cover
Contact Name
Erna Meiliana
Contact Email
ernameiliana@trisakti.ac.id
Phone
+6287840093703
Journal Mail Official
jurnaldimensidkv@trisakti.ac.id
Editorial Address
Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti Jl.Kyai Tapa No.1 Grogol Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Published by Universitas Trisakti
ISSN : 25027425     EISSN : 25497766     DOI : https://doi.org/10.25105/jdd
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain was published by Faculty of Art and Design Trisakti University in 2016. This journal is published regularly 2 (two) times a year, every April and October. Articles in Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain include knowledge, studies, research, intellectual ideas and ideas related to the science of art, culture especially those related to Visual Communication Design, such as advertising, graphic design, digital multimedia, typography, illustration and photography. Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa is published both in print and online versions. The aim of Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain to publish original papers , conceptual frameworks, analytical and simulation models, case studies, empirical research, and book reviews .Also to develop and communicate widely the development of art and design theoretical and pragmatic.
Articles 127 Documents
IDENTITAS DAN VISUALISASI PEREMPUAN URBAN INDONESIA DALAM KOMUNIKASI MELALUI MAJALAH FEMINA Ariani Wardhani
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 1 (2017): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.441 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i1.1881

Abstract

AbstractIdentity and Visualization of Indonesian Urban Women in Femina Magazine Comunication. Femina is a magazine that represents Indonesian women, especially in Jakarta. Femina magazine has been established since 1972 and up to today it is still the preferred magazine by urban women in Indonesia. Fashion (mode) rubric is one of the rubrics that are anticipated by the reader because this rubric presents the most recent lifestyle trend. Fashion (mode) is an inseparable part from women. The identity of urban women in Indonesia could be seen from the symbols that could be found on the mode rubric of the Femina magazine. Analysis through visual data has been carriedout by using symbols that are present on mode rubric of Femina magazine. All of the signs that represent urban women in Indonesia is related and organized into a social domination which present in the community. As a product of visual culture, fashion posses various outlooks, from visual point of view and social facts that occur in the daily life. Analysis of social semiotics was performed using Van Leeuwen’s method used to analyze modality in a multimodal text. The role of identity and representation become the foundation in the outlook of technology shift from printed to digital form of the magazine. The visual strength on Femina magazine possesses collaboration in the representative formulation and identity with the influence of Indonesian urban women. Massively and arbitrarily media presented image regarding women to the generalpublic. The long reach of media enables it to distribute such women images to multiple places and finally produced the view  AbstrakIdentitas dan Visualisasi Perempuan Urban Indonesia dalam Komunikasi Melalui Majalah Femina. Femina adalah majalah yang mewakili para perempuan Indonesia terutama di Jakarta. Majalah Femina telah hadir untuk perempuan Indonesia dari tahun 1972 dan sampai saat ini masih menjadi pilihan para perempuan urban di Indonesia. Rubrik mode merupakan salah satu rubrik yang dinanti oleh para perempuan, karenarubrik tersebut menyajikan tentang gaya hidup terkini. Mode merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari para perempuan. Identitas perempuan urban di Indonesiadapat dilihat dari tanda-tanda yang terdapat pada rubrik mode majalah Femina. Pembedahan secara visual dilakukan dengan melihat tanda-tanda yang terdapat pada rubrik mode majalah Femina. Keseluruhan tanda-tanda representasi sosok perempuan urban di Indonesia dihubungkan dan diorganisasikan ke dalam bentuk dominasi sosialyang terdapat pada masyarakat. Sebagai produk budaya visual, rubrik mode memilikipandangan dari segi visual dan fakta sosial yang terjadi di sekitarnya.Analisis semiotika sosial dengan pandangan Van Leuween digunakan untuk menganalisis modalitas dalam teks multimodal.Peran identitas diri dan representasi menjadi dasar dalam memandang perubahan teknologi dari majalah cetak ke digital.Kekuatan visual pada majalah Femina memiliki kolaborasi dalam pembentukan representasi dan identitas diri dengan pengaruh perempuan urban Indonesia.Media secara massif dan arbitrer menampilkan citra mengenai perempuan kepada khalayak ramai. Jangkauan media yang luas memampukan media menyebarkan citra yang sama mengenai perempuan ke banyak tempat dan pada akhirnya menyebabkan kesamaan pandangan masyarakat mengenai identitas perempuan. 
WASTRA DAN REMPAH DALAM SUBLIMASI FOTOGRAFI BUDAYA Noor Latif CM
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.828 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2183

