cover
Contact Name
Rahmadya Trias Handayanto
Contact Email
rahmadya.trias@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
piksel.unisma@gmail.com
Editorial Address
rogram Studi Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Jl. Cut Meutia No. 83 Bekasi 17113
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic
ISSN : 23033304     EISSN : 26203553     DOI : https://doi.org/10.33558/piksel
Core Subject : Science,
Jurnal PIKSEL diterbitkan oleh Universitas Islam 45 Bekasi untuk mewadahi hasil penelitian di bidang komputer dan informatika. Jurnal ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2013 dengan masa terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan September. Mulai tahun 2014, Jurnal PIKSEL mengalami perubahan masa terbit yaitu setiap bulan Maret dan September namun tetap open access tanpa biaya publikasi. p-ISSN: 2303-3304, e-ISSN: 2620-3553. Available Online Since 2018.
Articles 214 Documents
ROUTING PROTOKOL EIGRP DAN OSPF PADA JARINGAN PT. INDONESIA COMNETS PLUS JAKARTA Mulyadi, Khifli
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 1 (2014): Maret 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT In a business, the customer is a very important factor for a service company such as PT Indonesia Comnets Plus engaged in VoIP providers. The increasing number of customers using VoIP services then it needs a routing system that can facilitate customer additions and to facilitate in analyzing the problem.The purposeof this thesisis to create a routing that can facilitate network administrators in handling problems that occur. The method used in the manufacture ofthe authorof this thesisby comparing between using Dynamic Routing Enhanced Interior Gateway Routing Protocol and Open Shortest Path First. after comparing two routing results obtained EIGRP is best to apply in PT.Indonesia Comnets Plus in particular by the Division Unit Bisnis Multimedia because there is no need reconvergence time for performed by EIGRP when a change in route. Keyword : Routing, static , dynamic ,EIGRP,OSPF. ABSTRAK Dalam sebuah bisnis, pelanggan merupakan faktor yang sangat penting bagi sebuah perusahaan jasa seperti PT Indonesia Comnets Plus yang bergerak dibidang penyelenggara VoIP. Semakin banyaknya pelanggan yang menggunakan jasa voip maka dibutuhkannya sebuah system routing yang dapat memudahkan penambahan pelanggan dan dapat mempermudah dalam menganalisa masalah. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu routing yang dapat mempermudah network administrator dalam penanganan –penanganan masalah yang terjadi. Metode yang digunakan adalah Routing Dynamic Enhanced Interior Gateway Routing Protocol dan Open Shortest Path First. Setelah membandingkan kedua routing tersebut didapatkan hasil EIGRP yang terbaik untuk diterapkan di PT.Indonesia Comnets Plus khususnya oleh Divisi Unit Bisnis Multimedia dikarenakan tidak perlunya waktu konvergensi ulang yang dilakukan oleh EIGRP ketika terjadi perubahan route. Kata Kunci : Routing, static , dynamic ,EIGRP,OSPF.
SISTEM PAKAR ANALISA PERMASALAHAN AWAL CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN FORWARD CHAINING Muhtar, Rosyidi
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 1 (2014): Maret 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Many customers of PT Lintas Media Danawa (LMD) find it difficult to analyze if there is problem in Cloud computing systems that they rent. If there is a little problem it will immediately call or send an email to customer service PT LMD. By applying expert system then problems start Cloud Computing customers can analyze and identify problems early and not have to call a technician LMD.Dalam develop an expert system using a data research and development system. Expected by the web-based expert system customers will be able to analyze all alone The issue that occurs on systems that they use cloud computing from anywhere and can minimize the time, cost, and effectiveness of the customer PT LMD. Keyword: expert system , first probelms ABSTRAK Banyak pelanggan PT Lintas Media Danawa (LMD) mengalami kesulitan untuk menganalisa jika terjadi permasalahan dalam sistem Cloud computing yang mereka sewa. Jika terjadi masalah sedikit maka akan langsung menelpon atau mengirim email ke layanan pelanggan PT LMD. Dengan menerapkan sistem pakar permasalahan awal Cloud Computing maka pelanggan dapat menganalisa dan mengidentifikasi permasalahan awal dan tidak harus menghubungi teknisi LMD.Dalam mengembangkan sistem pakar menggunakan metode penelitian data dan pengembangan sistem. Diharapkan dengan sistem pakar berbasis web tersebut nantinya pelanggan dapat menganalisa semua permasalahanya sendiri yang terjadi pada sistem cloud computing yang digunakan dari manapun dan dapat meminimalisir waktu, biaya, dan efektifitas dari para pelanggan PT LMD. Kata kunci : sistem pakar, permasalahan awal
