cover
Contact Name
Muhammad Imron Rosadi
Contact Email
imron.rosadi@yudharta.ac.id
Phone
+6285707421941
Journal Mail Official
editor.njca@gmail.com
Editorial Address
https://journal.csnu.or.id/index.php/njca/pages/view/editorialBoard
Location
,
INDONESIA
Nusantara Journal of Computers and its Applications
ISSN : 25280511     EISSN : 25279815     DOI : http://dx.doi.org/10.36564/njca
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) is a peer-reviewed bi-annual journal concerning on computer science and its applications. The article shall address any research on theoretical and empirical on computer science and its applications. The Topics addressed within the journal include, but not limited to: Bioinformatics Biomedicine Biotechnology Broadband and intelligent networks Broadband wireless technologies Cloud Computing and Applications Communication architectures for pervasive computing Communication systems Computational intelligence Computer and microprocessor-based control Computer Architecture and Embedded Systems Computer Business Computer Vision Computer-based information systems in health care Cryptography Data Base Management Data Mining Data Retrieval Decision making Digital Economy and Digital Divide Digital signal processing theory Distributed Sensor Networks E-Business E-Commerce E-Government Emerging signal processing areas Encryption Event-based, publish/subscribe, and message-oriented middleware Evolutionary computing and intelligent systems Green Computing Grid Networking Human Computer Interaction (HCI) Image processing Information and data security Information Management Information systems and applications Internet Technologies, Infrastructure, Services & Applications Mobile and Wireless Networks Mobile Computing and Applications Mobile networks and services Multimedia Communications Multimodal sensing and context for pervasive applications Natural Language Processing Network management and services Network Modeling and Simulation Networking theory and technologies Neural Networks Neuro-Fuzzy and applications Pervasive Computing Programming paradigms for pervasive systems Real-time computer control Real-time information systems Real-time multimedia signal processing Remote Sensing Security and risk management Software Engineering System security and security technologies Technology in Education Theoretical Computer Science Ubiquitous and pervasive applications Virtual reality Vision-based applications Web Technologies Wireless technology.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018" : 10 Documents clear
PENGARUH GAMIFIKASI PADA IDU (ILEARNING EDUCATION) DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA Untung Rahardja; Qurotul Aini; Hani Dewi Ariessanti; Alfiah Khoirunisa
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.85

Abstract

All fields have been supported by technology, especially in the world of education in the teaching and learning process to determine the quality of university graduates. In the world of education, Raharja College has implemented iLearning learning methods to achieve learning goals. Students are given learning experiences using the iLearning method which is a learning process using the Ten iLearning IT Pillars (TPI) media. However, iLearning learning is considered to be ineffective where many students do not communicate with lecturers as well as lack of information about lectures. Therefore, a new learning method is made for the teaching and learning process to be more effective and can be developed, the presence of gamification in online learning is to encourage students to be more enthusiastic as well as an alternative in organizing and conditioning learning situations to be more exciting and not monotonous, so that it can be fun and build character for students in participating in online lectures, the presence of a leaderboard in the form of a level of student activity is also useful to find out how active students are in working on assignments and understanding the lecture material provided by the lecturer.
MOBILE AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARING-JARING KUBUS DAN BALOK Olief Ilmandira Ratu Farisi; Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.58

Abstract

Materi jaring-jaring bangun ruang pada pelajaran Matematika adalah materi yang tergolong sulit dipahami oleh peserta didik tanpa bantuan alat peraga. Alat peraga konvensional untuk membantu pembelajaran jaring-jaring bangun ruang biasanya terbuat dari kardus atau kertas yang dirakit sedemikan rupa sehingga dapat dibuka menjadi satu jenis jaring-jaring bangun ruang. Alat peraga jaring-jaring bangun ruang tersebut tergolong tidak efektif dan efisien jika digunakan dalam pembelajaran karena membutuhkan persiapan yang lama dan ruang yang besar. Pada penelitian ini diusulkan pemanfaatan mobile augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif jaring-jaring kubus dan balok. Dengan media ini, semua kombinasi jaring-jaring kubus dan balok dapat disimulasikan dalam smartphone Android pengguna tanpa harus membutuhkan persiapan yang lama dan ruang yang besar. Media pembelajaran ini dikembangkan menggunakan aplikasi Unity dan Blender. Hasil uji coba pada ahli media, ahli materi, dan pengguna membuktikan bahwa media pembelajaran ini layak digunakan sebagai pengganti alat peraga konvensional dengan nilai rata-rata total validasi 3.91, 3.79, dan 3.80 untuk masing-masing validator.
PENGAMBILAN KEPUTUSAN STRATEGI MANAJEMEN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI (SI/TI) BERDASARKAN PRIORITAS MENGGUNAKAN AHP (ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS) Nur Abidin; Saffana Assani
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.80

