cover
Contact Name
Muhammad Imron Rosadi
Contact Email
imron.rosadi@yudharta.ac.id
Phone
+6285707421941
Journal Mail Official
editor.njca@gmail.com
Editorial Address
https://journal.csnu.or.id/index.php/njca/pages/view/editorialBoard
Location
,
INDONESIA
Nusantara Journal of Computers and its Applications
ISSN : 25280511     EISSN : 25279815     DOI : http://dx.doi.org/10.36564/njca
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) is a peer-reviewed bi-annual journal concerning on computer science and its applications. The article shall address any research on theoretical and empirical on computer science and its applications. The Topics addressed within the journal include, but not limited to: Bioinformatics Biomedicine Biotechnology Broadband and intelligent networks Broadband wireless technologies Cloud Computing and Applications Communication architectures for pervasive computing Communication systems Computational intelligence Computer and microprocessor-based control Computer Architecture and Embedded Systems Computer Business Computer Vision Computer-based information systems in health care Cryptography Data Base Management Data Mining Data Retrieval Decision making Digital Economy and Digital Divide Digital signal processing theory Distributed Sensor Networks E-Business E-Commerce E-Government Emerging signal processing areas Encryption Event-based, publish/subscribe, and message-oriented middleware Evolutionary computing and intelligent systems Green Computing Grid Networking Human Computer Interaction (HCI) Image processing Information and data security Information Management Information systems and applications Internet Technologies, Infrastructure, Services & Applications Mobile and Wireless Networks Mobile Computing and Applications Mobile networks and services Multimedia Communications Multimodal sensing and context for pervasive applications Natural Language Processing Network management and services Network Modeling and Simulation Networking theory and technologies Neural Networks Neuro-Fuzzy and applications Pervasive Computing Programming paradigms for pervasive systems Real-time computer control Real-time information systems Real-time multimedia signal processing Remote Sensing Security and risk management Software Engineering System security and security technologies Technology in Education Theoretical Computer Science Ubiquitous and pervasive applications Virtual reality Vision-based applications Web Technologies Wireless technology.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 7, No 1 (2022): Juni 2022" : 5 Documents clear
PENERAPAN METODE MDLC PADA RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI TINGKAT SLTP MATERI RANGKA DAN OTOT MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Muhammad Imron Rosadi; Irham Maulidi
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i1.283

Abstract

SLTP (Sekolah Lanjut Tingkat Pertama) ditempuh dalam waktu 3 tahun, mulai dari kelas 7 sampai kelas 9. Secara general, motologi pembelajaran di SLTP (atau Sederajat) adalah diskusi, ceramah, menghapal serta tugas, akibatnya siswa menjadi jenuh dan kurang tertarik. Belum tersedianya aplikasi pembelajaran interaktif serta kurangnya media pembelajaran yang memudahkan dalam mempelajari materi rangka dan otot juga dalam pembelajaran biologi menimbulkan masalah tersendiri antara guru dan murid. Demi meningkatkan minat belajar siswa, penelitian ini mengusulkan membangun media pembelajaran yang dapat menyajikan interaksi yang menarik bagi pengguna karena pengguna dapat merasakan objek virtual secara nyata. Aplikasi ini dibangun dengan software Unity 3D, metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk metode pengembangan software, dan metode penelitian R & D (Research and Development). Berdasarkan hasil uji coba pre-test, siswa memperoleh nilai rata-rata rendah, yaitu 31,1. Namun seletah di lakukan post-test terjadi peningkatan yang sangat baik, yaitu memperoleh nilai rata-rata 68,5.
PENERAPAN METODE FASTER REGION CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (FASTER R-CNN) UNTUK DETEKSI OTOMATIS INTERAKSI LAKI-LAKI DAN PEREMPUAN Honainah Honainah
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i1.254

Abstract

ABSTRACT Nurul Jadid University is a university that implements an Islamic boarding school system. One of the existing regulations at Nurul Jadid University is that it is not allowed for men and women to communicate and interact directly. However, security at Nurul Jadid University still has difficulties in monitoring and controlling this. In this case, a tool or media is needed to identify interactions between men and women so that they are known to break the rules at Nurul Jadid University. The method used in this research is Faster Region Convolutional Neural Network (R-CNN). Faster Region Convolutional Neural Network (R-CNN) is part of a deep learning architecture. The Faster Region Convolutional Neural Network (R-CNN) method can produce automatic detection between men and women through video objects on CCTV. The test results of the Faster R-CNN method used succeeded in detecting video data interacting between men and women. The level of accuracy produced by the video testing process is 89% with 99% precision and 87% recall results. Keywords: Detect, Interaction, Faster R-CNN
RANCANG BANGUN GAME MATH ADVENTURE 3ARITMATIKA DASAR UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Walidini Syaihul Huda; Minnatin Charizah; Muhammad Imron Rosadi; Selma Karomi Shafira
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i1.279