APLIKASI MOBILE KAMUS ISTILAH KOMPUTER BERBASIS ANDROID Mulyana, Herlan; Maimunah, Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 1 (2014): Maret 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Dictionary on mobile phones is more practical than conventional dictionaries, because at the moment the user needs a lot of information quickly anywhere without any time restrictions. In addition to the dictionary is able to provide information dictionary can also be used as a container for learning. In scientific writing, the author makes an application using the Android Dictionary of Computer Terms. The author of Android in the making of this application for android based on open source. The design of this application is made by xml code in Eclipse, the Android Java as a programming language and SQLite as database creation. Dictionary of Computer Terms is created because of the need for information is very important and a difficult time if you have to search for the meaning of the word or term using conventional dictionaries. It is expected that with this dictionary the user can search for a computer terms with access directly from their mobile phones without having to look for in conventional dictionaries. Keyword: application,dictionary,computer term , android, eclipse ABSTRAK Kamus pada telepon selular lebih praktis dibandingkan dengan kamus cetak konvensional, karena pada saat ini pengguna membutuhkan banyak informasi dengan cepat dimana saja tanpa adanya batasan waktu. Selain kamus mampu memberikan informasi kamus juga dapat dijadikan wadah untuk belajar. Dalam penulisan ilmiah ini penulis membuat sebuah aplikasi Kamus Istilah Komputer menggunakan Android. Penulis mengangkat Android dalam pembuatan aplikasi ini karena android berbasis open source. Perancangan aplikasi ini dibuat dengan kode xml pada Eclipse, Java Android sebagai bahasa pemrograman dan SQLite sebagai pembuatan database. Kamus Istilah Komputer ini dibuat karena kebutuhan akan informasi sangat penting serta waktu yang sulit jika harus mencari arti kata ataupun istilah menggunakan kamus cetak konvensional. Diharapkan dengan kamus ini pengguna dapat mencari pengertian istilah komputer dengan mengakses langsung dari telepon selular mereka tanpa harus mencari pada kamus cetak konvensional. Kata Kunci : aplikasi, kamus, istilah komputer, android, eclipse.
IMPLEMENTASI NEURAL NETWORK BACKPROPAGATION UNTUK IDENTIFIKASI TINGKAT MANIS BUAH BELIMBING BERDASARKAN CITRA RGB Whidhiasih, Retno Nugroho
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 1 (2014): Maret 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Star fruit classification is needed to maintain quality and improve competitiveness. Star fruit-based sweetness can be done destructively and non-destructively. Nondestructive can be done by measuring the correlation value of red, green, blue (RGB) star fruit image with Total Dissolved Solids (TPT) contained in starfruit. This study aims to develop an artificial intelligence system model to classify star fruit non-destructively based on the red-green-blue component using Neural Network (NN). The input parameter used is the red-green-blue component of the star fruit image which has been correlated to the TPT. The amount of sample data used is 99 pieces, which is 33 sweet starfruit image, 33 medium starfruit image and 33 image starfruit acid. A total of 81 data were used as training data and 18 data were used as test data. To obtain the best introductory results experiments were conducted using 6 variations of the number of neurons in the hidden layer. The classification into acid, medium and sweet fruit classes in this study obtained the best NN model using red, green and blue input parameters with 2 neurons in the hidden