil dari seleksi BSM, setelah itu langsung mendapatkan status lolos atau tidak lolosnya penerima beasiswa sesuai data yang telah di inputkan dan dari nilai bobot yang di peroleh peserta BSM tersebut. Currently the selection process of scholarships requires a fairly complicated and long process in determining the end result, one example of this Poor Student Assistance (BSM). In the data collection should be directly down the field to collect data. And after the data collected, then the data is stored into the archive of BSM scholarship, then done the process of calculating the value and weight of each BSM participants before, so it takes a long time in determining the results of the scholarship. Therefore, a decision support system is needed to assist the committee in performing the calculation and the end result of BSM scholarship. In determining the acceptance of BSM with K-Nearest Neighbor (KNN) method as a guideline for BSM selection with several criteria, namely: , parent's work, parent's income, and parental responsibility. This method will be more effective in calculations to be entered by the administration and homeroom class. This application is made online based by using PHP and MySQL programming as a place of storage. The process of determining the acceptance of BSM by using the application made this can help the scholarship committee in input data and get the result of BSM selection, then immediately get the pass status or not pass the scholarship recipient according to data that has been input and from weight value obtained by participants TheBSM.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN (SPK) BANTUAN DANA PEMBANGUNAN RUMAH TIDAK LAYAK HUNI (RTLH) DENGAN METODE MULTI FACTOR EVOLUATION PROCESS (MFEP) Andrew Kurniawan Vadreas; Rifa Turaina; Septa Ardiansyah
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 6 No 1 (2018): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.619 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2018.V6.1.18-23

Abstract

Proses pengambilan keputusan seleksi penentuan bantuan dana pembangunan baru saat ini masih dilakukan secara manual, yaitu menggunakan Microsoft Office dalam penentuan bantuan dana pembangunan rumah tidak layak huni yang terdiri dari faktor penilaian Atap, Dinding, dan Lantai. Pengambilan keputusan seleksi penentuan bantuan dana pembangunan rumah tidak layak huni di Dinas Sosial Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Dharmasraya ini cukup lamban dan masih memakai aspek subjektif.Metode penyelesaian yang digunakan pada penelitian ini adalah Multifactor Evaluation Process (MFEP).Pada metode MFEP ini pengambilan keputusan dilakukan dengan memberikan pertimbangan subjektif dan intuitif terhadap faktor yang dianggap penting. Adapun alat bantu dalam membuat aplikasi ini adalah dengan menggunakan beberapa aplikasi pendukungyaitu dengan mengguakan bahasa pemograman PHP, MySQL dan diagram alir (Flowchart). Dengan adanya sistem penunjang keputusan penentuan bantuan dana pembangunan rumah tidaklayak huni maka kriteria-kriteria bantuan dana pembangunan baru menjadi lebih jelas dan keputusan menjadi lebih akurat karena telah sesuai dengan fakta/kenyataan yang ada. The decision-making process for selection of new development funding aid is still done manually, using Microsoft Office in determining funding aid for unsuitable housing construction consisting of Roofing, Wall and Floor rating factors. Decision making selection determination of housing development fund unfit for habitation in Social Service of Labor and Transmigration Dharmasraya Regency is quite slow and still use subjective aspect. The settlement method used in this research is Multifactor Evaluation Process (MFEP). In this MFEP method, decision making is done by giving subjective and intuitive consideration to the factors that are considered important. The tools in making this application is to use some supporting applications that is using PHP programming language, MySQL and flowchart. With the decision support system of the determination of aid for housing construction is not feasible, the criteria of new development fund aid become clearer and the decision becomes more accurate because it is in accordance with the facts / facts.

Page 4 of 18 | Total Record : 173