cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
SCAN
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject :
Arjuna Subject : -
Articles 245 Documents
HALAMAN DEPAN SCAN VOL. XVII NO. 1 - FEBRUARI 2022
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i1.3262

Abstract

HALAMAN BELAKANG SCAN VOL. XVII NO. 1 - FEBRUARI 2022
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i1.3263

Abstract

DAFTAR ISI SCAN VOL. XVII NO. 1 - FEBRUARI 2022
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i1.3264

Abstract

DAFTAR ISI SCAN VOL. XVI NO. 3 - OKTOBER 2021
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 16, No 3 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v16i3.3265

Abstract

COVER DEPAN SCAN VOL. XVI NO. 3 - OKTOBER 2021
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 16, No 3 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v16i3.3266

Abstract

Pembuatan Game Edukasi ”Garbage Sorter” Berbasis Android Untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah Menggunakan Unity
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i2.3299

Abstract

Sampah merupakan material atau barang hasil sisa dari kegiatan masyarakat yang tidak digunakan, tidak diinginkan dan yang dibuang. Sebelum dibuang ke pembuangan akhir sampah-sampah tersebut akan dipilah sesuai dengan jenisnya seperti sampah organik, anorganik, kertas, dan lain sebagainya. Akan tetapi, masih banyak masyarakat khususnya anak-anak yang masih membuang sampah sembarangan dan tidak sesuai dengan jenisnya. Dari permasalahan ini, peneliti membuat suatu aplikasi game yang mana dapat dimainkan sekaligus mengedukasi pemain dalam pengenalan jenis sampah dan cara membuang sampah sesuai dengan jenisnya. Game edukasi “Garbage Sorter” ini dibuat dengan maksud memberikan edukasi kepada pemain mengenai pentingnya mengenal jenis-jenis sampah dan membuangnya sesuai dengan jenisnya. Game “Garbage Sorter” ini didesain dengan gameplay yang cukup sederhana sehingga pemain dapat memainkan dengan mudah. Hasil dari penelitian ini akan berupa dalam sebuah aplikasi game smartphone android yang dapat memberikan edukasi kepada pemain mengenai pentingnya mengenal jenis-jenis sampah dan membuangnya sesuai dengan jenisnya.
IMPLEMENTASI CLEAN ARCHITECTURE MVVM DAN REPOSITORY PATTERN UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID JUAL BELI BARANG BEKAS “SECONDHAND”
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i2.3317

Abstract

Model View ViewModel atau yang biasa disingkat MVVM merupakan salah satu desain arsitektur yang sering digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile khususnya android. MVVM memiliki beberapa tujuan, dari segi penulisan kode arsitektur ini bertujuan untuk mempermudah dalam penulisan kode dan melakukan testing, dari segi fitur arsitektur ini dibuat untuk bisa bertahan dalam perubahan konfigurasi pada aplikasi. Penerapan MVVM terkadang juga diikuti dengan penerapan repository pattern, repository pattern adalah sebuah desain arsitektur dalam pengembangan software, di mana repository pattern bertujuan untuk memisahkan data layer dari keseluruhan aplikasi, sehingga bagian lain akan ‘buta’ terhadap sumber data yang diberikan. Aplikasi SecondHand mengimplementasikan dua arsitektur ini dengan tujuan agar bisa membangun sebuah aplikasi yang bersih dari segi kode, dan kokoh dari segi fitur.
OPTIMASI REKOMENDASI RANGKING HOTEL MENGGUNAKAN RETRIEVAL MODEL TENSORFLOW
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i2.3314

Abstract

Beberapa orang memilih hotel untuk liburan mereka namun beberapa diantara mereka kesulitan untuk menentukan hotel mana yang cocok dan bagus untuknya, ada banyak rekomendasi hotel yang merekomendasikan berdasarkan harga termurah atau hotel terpopuler. Namun, faktanya tidak semua orang menginginkan hotel hanya berdasarkan harga termurah atau bahkan berdasarkan popularitas dari sebuah hotel. Beberapa orang ada yang memilih hotel berdasarkan user preferences nya atau berdasarkan lokasi terdekat user dengan sebuah hotel. Optimasi rekomendasi rangking hotel ini menggunakan Retrieval Model dan package TensorFlow untuk memberikan rekomendasi hotel yang sesuai dengan preferences user sehingga output dari rekomendasi hotel setiap user dapat berbeda-beda. Hasil dari penelitian ini akan memudahkan user untuk memilih hotel yang cocok untuknya. Sehingga memudahkan user untuk mengambil keputusan saat memilih hotel untuk liburannya
PEMBUATAN GIM “PENCAK SILAT: ART OF FIGHT” MENGGUNAKAN UNITY
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i2.3303

Abstract

Perkembangan game mobile di Indonesia merupakan salah satu perkembangan platform game yang sedang besar-besarnya, bahkan dapat menghasilkan dari memainkan game mobile tersebut. game bertema fighting merupakan salah satu tema pada game yang lumayan populer dikalangan dunia, yang mempertarungwkan karakter 1 lawan 1 pada sebuah arena bertarungnya. Tentunya industri pengembang game di Indonesia juga tidak mau kalah dipersaingan dunia, maka dari itu terciptalah game “Pencak Silat: Art of Fight” karya anak bangsa yang memiliki konsep Pencak Silat sebagai karakter utama dan bertema game fighting melawan 1 lawan 1 dengan pengguna beladiri lain seperti karate dan taekwondo. Game ini dibangun menggunakan aplikasi bantuan bernama Unity Game Engine, yang sudah lumrah digunakan para pengembang game yang sedang merintis sebagai aplikasi penunjang pembuatan game.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERAKITAN KOMPUTER DASAR UNTUK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 17, No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v17i2.3392

Abstract

Saat ini, sarana dan prasarana sudah disediakan oleh lembaga pendidikan seperti fasilitas lab komputer memang sudah ada namun peralatan praktikum masih kurang sehingga perlu alat media pembelajaran untuk belajar dasar-dasar contohnya pada perakitan dasar komputer di SMK. Hal ini perlu dilakukan agar proses belajar jadi lebih menarik dan tidak membosankan, dapat dilakukan kapan, dan dimana saja, serta meningkatkan kualitas belajar dari siswa. Media pembelajaran ini diharapkan menjadi alat bantu dapat siswa dan guru. Dalam pembuatan media interaktif, metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle(MDLC). Software yang digunakan untuk membuat simulasi ini adalah Adobe Flash. Seperti animasi kartun, animasi interaktif, aplikasi permainan, profil sekolah, media presentasi, video tutorial, dan bentuk informasi interaktif lainnya. Hasil akhir berupa aplikasi yang memiliki ukuran 92,22MB dengan format APK, yang sudah diuji dengan materi dan black box dengan hasil 88,73% sehingga layak untuk dipulikasikan.