layer. The NN backpropatation 3-2-1 model provides an accuracy of 66.67% with 2 neurons in the hidden layer, MSE of 4.73e-06 on epoch 1. Keyword : classification, neural network, starfruit, non-destructive grading, pattern recognition. ABSTRAK Pemutuan buah belimbing sangat diperlukan untuk mempertahankan mutu dan meningkatkan daya saing. Pemutuan buah belimbing berdasarkan rasa dapat dilakukan secara destruktif dan nondestruktif. Nondestruktif dapat dilakukan dengan mengukur korelasi nilai red, green, blue (RGB) citra buah belimbing dengan Total Padatan Terlarut (TPT) yang terdapat pada belimbing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model sistem kecerdasan buatan untuk mengklasifikasi buah belimbing secara non-destruktif berdasarkan komponen red-green-blue menggunakan Neural Network (NN). Parameter input yang digunakan adalah komponen red-green-blue dari citra buah belimbing yang telah dikorelasikan terhadapTPT. Jumlah sampel data yang digunakan adalah 99 buah, yaitu 33 citra belimbing manis, 33 citra belimbing sedang dan 33 citra belimbing asam. Sejumlah 81 data digunakan sebagai data pelatihan dan 18 data digunakan sebagai data pengujian. Untuk mendapatkan hasil pengenalan terbaik dilakukan percobaan-percobaan menggunakan 6 variasi jumlah neuron pada lapisan tersembunyi. Klasifikasi menjadi kelas buah asam, sedang dan manis dalam penelitian ini mendapatkan model NN terbaik menggunakan parameter input red, green dan blue dengan 2 neuron pada lapisan tersembunyi. Model NN backpropatation 3-2-1 ini memberikan akurasi sebesar 66.67% dengan 2 neuron pada lapisan tersembunyi, MSE sebesar 4.73e-06 pada epoch ke 1. Keyword : klasifikasi, belimbing, neural network, citra digital, pemutuan non-destruktif
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER DENGAN METODE DEMONSTRASI BERBASIS TIGA DIMENSI Yoshiya, Andreans; Hidayat, Aziz Setyawan
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 1 (2014): Maret 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT People who are still learning the system manually by using face-to -face private or group class is less effective . With the cost issues for practice learning in the form of expensive physical examples such as learning computer assembly . Moreover, with limited manpower in general , made ​​public no intention to learn . Facilities and teaching to the learning community is expected to be given to the maximum so that people can implement useful learning for education or employment. Method demonstration become a factor in the response to people quickly learn something like recognition and computer assembly . Interactive animation introduction of computer -based three- dimensional and assisted with the demonstration method allows users to learn and better understand themselves as assisted object - the object three- dimensional look that can be seen as the original . The software used for the creation of interactive animations and this is with Unity 3D Blender for 3D modeling. Keyword : Animation, Introduction to Computer Hardware , Method Demonstration , Three Dimensional. ABSTRAK Sistem pembelajaran masyarakat yang masih menggunakan cara manual yaitu dengan bertatap muka dikelas private maupun berkelompok kurang efektif. Dengan masalah biaya untuk praktek pembelajaran yang berupa fisik yang mahal contohnya seperti belajar perakitan komputer. Terlebih lagi dengan tenaga kerja yang terbatas pada umumnya, membuat masyarakat tidak ada niat untuk belajar. Fasilitas dan pengajaran terhadap masyarakat dalam pembelajaran diharapkan dapat diberikan secara maksimal sehingga masyarakat dapat mengimplementasikan pembelajaran yang berguna untuk pendidikan ataupun pekerjaan. Metode demonstrasi menjadi salah satu acuan agar masyarakat cepat tanggap dalam mempelajari sesuatu seperti pengenalan dan perakitan komputer. Animasi Interaktif pengenalan komputer yang berbasis tiga dimensi dan dibantu dengan metode demonstrasi memungkinkan pengguna dapat belajar dan lebih paham dengan sendirinya karena dibantu objek – objek tiga dimensi yang dapat dilihat seperti terlihat aslinya. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan animasi interaktif ini adalah dengan Unity dan Blender 3D untuk modeling 3D. Kata Kunci : Animasi. Pengenalan Hardware Komputer, Metode Demonstrasi, Tiga Dimensi.