Abstract

AbstractWastra and Spices in Sublimation of Cultural Photography. Wastra and spices with a variety of types is one of the leading Indonesian assets. This creation of photographic nerstone idea of creation. Wastra sample used is some kind of striated main Yogyakarta. The focal factor in this study is an effort of creating art in photography that has the content of the local culture, with the approach of the aesthetic principle refers to the philosophy of Java that can create sublimes. The present cultural photography is still stuck in the form based. The relation between the content and thepackaging has not been explored by the local aesthetic approach which is composed of the reduction Javanese philosophy of life. This study uses a qualitative method to shape practice approach based research. Data and reference rests on a literature review, while the research process is the main media experimentation in the studio. Experimentationprocess consists of two types of shooting and the implementation of the merger between multiple media photo prints with some other drawing medium including spices. The results of this study are the stimulus for researcher or other creators in the field of photography to explore the aesthetic principles of Java in the art of photography. AbstrakWastra dan Rempah dalam Sublimasi Fotografi Budaya.Wastra dan rempah dengan jenis beragam merupakan salah satu aset unggulan Indonesia. Penelitian penciptaan seni fotografi ini menjadi sumber landasan ide penciptaan karya fotografi. Sampel wastra yang digunakan adalah beberapa jenis lurik dari Yogyakarta. Inti utama dalam penelitian ini adalah upaya dalam proses mencipta seni fotografi yang memiliki konten budaya lokal tersebut, dengan pendekatan prinsip estetika yang mengacu pada falsafah Jawa dan dapat mewujudkan sublemasi. Fotografi budaya yang ada masih terjebak pada bentuk tampilan sehingga terkesan tempelan belaka. Relasi antara isi dan kemasan belum digalimaksimal dengan pendekatan estetika lokal yang disusun dari reduksi falsafah hidup Jawa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan bentuk pendekatan practice based reseach. Data dan referensi bertumpu pada kajian pustaka, sedangkan proses riset utamanya adalah eksperimentasi media dalam studio. Proses eksperimentasi terdiri daridua jenis yaitu pelaksanaan pemotretan dan penggabungan media antara hasil cetak foto dengan beberapa medium gambar lain termasuk juga rempah. Hasil dari penelitian ini menjadi stimulus peneliti atau pencipta lain dalam bidang fotografi untuk ikut menggaliprinsip estetika Jawa dalam seni fotografi.
UNSUR-UNSUR GRAFIS DALAM KOMIK WEB Andrew Yonkie; Agus Nugroho Ujianto
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (739.279 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2184

Abstract

AbstractThe Graphic Elements in Webcomics. Webcomics now exist as a form of replacement for conventional comics. Webcomics suited for the current generation who values timesaving products and services. Comic artists also begin to shift toward webcomics to express their creative flair in the stories they want to present, utilizing beautiful art styles and adjust to the new layout found in webcomics. This paper discuss 3 (three) webcomics originally from Indonesia in fantasy genre which are Super Santai, Nusantara Droid War, and Mantradeva. Each webcomics has unique character and storyline that their readers favor. Those webcomics analyzed with qualitative methods to explore the graphic elements. The graphic elements are the style of illustration, layout, colors, and typography. The result is each webcomics has their unique characteristics in illustrationstyle and storyline that attracts young readers.AbstrakUnsur-unsur Grafis Dalam Komik Web. Komik web sekarang muncul sebagai semacam pengganti komik konvensional. Komik web dianggap lebih cocok untuk generasi masa kini yang lebih melirik produk dan layanan yang praktis. Penulis komik juga mulai beralih ke komik web untuk mengeskpresikan kreativitas mereka di dalam cerita yang ingin mereka buat, memanfaatkan gaya gambar yang indah dan menyesuaikan layout baru yang ditemukan dalam komik web. Makalah ini membahas3 (tiga) komik web asli Indonesia dengan genre fantasi yaitu Super Santai, Nusantara Droid War, dan Mantradeva. Masing-masing komik web tersebut memiliki keunikan karakter dan cerita sehingga digemari oleh banyak pembacanya. Ketiga komik web tersebut dianalisis dengan metode kualitatif berdasarkan unsur-unsur grafisnya yaitugaya ilustrasi, layout, warna, dan tipografi. Hasil dari analisis adalah setiap komik web memiliki ciri khas masing-masing dalam gaya ilustrasi dan cerita yang khas sehingga mampu menarik perhatian pembaca muda.
TAHAPAN DESAIN SISTEM TANDA INTERIOR MINI MART (STUDI KASUS: WAYFINDING & PLACEMAKING SIGNAGE FMX MART) Brian Alvin Hananto
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1201.707 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2185