Abstract

Penerapan teknologi informasi tentunya harus dibarengi dengan perencanaan sistem dan teknologi informasi, tatakelola teknologi informasi dan analisis yang baik, sehingga pemanfaatannya tidak menimbulkan masalah yang berpengaruh pada efisiensi dan efektifitas kenerja perguruan tinggi. Pengambilan keputusan untuk melaksanakan strategi yang sudah disarankan menjadi pertimbangan bagi stakholder. Untuk menjalankan strategi yang sudah ditetapkan tentunya harus diambil berdasarkan prioritas yang disepakati oleh pimpinan. Hasil dari penelitian ini adalah prioritas penerapan strategi manajemen sistem informasi dan teknologi informasi (SI/TI) menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) yang dapat membantu pihak pimpinan melaksanakan strategi melalui kriteria yang ada.
PENGEMBANGAN APLIKASI INFORMASI KEHADIRAN KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR UNIVERSITAS NURUL JADID BERBASIS ANDROID Andi Wijaya; Akhmad Seruji Bahtiar; Ari Fatus Sholehah
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.84

Abstract

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Pada saat ini kebutuhan informasi aktivitas Dosen sangat penting, seperti informasi kehadiran Civitas Akademika baik Rektor, Dekan, Kaprodi dan Dosen di kampus ini. Keadaan selama ini jika ingin mengetahui hadir atau tidak hadir Dosen maupun Civitas Akademika di kampus, mahasiswa harus menelepon atau mengirim pesan singkat (sms) kepada Dosen namun terkadang tidak ada respon dan banyak mahasiswa yang masih merasa rumit harus bertanya kepada bagian BAAK. Dengan kondisi tersebut masih terlihat kurangnya informasi Dosen dan Civitas Akademika. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan sebuah Informasi Aktivitas Dosen Fakultas Teknik UNUJA. Metode yang digunakan Metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisa, desain sistem, tahap pengkodean, tahap pengujian dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah Informasi Aktivitas Dosen Berbasis Android yang dapat mempermudah mahasiswa dalam mendapatkan informasi tentang kehadiran Dosen maupun Civitas Akademika di kampus secara cepat, efisien dan akurat
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI TARGET PERTOLONGAN PERSALINAN MAHASISWA KEBIDANAN UNIVERSITAS IBRAHIMY DALAM PRAKTIK KLINIK KEBIDANAN Abd Ghofur; Muhasshanah Muhasshanah
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.59

Abstract

Memenuhi target pertolongan persalinan adalah salah satu syarat kelulusan bagi mahasiswa kebidanan Universitas Ibrahimy. Dalam memenuhi target itu, mahasiswa didistribusikan untuk melakukan praktik klinik kebidanan salah satunya di Bidan Praktik Swasta (BPS) di wilayah Banyuputih. Pada pelaksanaannya, jumlah pertolongan persalinan dalam tiap BPS tidak sama, bahkan ada beberapa BPS yang tidak mendapat pasien ketika mahasiswa sedang melakukan praktik klinik. Dari total 25 BPS yang ada di Kecamatan Banyuputih, hanya beberapa BPS yang digunakan sebagai lahan praktik klinik kebidanan oleh Universitas Ibrahimy. Karena hal itu, pasien bersalin di BPS lain yang bukan lahan praktik tidak dapat digunakan sebagai pemenuhan target pertolongan persalinan mahasiswa. Sistem Informasi Pertolongan Persalinan Mahasiswa Kebidanan Universitas Ibrahimy (SIPPMABID) dapat menjadi solusi untuk permasalahan tersebut, peneliti berinisiatif membangun sistem informasi ini sebagai sarana dan media berbagi informasi tentang pertolongan persalinan yang dapat digunakan oleh BPS dan Universitas Ibrahimy. Dengan adanya sistem informasi ini, semua BPS dapat berinteraksi di dalam sistem dalam memberikan informasi pertolongan persalinan sehingga mahasiswa dapat mendatangi BPS yang sedang melakukan pertolongan. Pada alur proses, pihak akademik memiliki akses untuk melihat laporan dari hasil pemrosesan yang dilakukan oleh SIPPMABID. BPS memiliki akses untuk memberikan informasi pertolongan persalinan kepada bidan lain yang bertugas sebagai CI (Clinical Instructor). Sedangkan CI dapat mengklaim persalinan yang diberikan oleh BPS, dan mahasiswa yang melakukan praktik di CI  tersebut dapat melakukan pertolongan persalinan dengan dihitung sebagai pemenuhan target. Output SIPPMABID yaitu berupa rekapitulasi jumlah persalinan, baik dari BPS ataupun CI yang dapat digunakan sebagai pendukung keputusan akademik untuk penentuan lahan praktik selanjutnya.
PERANCANGAN LAYANAN REAL TIME MOBILE TV PADA JARINGAN WLAN MENGGUNAKAN PROTOKOL MULTICAST Nur Afiyat; Noer Chamid
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.71

