cover
Contact Name
Sepriano
Contact Email
sepriano@uinjambi.ac.id
Phone
+628995992828
Journal Mail Official
jupikom@stie-trianandra.ac.id
Editorial Address
amik@stie-trianandra.ac.id
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
ISSN : 28089375     EISSN : 28088999     DOI : https://doi.org/10.55606/jupikom.v1i2.452
Core Subject : Science,
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia : E-ISSN : 2808-8980 P-ISSN :2808-9383 adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan Multimedia yang diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra dan terbit 3 kali dalam setahun pada bulan Januari Mei dan September. JUPIKOM berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Ilmu Komputer dan Multimedia.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 44 Documents
Perancangan Website Sebagai Media Informasi Dan Promosi Kartu Tanda Anggota Nahdlatul Ulama (KARTANU) Handy Fernandy; Muhammad Fikru Rizal Aunilah; Ircham Ali
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.475 KB) | DOI: 10.55606/jupikom.v1i3.554

Abstract

Kartu tanda anggota Nahdlatul Ulama (Kartanu) adalah kartu tanda identitas yang dimiliki setiap warga Nahdlatul Ulama (NU). Pada era revolusi inudstri 4.0 yang menekankan kepada integrasi antar alat menggunakan internet dan pemanfaatan big data yang salah satu penerapannya pada Internet of Things (Iot), yakni suatu konsep dimana objek tertentu punya kemampuan untuk mentransfer data lewat jaringan tanpa memerlukan adanya interaksi dari manusia ke manusia ataupun dari manusia ke perangkat komputer maka Pengurus Besar Nahdlatul Ulama Indonesia (PBNU) mengembangkan kartu tersebut menjadi Elektronik Kartanu (E-Kartanu) yang kini dapat diunduh melalui Google Play. Adanya Adanya E-Kartanu dapat memudahkan warga NU membuat kartu anggota dan menginvetarisir data warga NU. Namun, manfaat-manfaat dari Kartanu hanya dapat dinikmati oleh pengguna sistem operasi Android. Oleh karena itu, perlu adanya aplikasi berbasis website sehingga bisa digunakan antar platform dan sistem operasi yang berbeda. Kartanu sendiri telah memiliki website beralamat www.kartanu.id yang masih berstatus web statis sehingga penggunaanya belum bisa maksimal. Hal ini perlu terus dievaluasi dengan adanya usulan baru sebuah sistem berbasis web secara dinamis untuk bisa mengakomodasikan pengguna platfrom dan sistem operasi lainnya. Penelitin ini menggunakan metode waterfall dan pembuatan website menggunakan bahasa pemrograman CodeIgniter. Hasil penelitian pada perancangan website Kartanu memudahkan pengguna non-Android untuk mendaftar diri dan memiliki Kartanu.
PENGARUH USABILITY TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA PADA E-CAMPUS UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA INDONESIA (UNUSIA) Mohammad Reza Fahlevi
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.507 KB) | DOI: 10.55606/jupikom.v1i3.560

Abstract

The E-Campus system is a website-based application to manage academic activities at an educational institution. Nahdlatul Ulama University of Indonesia (UNUSIA) is one of the educational institutions that has implemented this system to support the learning process for students, lecturers, and teaching staffs. The UNUSIA E-Campus system (https://ecampus.unusia.ac.id) has an important role in the teaching and learning process, especially during the current pandemic. The system must be of high quality to ensure that services and information provided are in accordance with users needs and to measure users satisfaction by assessing the quality of the system from different variables. The measurement of users satisfaction is influenced by the usability of the UNUSIA E-Campus system. Usability is done to measure user satisfaction by assessing the quality of the system from various variables. This research was conducted by distributing questionnaires to students, lecturers, and teaching staff in UNUSIA. The results showed that content, accuracy, format, ease of use, and timeliness on the usability of the system had a significant effect on user satisfaction at the UNUSIA E-Campus. Keywords: E-Campus, UNUSIA, users satisfaction, usability.
IMPLEMENTASI REDUNDANT LINK UNTUK MEMINIMALISIR DOWNTIME DENGAN METODE FAILOVER (STUDI KASUS: PT KEMUNING PERSADA) Edy Yuliansyah; Syarifudin Saputra; Ircham Ali
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.768 KB) | DOI: 10.55606/jupikom.v1i3.575

Abstract

Penggunaan teknologi jaringan komputer sebagai media komunikasi data saat ini semakin meningkat. Peningkatan ini terjadi pada jaringan internet (Interconnection Network) yang saat ini menjadi kebutuhan pokok baik untuk pencarian informasi, komunikasi data, maupun komunikasi personal, membuat banyak perusahaan dan instansi telah menjadikan jaringan internet sebagai proses bisnis atau proses kerja. PT Kemuning Persada merupakan perusahaan yang proses kerjanya memanfaatkan internet dengan menggunakan dua ISP (Internet Service Provider). Permasalahan yang ditemukan adalah ketika salah satu jaringan internet terganggu masih menggunakan cara manual untuk memindahkan arus jaringan internet. Maka diperlukan metode failover yang secara otomatis menghubungkan internet agar aktivitas karyawan PT Kemuning Persada tidak terganggu.
Perancangan Aplikasi Permohonan Paspor Online di Konsulat Jenderal Republik Indonesia di Guangzhou Mohammad Iqbal Saryuddin Assaqty
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1136.389 KB) | DOI: 10.55606/jupikom.v1i3.634

