cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Barang Dengan Model View Controller Berbasis Android Oktavianus, Mario; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Nutanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer dewasa ini terus mengalamikemajuan yang begitu pesat.Kita dapat melihat dalam kehidupan sehari --hari penggunaanperangkat peralatan elektronika yang telah menjadi bagian utama dalam menunjang stabilitaskerja.Salah satu aspek kehidupan yang berguna apabila di terapkan dengan ilmu pengetahuandan teknologi yaitu pada lingkungan perusahan CV.Logam Mulia.Pengembangan systemPemesanan Barang dengan metode view controller berbasis android ini dibutuhkan gunamengefisiensikan proses pengolahan data dalam proses pemesanan barang di CV.LogamMulia sehingga proses pemesanan barang akan menjadi lebih cepat, tepat dan efisien, karenadapat dilakukan oleh system sehingga konsumen tidak terbuang-buang waktu.Sistempemesanan ini merupakan teknologi yang memanfaatkan mobile device berbasis systemoperasi android dalam penggunaannya sehingga konsumen yang menggunakan aplikasi inidapat melakukan suatu proses memesan barang secara lebih modern, praktis dan efisien
GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BENDA DALAM BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE wicaksono, Amry; Susila, I Made Darma; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2784.856 KB)

Abstract

Bahasa merupakan alat untuk berkomunikasi antar makhluk hidup. Salah satu bahasa yang terdapat didunia ini adalah bahasa Indonesia. Di Indonesia, terdapat banyak bahasa dari setiap daerah diseluruh tanah air. Salah satu bahasa yang terdapat di Indonesia adalah bahasa Jawa. Bahasa Jawa terdapat di pulau Jawa yang terbagi atas beberapa provinsi, salah satunya Jawa Tengah. Memperkenalkan bahasa Jawa ke seluruh daerah di Indonesia dirasa penting untuk melestarikan dan menanamkan pemahaman pentingnya bahasa daerah sebagai salah satu budaya di tanah air. Budaya bahasa dapat dilestarikan dan disebar – luaskan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi seperti game edukasi berbasis mobile. Dalam pembuatan game tersebut, diperlukan suatu bahasa pemrograman untuk merancang, mendeskripsikan, dan memasukkan data. Salah satu bahasa pemrograman adalah C#. Dalam pembuatan game berbasis mobile ini, aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan pada perangkat yang bersistem operasi Windows Phone. Untuk merancangnya, programmer harus menganalisa sistem, merancang program, dan implementasi sistem agar game yang dibuat tidak hanya untuk sarana hiburan namun juga mengedukasi penggunanya. Game edukasi ini memiliki tiga fitur permainan, disetiap fitur permainan terdapat poin, nyawa yang dimiliki pemain dan waktu yang berjalan mundur. Oleh karena itu dari berbagai fitur permainan dalam game edukasi ini dapat memberikan pengenalan nama – nama hewan dan benda dalam bahasa Jawa.
APLIKASI OPTIMALISASI KEUNTUNGAN KERAJINAN GERABAH MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS BERBASIS WEB Bhawa, I Nyoman Dedy Tirta; Suwirmayanti, S.Kom, MT, Ni Luh Gede Pivin; Dewi, S.Kom, MT, Nyoman Ayu Nila
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era globalisasi persaingan bisnis semakin ketat. Setiap perusahaan dituntut mampu produktif dalam menjalankan usahanya agar mereka tetap bisa bertahan dalam tantangan globalisasi. Untuk itulah perusahaan pun harus mampu menganalisis dan memecahkan setiap masalah yang dihadapinya. Permasalahan penentuan jumlah produksi dari beberapa produk di suatu perusahaan sering kali dihadapi oleh manajer produksi sehingga perusahaan dapat mengalami kerugian. Hal itu disebabkan karena jumlah barang yang diproduksi tidak sesuai dengan kebutuhan konsumen. Selain itu faktor keterbatasan sumber daya yang dimiliki perusahaan pun dapat mengakibatkan kerugian perusahaan. Untuk itu diperlukan pengelolaan sumber daya yang terbatas tersebut oleh perusahaan.Kata Kunci  : Kerajinan Gerabah, Metode Simpleks, Optimalisasi Produksi, Web  
APLIKASI GAME WISATA SOAL UN BERBASIS ANDROID Hardianto, I Putu Candra; Yulyantari, Luh Made; Santosa, I Made Ari
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah dasar merupakan jenjang pendidikan paling dasar di Indonesia. Ujian nasional merupakan salah satu syarat bagi siswa sekolah dasar untuk memenuhi kelulusan. Dalam mempersiapkan siswa menempuh ujian nasional, para guru memberikan pelatihan soal ujian nasional. Mengemas paket soal latihan UN dalam bentuk game sebagai media pembelajaran adalah cara yang diharapkan efektif untuk diterapkan. Game edukasi ini bertujuan memacu siswa untuk belajar dan memberikan pelatihan untuk menempuh ujian nasional. Mengingat siswa sekolah dasar sekarang tidak asing lagi dengan smartphone, game ini dibuat untuk berjalan pada platform Android. Pengembangan sistem  menggunakan metode waterfall yaitu dengan tahapan, analisa kebutuhan, desain sistem, coding dan testing, pengujian program dan maintenance. Aplikasi game pembelajaran ini memfokuskan pada soal – soal ujian nasional, dan hasil masukan  jawaban soal ujian nasional dijadikan sebagai acuan kemampuan siswa dalam menempuh ujian nasional.Kata kunci : sekolah dasar, ujian nasional, game edukasi, android. 
AUGMENTED REALITY PENGENALAN SENJATA DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID P ARIMBAWA, A.A. GD DARMA; Ahmadi, Candra; Agung Sugiartha, I Gusti Rai
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Senjata Dewata Nawa Sanga Berbasis Mobile ini merupakan inovasi baru dalam perkembangan aplikasi mobile yang berisikan tentang pengenalan kesembilan Senjata Dewata Nawa Sanga yang berupa objek 3D. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality Pengenalan Senjata Dewata Nawa Sanga ini,menggunakan media berupa aplikasi Unity 3D dan Vuforia. Unity 3D berisi editor untuk membangun/mendesain materi dari suatu aplikasi dan Vuforia sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan informasi tentang  Senjata Dewata Nawa Sanga dan Aplikasi Augmented Reality yang diinstal pada smartphone android yang mampu menampilkan setiap objek 3D dari Senjata Dewata Nawa Sanga. Aplikasi  ini dapat dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan Senjata Dewata Nawa Sanga. Kata kunci: Aplikasi android, Buku Augmented Reality, Senjata Dewata Nawa Sanga, Unity 3D, Vuforia. 
APLIKASI PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PRIMAGAMA BERBASIS WEBSITE RESPONSIVE Anapratiwi, Ni Putu Risca; Hanief, Shofwan; Sanjaya, Gede Dody
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.946 KB)