Abstract

AbstractThe Design Process of Interior Signage Mini Mart (Studycase: Wayfinding &Placemaking Signage FMX Mart). Signage design in the environmental graphic design context (EGD) is a graphic communication system of information in a specific environmental. EGD consists of the aspect of signage and wayfinding, the aspect of interpretation, and the aspect of placemaking. The design process of signage was based on stages of design process that has been mentioned by Chris Calori and RobinLanda. Both of design process had become the basis of developing design process in Signage Design subject in bachelor degree program of visual communication design. The method of design has done to apply the design process into studycase of wayfinding & placemaking signage in FMX Mart interior. The design process consists of pre-design phase (research and reference), design phase, and post-design phase (implementation).The result is the interior signage mini mart as student project that develop as the design process in the subject. Through 1:1 product simulation of FMX Mart signage, the student has understanding and empiric experience in designing signage.AbstrakTahapan Desain Sistem Tanda Interior Mini Mart (Studi Kasus: Wayfinding& Placemaking Signage FMX Mart). Perancangan sistem tanda dalam konteks envinronmental graphic design (EGD) adalah komunikasi grafis tentang informasi yang diperlukan dalam lingkungannya. EGD meliputi aspek-aspek signage and wayfinding, interpretation, dan placemaking. Proses desain sistem tanda berbasis tahapan-tahapan proses desain sebagaimana dikemukakan oleh Chris Calori dan Robin Landa. Keduaproses desain tersebut menjadi dasar bagi pengembangan proses desain yang diterapkan pada mata kuliah Perancangan Sistem Tanda dalam program studi sarjana strata satu desain komunikasi visual. Metode perancangan dilakukan dengan mengaplikasikan proses desain tersebut untuk studi kasus perancangan wayfinding & placemaking signage di dalam interior FMX Mart. Proses desain meliputi tahapan pre-design(research dan reference), design, dan post-design (implementation). Hasilnya adalahkarya perancangan sistem tanda interior mini mart sebagai tugas mahasiswa yang dibuatsesuai dengan proses desain hasil pengembangan mata kuliah tersebut. Melalui simulasiproduksi ukuran 1:1 signage FMX Mart yang dibuat, mahasiswa dapat mendapatkangambaran dan pengalaman empirik dalam perancangan signage.Kata kunci: signage, proses desain, interior mini mart
CITRA VISUAL DAN VERBAL PADA IKLAN BUKALAPAK NEGO CINCAI Rafiqa Fahrini; Elda Franzia
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.687 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2187