PERANCANGAN ALAT PENGENDALI LISTRIK RUMAH BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8 Rosadi, Ahmad
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 2 (2014): September 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT The paper is made with the objective of making simulation or miniature of ATMega8 microcontroller based home electricity controller segmence. This segmence consists of 4 blocks, they are input block as sms (short massage service) character and timer set, control block using ATMega8 microcontroller,output block display as lcd (liquid crystal display) and 4 lamps. This paper is made by way of observing system segmence using the trial electricity control devices, designing mechanical, electrical and programme of devices. Then doing tests of the experiments which have been made, then found that the ATMega8 microcontroller based home electricity controller was successfully tested to save and control home electricity. Keywords: home electricity controller, sms, atmega8. ABSTRAK Perancangan pengendali ini dibuat dengan tujuan untuk membuat simulasi atau miniatur dari rangkaian pengendali listrik rumah berbasis mikrokontroler ATMega8. Rangkaian ini terdiri dari 4 blok yaitu: blok input berupa karakter sms dan set timer, blok kontrol (pengendali) menggunakan mikrokontroller ATMega8, output blok display berupa LCD dan berupa 4 buah lampu. Perancangan alat ini dilakukan dengan cara pengamatan rangkaian sistem dan kerja alat pengendali listrik yang sesungguhnya. Perancangan ini dilakukan dengan melakukan perancangan mekanik, perancangan elektronik dan perancangan program alat. Kemudian dilakukan pengujian pada rangkaian yang telah dibuat. Dari hasil perancangan diperoleh bahwa, alat pengendali listrik rumah berbasis mikrokontroller ATMega8 telah berhasil dibuat dan diuji untuk dapat menghemat energi sekaligus melakukan pengendalian listrik khususnya diperumahan Kata Kunci: pengendali listrik rumah, sms, atmega8.
APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA Meta Lica, Dika Putri; Maimunah, Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 2 (2014): September 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Color blindness is the state of which a person can’t distinguish certain colors that can be seen clearly by people with normal eye. To detect an abnormality of the perception on color or color blindness can be detected using special table color called Ishihara Test Plate. This method of color blindness test developed by Dr. Shinobu Ishihara. This test first published in Japan. Since that time, this test continued to be used throughout the world, until now. Android-based mobile applications is one of the right medium to provide ease for the public to obtain information. Starting from it, then made an application for android-based color blind tests to facilitate the people performing the test color blindness anytime and anywhere, and can be used as a medium of information about color blindness disease. Keyword: Color Blindness, Ishihara Method, Android Application Abstrak Buta warna merupakan keadaan dimana seseorang tidak dapat membedakan warna tertentu yang dapat dilihat jelas oleh orang dengan mata normal. Untuk mendeteksi kelainan persepsi terhadap warna atau buta warna dapat dideteksi menggunakan tabel warna khusus yang disebut Ishihara Test Plate. Metode ini adalah metode tes buta warna yang dikembangkan oleh Dr. Shinobu Ishihara. Test ini pertama kali dipublikasikan di Jepang. Sejak saat itu, tes ini terus digunakan di seluruh dunia, sampai sekarang. Aplikasi mobile berbasis android merupakan salah satu media yang tepat guna memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk memperoleh informasi. Berawal dari hal tersebut, maka dibuat suatu aplikasi tes buta warna berbasis android untuk memudahkan masyarakat melakukan tes buta warna kapan saja dan dimana saja, serta dapat digunakan sebagai media informasi tentang penyakit buta warna. Kata Kunci : Buta Warna,Metode Ishihara,Aplikasi Android
PERANCANGAN ALAT PENGENDALI TEMPERATUR RUANGAN SERVER BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 Triyanto, Rahmat
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 2 (2014): September 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Technology exists to provide convenience to the problems faced by the community. Has made room temperature of Control System Server Using LM35 Temperature Sensor-Based Microcontroller. This system is a system monitoring and automatic control of room temperature. This system consists of hardware and software. The hardware consists of a 8535 microcontroller, sensors LM35, LCD (Liquid Cristal Display), the software system is built using the assembly language program. This application works when turned on, the hardware inisilisasi done then display the temperature detected by the LM35 on the LCD. Setting if the temperature above 30 ° C then only 1 FAN DC motors are lit and if the temperature above 35 ° C then 2 FAN DC motor turns on. When the normal state below 30 ° C FAN DC motor OFF. Then the temperature control device is functioning properly. Keyword : Atmega8535, Control Equipment Design, Room Temperature. ABSTRAK Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan terhadap suatu masalah yang dihadapi oleh masyarakat. Telah dibuat Sistem Pengendali Temperatur Ruangan Server Menggunakan Sensor Suhu LM35 Berbasis Mikrokontroler. Sistem ini merupakan suatu sistem pemantau serta kontrol otomatis temperatur ruangan. Sistem ini terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras terdiri atas sebuah mikrokontroler 8535, sensor LM35, LCD (Liquid Cristal Display), Perangkat lunak pada sistem ini dibuat dengan menggunakan program bahasa assembly. Program aplikasi ini bekerja pada saat dinyalakan maka inisilisasi hardware dilakukan kemudian menampilkan temperatur yang terdeteksi oleh LM35 pada LCD. Pengaturan jika temperatur diatas 30° C maka hanya 1 FAN Motor DC yang menyala dan jika temperatur diatas 35° C maka 2 FAN Motor DC menyala. Saat keadaan normal dibawah 30° C FAN Motor DC OFF. Maka alat pengendali temperatur tersebut berfungsi dengan baik.. Kata Kunci : Atmega8535, Perancangan Alat pengendali, Temperatur Ruangan.