Abstract

Mobile TV merupakan teknologi yang menerapkan IPTV (Internet Protocol Television) pada smart phone atau gadget lainnya. IPTV merupakan teknologi yang memungkinkan komunikasi antara server dan client untuk menstreamingkan video siaran televisi digital secara real time melalui jaringan komputer lokal yang sudah terbangun. Dengan memanfaatkan jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) yang tersedia di berbagai instansi, maka mobile TV bisa diimplementasikan menggunakan hotspot-hotspot yang tersedia. Sehingga dapat memberikan layanan mobile TV secara real time tanpa terkena beban biaya oleh operator telekomunikasi. Pada penelitian ini digunakan prinsip IP multicasting. Paket data dikirimkan kepada sekelompok client yang memang membutuhkannya. Dengan demikian data multimedia dikirimkan secara efisien melalui jaringan. Jumlah client yang banyak tidak akan membebani server, karena server hanya mengirimkan satu paket untuk semua client dan client yang tidak membutuhkan paket multicast tidak akan menerima paket ini. Berdasarkan hasil pengukuran kualitas layanan (QoS) real time mobile TV yang dilakukan pada 1 client, 2 client, dan 3 client didapatkan nilai packet loss paling besar adalah 3 %, nilai delay paling besar adalah 6,02439 ms dan mengalami peningkatan seiring bertambahnya client, nilai jitter paling besar adalah 2,036608 ms, nilai throughput mengalami penurunan seiring bertambahnya client yang mengakases layanan real time mobile TV dan nilai throughput paling kecil adalah 1,808 Mbps. Sehingga semua parameter kualitas layanan hasil pengukuran adalah kategori baik sesuai dengan standar ITU-T.                                                                                                                 Kata Kunci: mobile TV, real time, video streaming, WLAN, multicast, QoS
EFEKTIVITAS AKUNTANSI ONLINE DALAM MENUNJANG PROSES REKONSILIASI Untung Rahardja; Qurotul Aini; Nur Azizah; Nuke Puji Lestari Santoso
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.69

Abstract

Canggihnya teknologi dalam era disruptif 4.0 semakin terlihat nyata pada bidang pendidikan, teknologi, e-commerce atau lainnya. Masuknya era disruptif menjadi tantangan bagi Perguruan Tinggi terhadap sistem layanan keuangan. Perlu adanya penyesuaian yang signifikan dimana, sistem keamanan dan seimbangannya saldo pada buku bank dengan catatan laporan yang sangat riskan dan bersifat privasi. Pengecekkan saldo mutasi bank dengan data akuntan dapat disebut dengan kegiatan Rekonsiliasi. Namun, pada Perguruan Tinggi teridentifikasi 2 (dua) permasalahan yaitu rekonsiliasi dilakukan dengan cara konvensional dan laporan yang berceceran. Hal tersebut dapat mengakibatkan kekeliruan dalam rekonsiliasi dan data laporan keuangan tidak aman. Guna mencegah hal itu dibutuhkanlah suatu software akuntansi online yang mampu melakukan rekonsiliasi secara otomatis. Jurnal.id merupakan software akuntansi online guna mengemas data laporan keuangan berbasis cloud. Terdapat fitur Cash Link yang merupakan auto rekonsiliasi antara mutasi buku bank dengan data laporan. Adapun guna menyelesaikan permasalahan ini digunakan metode analisis SWOT dan 7 (tujuh) studi pustaka dalam penelitian ini. Diharapkan dengan adanya auto rekonsiliasi, memudahkan dalam proses rekonsiliasi guna menghasilkan data yang akurat. Sehingga akuntan mampu melaporkan data keuangan terhadap manajemen secara real time serta memotivasi kinerja akuntan.
IMPLEMENTASI DAN ANALISA QUALITY OF SERVICE WIRELESS VOIP BERBASIS SIP PADA MOBILE ADHOC NETWORK BERBASIS OPENWRT Mohamad Hariyadi; Nur Abidin
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.73