Abstract

AbstractThe Visual and Verbal Image of Bukalapak Nego Cincai Commercial. Bukalapak is a well known e-commerce in Indonesia. Besides the trust that society puts in Bukalapak, itis also because the series of commercial videos that have unique style, which is musicaland humorous. Bukalapak Nego Cincai commercial was made to attract Indonesianto shop on Nego Cincai Promo in Bukalapak’s website. The commercial concept waskaraoke video look alike for 1 minute duration. The visual and verbal image of thecommercial shows authentic Chinese culture. Through semantic codes, the commercialshows us that it was made to attract Peranakan society. Combination of the visual andverbal image makes a commercial that attracts audience, strengthen the branding of Bukalapak and hopefully can increase the on-going transaction in Bukalapak’s website.AbstrakCitra Visual dan Verbal pada Iklan Bukalapak Nego Cincai. Bukalapak merupakan e-commerce yang cukup populer dikenal masyarakat Indonesia. Selain karena kepercayaan masyarakat pada Bukalapak, hal tersebut disebabkan oleh rangkaian iklan yang disampaikan dalam bentuk video dengan gaya yang khas berupa paduan musikaldan humor. Iklan Bukalapak Nego Cincai dibuat dalam rangka mengajak masyarakat Indonesia untuk berbelanja pada promo Nego Cincai yang ada pada website Bukalapak. Iklan tersebut dikemas dalam konsep karaoke dan berdurasi 1 menit. Citra visual dan verbal dari iklan ini menunjukkan khas budaya Tionghoa. Melalui kajian kode semantik,iklan tersebut memberi konotasi bahwa iklan tersebut ditujukan untuk menarik masyarakat Peranakan Tionghoa. Paduan citra visual dan verbal tersebut menghasilkan iklan yang menarik audience, menguatkan branding dari Bukalapak dan diharapkan dapat meningkatkan transaksi jual-beli pada website Bukalapak.
EDUGRAFIS PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA UNTUK PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN SEKOLAH DASAR TAHUN KE-1 Inda Ariesta
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (979.432 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2188

Abstract

AbstractIndonesian National Heroes Education Graphic for Civic Education of First Year Elementary Student. Edugraphic or education graphic designed to convey information categorized as knowledge as visual information. Civic education information divided to several subject. Civic education is a basic education to form student personality as good citizen. Good citizen’s model is national heroes that have fight for the stability of the Unitary State of the Republic of Indonesia. The role model activity is the noteof process that has to knowledgeable and understandable with the new spirit of good citizenship for the student. Visual communication design is a discipline of effective communication through visual. By design of national hero’s education graphic to support civic education material, the learning process of hero’s model can be more fun and easier to understand. Learning through visual or visual learning is one of theeffective method in learning process of Elementary Education.AbstrakEdugrafis Pahlawan Nasional Indonesia untuk Pendidikan  ewarganegaraanSekolah Dasar Tahun ke-1. Edugraphic atau education graphic dirancang untuk menyampaikan berbagai jenis informasi yang kategorinya adalah pengetahuan dalam satu tampilan yang diolah menggunakan kaidah ilmu Desain Komunikasi Visual. Berkaitan dengan informasi pendidikan nasional yang terbagi atas beberapa mata pelajaran, Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) adalah pendidikan yang sangat mendasaruntuk membentu Kepribadian menjadi warga negara yang baik. Warga negara yang baik telah dicontohkan melalui keteladanan para pahlawan nasional yang telah berjuang mempertahankan keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI). Keteladanan ini berupa catatan sejarah, catatan perjalanan waktu, catatan proses dan aktivitas parapejuang perlu cara lebih mudah dipahami dan dipelajari dengan semangat baru menjadi warga negara yang baik bagi peserta didik. Desain komunikasi visual adalah disiplin ilmu yang berkenan menyampaikan komunikasi dengan sangat tepat, secara efektif melalui visual. Melalui perancangan edugrafis pahlawan nasional yang menunjangmateri pendidikan kewarganegaraan diharapkan pada saat proses belajar diperoleh pemahaman akan suatu pengetahuan mengenai keteladanan perjuangan dengan lebih baik dan menyenangkan. Belajar melalui visual atau visual learning adalah salah satu metode yang sangat efektif dalam proses belajar mengajar di Sekolah Dasar.
GAYA ILUSTRASI INDIES (STUDI PERBANDINGAN POSTER FILM TIGA DARA VERSI ORISINAL DAN RESTORASI) Kevin Abubakar Perdana; Wegig Murwonugroho
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1205.307 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2189