Abstract

ABSTRACT The policy of physical distancing during the pandemic requires adjustments to various government services, including passport processing services at the Consulate General of the Republic of Indonesia in Guangzhou, People's Republic of China. The queuing policy for passport applications needs to be changed from previously gathering in the waiting room to being scheduled to minimize crowds. Verification of the required documents previously carried out at the time of application should be carried out before the applicant arrives to reduce the duration of the physical meeting. For this reason, it is necessary to create an application that allows service applicants to register online, verify their documents, and obtain schedules and queue numbers. Thus, the applicant only needs to come to take a passport photo, which must be done in person. In addition to making it easier for applicants, this application is also expected to make it easier for immigration officers to manage applicant data. This app can be accessed via a web browser on any device. Keywords: passport application, web application, waterfall method. ABSTRAK Kebijakan pembatasan fisik di masa pandemi mengharuskan adanya penyesuaian berbagai layanan pemerintahan tak terkecuali layanan pengurusan paspor di Konsulat Jenderal Republik Indonesia di Guangzhou, Republik Rakyat Tiongkok. Kebijakan antrian permohonan paspor perlu diubah dari yang sebelumnya berkumpul di ruang tunggu menjadi terjadwal untuk meminimalisir adanya kerumunan. Verisikasi dokume persyaratan yang sebelumnya dilakukan saat pengajuan seharusnya dapat dilakukan sebelum pemohon datang untuk mengurangi durasi pertemuan fisik. Untuk itu perlu dibuat sebuah aplikasi yang memungkinkan pemohon layanan bisa melakukan pendaftaran secara daring, diverifikasi dokumennya, serta mendapatkan jadwal dan nomor antrian. Dengan demikian pemohon hanya perlu datang untuk melakukan foto paspor saja yang memang harus dilakukan secara langsung. Selain memudahkan pemohon, aplikasi ini juga diharapkan memudahkan petugas imigrasi dalam mengelola data pemohon. Aplikasi ini dapat diakses melalui perambah web di perangkat apa saja. Kata Kunci: permohonan paspor, aplikasi web, metode waterfall.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN MAHASISWA MENGGUNAKAN FINGERPRINT DAN PHP DI PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG Safuan Safuan; Luqman Assaffat
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 2 (2022): Mei : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (744.476 KB) | DOI: 10.55606/jupikom.v1i2.726

Abstract

The need for student attendance information on campus is the main factor of success academic process. Often there are validation and identification errors in student attendance process (human error or manipulation process) and the slowness of the information obtained, because attendance is recorded manually in every class. This has an impact on the success of the academic process directly and society at large. Due to the importance of attendance information, various research has offered a system in the student attendance process, with various technology. One of the popular technologies and believed to validate and identify well are fingerprints. Therefore, this paper proposes the introduction of absenteeism system on campus by utilizing fingerprint technology that is integrated with PHP programming and MySQL database. This research uses Fingerprint FP Personnel Revo V4.0 as a means of identifying student data when absent. The system will display student attendance quickly so that the attendance recapitulation process can be obtained in a short time. This system is applied to the Informatics study program at the Faculty of Engineering, University of Muhammadiyah Semarang
DESAIN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 2 SRAGEN JAWA TENGAH Agus Sujarwadi
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v1i3.754

Abstract

Teknologi komputer yang begitu pesat, tentunya perlu di ikuti dengan penyiapan pengelolaan data yang lebih cepat dan baik yaitu sistem informasi. Sistem informasi dapat dibangun, setelah melakukan perancangan sistem. Perancangan sistem dilakukan untuk memberikan gambaran kepada pengembang sistem maupun stakeholder tentang bagaimana susunan sistem ketika nantinya dibangun. Desain sistem informasi perpustakaan yang berbasis computer perlu untuk dibuat rancangannya, diharapkan setelah di implementasikan desain ini mampu untuk mengelola data yang ada di perpustakaan SMA Negeri 2 Sragen. Rancangan ini di susun dengan menyesuaikan kebutuhan di perpustakaan SMAN 2 Sragen dengan mengacu pada struktur DEWEY dalam susunan pengaturan data koleksi perpustakaannya. Perancangan dilakukan pada pengolahan data yang meliputi data anggota, data buku, data penerbit, pencatatan peminjaman dan pengembalian buku serta pencetakan laporan-laporan.
PELUANG BISNIS PADA PENERAPAN INDUSTRIAL INTERNET OF THING (IIoT) Achmad Solechan; Jarot Dian Susatyono; Toni Wijanarko AP.; Febryantahanuji Febryantahanuji
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v1i3.784