Abstract

Teknologi VOIP telah berkembang dengan pesat akan tetapi penerapan telekomunikasi di Indonesia masih belum menyeluruh dikarenakan belum meratanya layanan  infrastruktur jaringan yang di sediakan oleh pihak pemerintah maupun swasta di karenakan biaya pembangunannya yang sangat besar dan tidak sebanding dengan keuntungan yang di dapat jika di terapkan pada daerah pedalaman. Penggunaan router sebagai pengganti BTS (Base Tranceiver Station) dengan menggunakan firmware OpenWRT di harapkan bisa mengatasi besarnya biaya yang di keluarkan dalam membangun sebuah infrastruktur jaringan pada daerah pedalaman. Implementasi Mobile Adhoc Network (MANET) dengan  menggunakan protocol BATMAN ADV Juga di lakukan karena pada teknologi ini terdiri dari kumpulan beberapa node dengan komunikasi nirkabel yang dapat saling berkomunikasi tanpa harus ada node yang bertindak sebagai sentral dengan demikian penerapan topologi jaringan bisa di set secara dinamis. Dari pengujian yang sudah dilakukan bahwa implementasi VOIP berbasis Session Initial Protocol (SIP) dan Mobile Adhoc Network telah berjalan dengan baik dengan di tandai berhasilnya komunikasi yang di lakukan pada saat uji coba dan node juga bisa terhubung sendiri pada saat masuk area jangkauan jaringan tanpa harus di set ulang, maksimal pengguna yang bisa di layani sebanyak 24 pengguna, jarak maksimal jangkauan pernode adalah 52 meter dan hasil pengujian dengan skenario node bergerak pada kondisi line of sight di peroleh maksimal delay 21 ms dan maksimal packet loss adalah 0,5 % dengan nilai MOS rata-rata 4.4 yang memiliki kualitas baik sesuai dengan standar ITU Telecommunication.
RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSASI TEBU BERBASIS WEBSITE UNTUK MEMPREDIKSI HASIL PANEN TEBU PADA PABRIK GULA (PG) PANJI Fathorazi Nur Fajri; Zainal Arifin
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.53

Abstract

PT Perkebunan Nusantara XI (Persero) merupakan perusahaan yang berbasis perkebunan dengan produksi utama gula, sudah menjadi barang pokok yaitu lahan dan tebu. Untuk menghasilkan produksi gula yang optimal pabrik gula melakukan kegiatan taksasi tebu atau prediksi hasil tebu. Selama ini kegiatan taksasi tebu dilakukan dengan menggunakan kertas yang selanjutnya diinputkan kembali pada komputer. Dengan menggunakan mekanisme seperti ini memungkin kan terjadi nya kesalahan kesalahan diantaranya (1) membutuhkan tempat penyimpanan yang luas untuk menampung kertas (2) membutuhkan waktu extra jika menginputkan kembali dalam format excel (3) sulitnya mengenali tulisan operator jika ditulis ulang kembali dalam format excel. Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi taksasi tebu berbasis website untuk memprediksi hasil panen tebu di pabrik gula (PG) Panji menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan database MySQL, yang bisa dimanfaatkan oleh pabrik gula untuk mempermudah dan mempercepat informasi laporan taksasi tebu sehingga dapat memberikan informasi lebih awal untuk mempersiapkan proses produksi. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi literatur dan dokumentasi. Melalui kegiatan observasi dengan mengumpulkan data pendukung dalam membangun sebuah sistem, melakukan wawancara dengan pihak pabrik gula atau kepala bagian tanaman guna menghasilkan informasi terkait tentang aplikasi taksasi tebu, melakukan analisis dengan memadukan data-data hasil observasi dan wawancara untuk kemudian dibuatkan perancangan sistem meliputi (1) perancangan database; (2) Desain antar muka perangkat lunak dan (3) perancangan algoritma program database. Setelah dilakukan perancangan sistem kemudian impelementasi hasil rancangan dan pengujian system
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID "HITUNG CEPAT MATEMATIKA" Moh Syadidul Itqan; Wahab Syaroni; Abu Tholib
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.77

Abstract

Pengembangan aplikasi android dalam penelitian ini untuk menjadi media belajar hitung cepat matematika bagi siswa sekolah mengah atas. Salah satu media pembelajaran yang banyak  digunakan saat ini adalah aplikasi android. Alasan menggunakan aplikasi android sebagai media pembelajaran merupakan tuntutan dari revolusi industry 4.0 dalam segala bidang termasuk pendidikan. Android adalah sebuah system operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup system operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka[1]. Hasil observasi pada siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) Nurul Jadid diperoleh fakta bahwa 20 siswa dari 26 siswa merasa tidak menyukai matematika karena prosedur pemecahan masalahnya rumit dan membutuhkan waktu yang lama. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R & D), dikarenakan penelitian ini mengembangkan aplikasi android.Model pengembangan system yang digunakan adalah model waterfall (air terjun). Hasil penelitian ini adalah telah dihasilkan aplikasi android hitung cepat matematika sebagai media belajar siswa sekolah menengah atas.                                                                                                                 Kata Kunci: Android, Hitung, Matematika.

Page 1 of 1 | Total Record : 10