Abstract

AbstractIndies Illustration Style (Comparative Study of Tiga Dara Movie Poster Original and Restoration Version). Movie posters are a promotional medium for an advertisement of a movie that will air in theaters. Tiga Dara movie promotes the film using a poster media by appointing characters about three siblings. Tiga Dara movie was first published in 1956, then have restored and republished in 2016. After being observed, Tiga Daramovie poster still use indies style in the poster. Theoretically, indies style is a style generated by artists and typographers who flourished and became a cultural identity in the Dutch colonial period. Besides the story script, the methodology used in this study uses descriptive analytical method, which comparing the images between original version and restoration version of posters. The style of illustration are capable forcommunicate the narative aspect of the movie and represent the situation in Tiga Dara movie correctly.AbstrakGaya Ilustrasi Indies (Studi Perbandingan Poster Film Tiga Dara Versi Orisinal dan Restorasi). Poster film merupakan media promosi untuk sebuah film yang akan tayang di bioskop. Film Tiga Dara mempromosikan filmnya menggunakan media poster dengan mengangkat tokoh tentang tiga perempuan cantik yang bersaudara kandung. Film Tiga Dara pertama kali dibuat pada tahun 1956 kemudian direstorasi dan ditayangkan kembali pada tahun 2016. Setelah diamati, poster film Tiga Dara masih menggunakan gaya indies dalam poster versi restorasi sehingga perlu dilakukan pengamatan apakah memiliki perbedaan dengan poster yang orisinal. Secara teori, gaya indies adalah gaya yang marak berkembang dan menjadi identitas budaya pada zaman kolonial Hindia Belanda. Selainnaskah cerita, metodologi yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode analisis deskriptif yaitu, membandingkan gambar kedua poster versi orisinal dan versi restorasi. Hasilnya adalah gaya ilustrasi indies dipandang dapat mengkomunikasikan isi dan cerita film serta masih dapat menggambarkan suasana pada film Tiga Dara secara tepat.
PREMIS CERITA KHAS ANIMASI YANG DIINSPIRASI BUDAYA URBAN Tunjung Riyadi
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Dimensi DKV : Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.278 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v2i2.2190

Abstract

AbstractThe Animation Story Premise Inspired by Urban Culture. For the writer of stories, writing stories for animated film is not that difficult compared to students in general. Their process in learning to write a story for the animated film is not an easy task. Moreover, if it needed to visualize the characters. This paper aims to design some interesting animated story premise and allow it to be brought to the level of production easier. The design method consist the stages of observation in the form of data retrieval, analysis elaboration for mapping problem, and the synthesis stage to define the core story and visual character as the main idea. It is also supported by theories related to visual character animation, communication, semiotics and gestalt. The result is a unique premise of the story, typical animation and character design. The design of storyand character design is expected to be the guidance for the students to design the story and characters in animation production, particularly in Screenplay Subjects and FinalProject.AbstrakPremis Cerita Khas Animasi yang Diinspirasi Budaya Urban. Bagi penulis cerita, menulis cerita untuk film animasi bukanlah hal yang sulit dibandingkan dengan mahasiswa secara umum. Proses mereka dalam belajar menulis cerita untuk film animasi bukanlah perkara yang mudah. Apalagi jika harus bisa menvisualkan karakter tersebut. Tulisan ini bertujuan merancang beberapa premis cerita animasi yang menarikdan memungkinkan untuk dibawa ke level produksi yang lebih mudah. Metode perancangan melalui tahapan observasi berupa proses pencarian data, elaborasi analisis pemetaan masalah, proses sintesa berupa mencari dan menentukan inti cerita dan visual karakter sebagai ide utama. Selain itu juga didukung teori-teori terkait visual karakteranimasi, komunikasi, semiotika dan gestalt. Hasilnya berupa premis cerita yang unik, menarik khas animasi dan desain karakter yang sesuai. Perancangan cerita dan desain karakter ini, diharapkan menjadi petunjuk lebih mudah bagi mahasiswa agar terpancing ide-idenya untuk merancang cerita dan karakter dalam produksi animasi, khususnya di Mata Kuliah Screenplay dan Tugas Akhir.
Eksplorasi Visual Seni dan Kimia Meilani Meilani; Kadek Satria Adidharma; Tobias Warbun
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1177.511 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v3i1.2844