Abstract

Seiring dengan berkembangnya teknologi di Indonesia seperti sekarang ini, metode pembelajaran aritmatika dasar yang masih konvensional membuat anak cenderung mengalami kejenuhan. Salah satu cara untuk membantu dan melatih ketangkasaan, kecerdasan, imajinasi anak-anak, dan semangat anak-anak untuk belajar yang meningkat adalah dengan menggunakan game edukasi. Maka dari itu, penelitian ini akan membuat game edukasi 3D aritmatika dasar sehingga dapat meningkatkan minat anak terhadap aritmatika dasar karena aritmatika merupakan ilmu yang memiliki peran penting dalam segala aspek kehidupan. Game ini dibangun dengan menggunakan unity3D sebagai game engine dan bahasa pemrograman C#. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode studi kasus, sedangkan metode pengembangan perangkat lunaknya penulis menggunakan metode waterfall. Dari hasil pengujian sistem yang telah dilakukan, game Math Adventure 3D dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Dan dari pengujian pretest diperoleh nilai rata-rata 56 sedangkan untuk posttest diperoleh nilai rata-rata 72. Dan yang terakhir dari pengujian kuesioner dengan mengambil 20 anak sekolah dasar yang berumur 7-11 tahun sebagai responden mendapatkan hasil indeks presentase sebesar 85,2%.
SEGMENTASI PELANGGAN AGEN BEAUTY LOCAL BRAND MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MODES BERBASIS PYTHON Mochammad Ainul Yaqin; Nisa Ayunda; Sujarwo Sujarwo; M. Ali Murtadho
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i1.232

Abstract

Pertumbuhan beauty local brand di Indonesia kini mengalami pertumbuhan yang pesat. Salah satu brand local kecantikan yang telah berkembang, yaitu brand MS Glow, menyusun strategi pemasaran dengan sistem stokist. Sistem stokist dijalankan dengan memperbanyak distributor, agen, reseller, serta memaksimalkan promosi melalui iklan. Ketidaktepatan stok produk dan penurunan interaksi konten di media sosial merupakan permasalahan inti yang dihadapi oleh distributor, agen, dan juga reseller brand kecantikan local. Permasalahan tersebut dapat diatasi apabila manajemen mampu mengidentifikasi karakteristik pelanggannya. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan segmentasi pelanggan salah satu agen brand kecantikan lokal, yaitu Agen Ami Ms Glow Peterongan, dengan Algoritma K-Modes. Algoritma ini dapat digunakan untuk menangani data beratribut kategorik. Hal ini sesuai dengan data pelanggan yang memiliki tipe atribut kategorik. Hasil dari penelitian ini yaitu pelanggan agen tersebut terbagi menjadi 3 segmen pelanggan yang didominasi oleh segmen pertama, dengan karakteristik pelanggan: berusia 26 – 35 tahun; tidak memakai KB dan tidak sedang hamil; berjenis kulit berminyak; tidak berjerawat di luar menstruasi; tidak sedang berjerawat; memiliki bekas jerawat dan komedo; tidak berflek hitam; serta tidak mengalami kulit yang terkadang merah dan gatal, berjumlah 193 pelanggan, segmen kedua berjumlah 76 pelanggan, dan segmen ketiga berjumlah 98 pelanggan. Penentuan jumlah stok dan target konten untuk pemasaran dapat menyesuaikan hasil segmentasi pelanggan tersebut.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRODUKSI DAN PERSEDIAAN KEMASAN AIR MINUM DALAM KEMASAN (AMDK) BERBASIS WEB Hoiriyah Hoiriyah; Hafidz Riadi; Bakir Bakir
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i1.284

Abstract

Di era globalisasi dengan kemajuan teknologi khususnya informasi berbasis elektroni yang mudah diakses darimanapun dan kapanpun sehingga dapat memberikan efisiensi waktu dan kemudahan dalam mendapatkannya. Seperti industri yang bergerak dalam penyediaan Air Minum Dalam Kemasan (AMDK) AMT dalam menjalankan proses bisnis masih menggunakan metode konvensional untuk memanajemen produksi dan persediaan kemasan air, yaitu pengolahan data berbasis aplikasi Microsoft excel. Sehingga proses pengecekan stock kemasan dan barang produksi (barang jadi) masih dilakukan dengan waktu yang cukup lama karena harus melihat sheet yang ada sehingga mengakibatkan pemborosan waktu. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibangun sistem informasi yang dapat membantu memanajemen data baik data stok kemasan, barang produksi dan laporan bisni. Sistem Informasi manajemen dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, sedangkan untuk menyimpan data menggunakan database MySQL.. Adapun metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah  waterfall model, dan proses penelitian ini dilakukan dengan menganalisa kebutuhan sistem, desain sistem, pembuatan kode program, dan pengujian pada sistem. Sehingga terbentuk sebuah sistem informasi yang dapat mempercepat pengolahan data. Selain itu sistem juga mampu memberikan kemudahan dalam mengetahui persediaan barang, biaya produksi, dan keterangan laba atau rugi pada Perusahaan AMDK AMT.   

Page 1 of 1 | Total Record : 5