Abstract

This research was conducted using qualitative methods and exploratory literature review, where after a number of journal references were collected, a theoretical study, research results and discussion of this literature review article were carried out in the Industrial Internet of Things (IIoT) concentration. This research presents the results of a study of business opportunities from the use of the Industrial Internet of Things (IIoT). IoT can be implemented in various fields of the modern economy, for example: health, environment, defence, quality control, transportation, logistics, clean water, building / construction, industrial production / manufacturing, energy sources, agriculture and plantations. By utilizing IIoT, companies can benefit from technology investments made from saving operational costs and increasing company revenue. The suggestions for this research include the need to develop the implementation of IIoT in various fields so that it is more effective, efficient and provides convenience to companies. Future research needs to analyze opportunities, challenges and directions for future research work related to IIoT regarding the benefits of using IIoT technology including real-time, coexistence, interoperability, optimal security and privacy.
PENGEMBANGAN ALAT BANTU PENGEDITAN VIDEO DAN MULTIMEDIA BERBASIS ARDUINO USB MIDI Setiyo Adi Nugroho; Andik Prakasa Hadi; Rudjiono Rudjiono
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 1 (2023): Januari : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v2i1.860

Abstract

The extensive use of multimedia technology in the film and television industry has greatly enhanced the aesthetics and artistry of film and television works, thereby fundamentally driving the development of the film and television industry. This development of needs in video and multimedia directly impacts the needs in the video editing process. Therefore, in the big video era, changes in the way video is used in various media including social media have had a big impact on editing video content. In speeding up the performance of video and multimedia editing, a shortcut method is needed, usually using a keyboard shortcut. keyboard shortcuts are obviously very helpful in the editing process but despite the fact that it usually takes half the time to issue commands to a computer application using those keyboard shortcuts, most people issue certain commands by clicking on icons on a toolbar or by selecting commands from a pull-down menu. In this study, a tool was designed by utilizing an Arduino microcontroller in the form of a midi controller which makes it easier to access shortcuts to help speed up the process of editing video and multimedia content.
PERBANDINGAN METODE RESAMPLING PADA IMBALANCED DATASET UNTUK KLASIFIKASI KOMENTAR PROGRAM MBKM Ade Nurhopipah; Cindy Magnolia
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 1 (2023): Januari : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v2i1.862

Abstract

Imbalanced dataset yaitu kondisi di mana dataset didominasi oleh salah satu kelas adalah permasalahan yang umum ditemukan dalam aplikasi di dunia nyata. Pada penelitian ini, permasalahan tersebut terjadi pada dataset yang dikumpulkan untuk klasifikasi empat jenis komentar publik terhadap program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM). Dataset tersebut memiliki Imbalanced Rasio yang tinggi sebesar 5:1 dan kinerja klasifikasi yang rendah dengan F-Measure di antara 0,6209 sampai 0,6672. Masalah ini mendasari tujuan penelitian, yaitu mencoba mengeksplorasi beberapa teknik resampling untuk melihat pengaruhnya terhadap kinerja model klasifikasi. Metode resampling yang diteliti adalah undersampling dengan Near Miss dan Tomek Links, oversampling dengan SMOTE dan ADASYN, dan kombinasi undersampling dan oversampling dengan Random Combination Sampling (RCS). Penelitian ini menggunakan empat classifier yaitu Random Forest, Logistic Regression, SVM dan MLP untuk melihat stabilitas efek metode resampling. Berdasarkan analisis yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa metode Near Miss pada penelitian ini tidak memberikan efek positif dalam peningkatan kinerja model. Sebaliknya, metode lainnya dapat memperbaiki kinerja model classiifier dengan meningkatkan nilai F-Measure. Kinerja terbaik diperoleh pada model klasifikasi SVM dengan dataset hasil resampling metode SMOTE. Setelah melalui analisis optimasi model dan metode resampling diperoleh nilai F-Measure maksimal sebesar 0.9524.
ANALISIS KULITAS LAYANAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE E-SERVQUAL DAN ZONE OF TOLERANCE Yudi waliyuddin; M.Afdal; Muhammad Lutfi; Mona Fronita
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 2 No 1 (2023): Januari : Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v2i1.876

Abstract

E-commerce is a variety of businesses that involve widespread transactions including the exchange of information via the internet network. Tokopedia is the most visited e-commerce on the web at 146 million every month. Although there are many visitors, there are many complaint comments, such as delays in delivery and so on. The purpose of this study is to analyze service quality based on 6 dimensions of e-servqual and zone of tolerance to determine the level of tolerance for services provided by Tokopedia. From the results of the analysis obtained, the gap value of the servqual dimension is negative, meaning that customers are not satisfied with the gap of -0.78, while the results of the zone of tolerance mapping are 20 attributes whose current service position is below MSA, meaning that customers are dissatisfied with the services provided.