APLIKASI MOBILE LEARNING MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER Yani, Muhammad; Maimunah, Maimunah; Hidayat, Aziz Setyawan
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 2 (2014): September 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Mobile Learning is interaction of mobile computing and e-learning provides resources that can be accessed from anywhere, the ability of the formidable search system, rich interactions, full support to an effective learning and assessment based on performance. Mobile Learning has the characteristic of not depending on location and time. The process of teaching and learning can be done anywhere and anytime. Along with the development of information technology, mobile phone technology is also experiencing rapid improvement. Educational needs require alternative models are also expected to provide on-site knowledge sharing and knowledge visualization so that knowledge becomes more attractive and easy to understand. Keywords: computer networking, android, mobile learning. ABSTRAK Mobile Learning merupakan interaksi dari mobile computing dan e-learning yang menyediakan sumber daya yang dapat diakses dari manapun, kemampuan sistem pencarian yang tangguh, interaksi yang kaya, dukungan yang penuh terhadap pembelajaran yang efektif dan penilaian berdasarkan kinerja.Mobile Learning memiliki karakteristik tidak tergantung lokasi dan waktu. Proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, teknologi ponsel atau telepon genggam juga mengalami peningkatan yang pesat.Pendidikan membutuhkan membutuhkan model alternatif tersebut juga diharapkan mampu menyediakan fasilitas knowledge sharing dan visualisasi pengetahuan sehingga pengetahuan menjadi lebih menarik dan mudah dipahami. Keyword : jaringan komputer, android, mobile learning.
APLIKASI PENGONTROL PAKAN IKAN OTOMATIS Iskandar, Ardi
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 2 No 2 (2014): September 2014
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT In today's modern era, technology is growing very rapidly, for example has many electronic devices that can be controlled automatically. This facilitates and enables users who have fish livestock with a pool that is large enough so as not to trouble when setting the diet of fish on a daily or hourly basis, with the automatic tool can automatically control the scheduling activity of the fish feed itself. On this occasion with the facility of automatic fish feed equipment will be applied to an integrated control system. By utilizing visual basic as arrangement in program and microcontroller as arrangement on feature available in automatic fish feeding tool so that it can accept input-output command in program. The dc motor as a driving force in the feeding process when time has determined feeding by itself will open and close. With the tool can facilitate a person in managing the diet without a few seconds later when processing, It is expected that with this control system we can mengefisiensikan time without having to be limited by distance Keyword :application,fish feed controller ABSTRAK Pada era modern saat ini, teknologi semakin berkembang sangat pesat, sebagai contoh telah banyak perangkat elektronik yang dapat dikontrol secara otomatis. Hal ini memudahkan dan memungkinkan pengguna yang memiliki ternak ikan dengan kolam yang cukup banyak agar tidak kesulitan saat mengatur pola makan ikan pada setiap hari atau jamnya, dengan adanya alat otomatis tersebut dapat mengontrol aktifitas penjadwalan pakan ikan itu sendiri secara otomatis. Pada kesempatan ini dengan adanya fasilitas alat pakan ikan otomatis tersebut akan kita aplikasikan ke dalam suatu sistem pengendali yang terintegrasi. Dengan memanfaatkan visual basic sebagai pengaturan dalam program dan mikrokontroller sebagai pengaturan pada fitur-fitur yang ada pada alat pakan ikan otomatis sehingga dapat menerima perintah input-output pada program. Adapun motor dc sebagai penggerak pada proses pengumpanan saat waktu telah menentukan pemberian pakan dengan sendirinya akan membuka dan menutup. Dengan adanya alat tersebut dapat memudahkan seseorang dalam mengatur pola makan tanpa telat beberapa detik saat pemerosesan, Diharapkan dengan sistem kendali ini kita dapat mengefisiensikan waktu tanpa harus dibatasi dengan jarak. Keyword : aplikasi, pengontrol pakan ikan, otomatis

Page 1 of 22 | Total Record : 214