Abstract

AbstractChemistry and Visual Arts Exploration. When we are familiar with the material that already exists, we tend to treat it as it is without trying to comprehend further. We become accustomed with circumstances as it is. It makes us to be less creative. In fact, if we take our time to investigate more on an object that has been interpreted as it is, we will find new things that can help us to ignite new ideas and reconstruct the objects. Creative exploration is the key. By using toner as a new material we will have various opportunity to explore and given a chance to feel imagination, visual and new perspective. It is a research about interdisciplinary of visual art and science and its output in photography media. The method in this research is practice based research with arts and chemistry science interdiscipline. Data collecting method is documentation in papers, photography, audio, and video. The result of this researchis final artworks that using photography medium and printed in glossy paper with doff laminating. The artworks consist of six photography artworks and has been signed in Intellectual Property Rights.AbstrakEksplorasi Visual Seni dan Kimia. Ketika kita terbiasa dengan material yang sudah ada, kita cenderung memperlakukan dengan begitu adanya tanpa mencoba mendalaminya lagi lebih jauh. Kita menjadi terbiasa akan keadaan yang sudah terkondisikan demikian. Hal tersebut menjadikan kita menjadi kurang kreatif dalam mengolah karya. Padahal, jika kita mau meluangkan waktu untuk menyelidiki suatu objek yang sudah dimaknai apa adanya, kita akan menemukan hal baru yang bisa membantu kita mencetus gagasan baru dan merekonstruksikan ulang objek tersebut. Eksplorasi kreatif adalah kuncinya. Dengan mencoba eksplorasi dengan material, berbagai peluang kreativitas terjadi. Eksplorasi material memberikan peluang besar bagi imajinasi, visual dan sudut pandang baru. Penelitian ini akan membahas karya yang dihasilkan dari ekplorasi karya visual seni dan sains dalam bentuk fotografi. Metode yang dilakukan adalah metode penelitian berbasis praktik dengan interdisiplin antara seni dengan ilmu sains cabang kimia. Selain itu digunakan juga teknik pengumpulan data menggunakan dokumentasibaik dengan tulisan, foto, audio, dan video. Hasil penelitian ini adalah karya akhir yang menggunakan media fotografi dan dicetak di atas kertas glossy dilaminasi dengan bahan doff. Karya terdiri dari enam buah karya fotografi yang telah didaftarkan dalam Hak Kekayaan Intelektual.
Desain Cover Majalah Cosmogirl Indonesia Regatta Putri Thalia; Elda Franzia
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.578 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v3i1.2845

Abstract

Abstract  Cosmogirl Indonesia Magazine Cover Design. Lifestyle becomes aspect that can not be separated from teen girls that keep developing and growing dynamically as nowadays world development. Mostly teen girls use the concept of lifestyle in order to describe their actions. This is the reason why magazine as one of the means of media give information about lifestyle. Cosmogirl Indonesia is one of that kind of magazine that bring the information to teen girls about lifestyle. This research aims to find outthe semiotic meaning of Cosmogirl Indonesia magazine covers in order to inform about teen girls lifestyle. Analyzing data used in this research is semiotic model by Roland Barthes. The object of this research is magazine cover of Cosmogirl Indonesia 2015- 2017. The analyzed data are the communicative symbols which support the development of meaning in those magazine covers to find the denotation and connotation meaningfrom the both relation.AbstrakDesain Cover Majalah Cosmogirl Indonesia. Gaya hidup merupakan sesuatu yang tak terpisahkan dari dunia remaja yang terus berkembang dan bergerak dinamis seiring perkembangan zaman saat ini. Remaja kebanyakan menggunakan gagasan tentang gaya hidup untuk menggambarkan tindakannya sendiri. Inilah alasan mengapa media dalam hal ini majalah yang mempunyai segmentasi remaja perempuan merasa perlu untuk memberikan informasi soal gaya hidup. Majalah Cosmogirl Indonesia merupakan salah satu majalah yang membawa informasi soal gaya hidup di tengah remaja perempuan.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna-makna apa yang terkandung pada cover majalah Cosmogirl Indonesia dalam menginformasikan mengenai gaya hidup remaja perempuan. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan model analisis semiotik Roland Barthes. Objek penelitian dalam penelitian ini adalahCover Majalah Cosmogirl Indonesia Tahun 2015-2017 yang membahas lambanglambang komunikasi yang mendukung terbentuknya makna sampul majalah tersebut, sehingga akan diperoleh makna denotasi dan konotasi dari hubungan keduanya.

Page 3 of 13 | Total Record : 127