Abstract

Teknologi mendukung aktivitas manusia disegala bidang dan aspek, termasuk bidang pendidikan. Dalam hal ini, teknologi dapat diimplementasikan dalam bentuk pembelajaran jarak jauh atau lebih dikenal dengan sebutan elearning. Elearning memiliki beberapa manfaat baik bagi lembaga pendidikan, pengajar, dan siswanya. Lembaga pendidikan Primagama merupakan salah satu lembaga pendidikan swasta yang besar dan memiliki kapabilitas di Indonesia. Kegiatan yang dilakukan berupa bimbingan belajar yang dilakukan diluar jam belajar sekolah dengan tenaga pengajar yang professional. Dengan jam mengajar dan siswa yang beragam, diperlukan dukungan teknologi informasi untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar kedalam bentuk digital yang dapat diakses secara online. Aplikasi ini diwujudkan dalam bentuk website responsive yang dapat dengan mudah diakses dimana saja melalui smartphone. Maka dari itu dengan dibuatnya aplikasi pembelajaran jarak jauh ini, kegiatan belajar mengajar dapat dilakukan lebih optimal dan menyenangkan. Aplikasi ini diharapkan akan banyak membantu proses belajar siswa dan dapat memberikan solusi agar pendidikan lebih baik lagi di masa mendatang. Kata Kunci : Pembelajaran Jarak Jauh, Elearning, Website Responsive 
PREDIKSI JUMLAH PELANGGAN PEMASANGAN PERANGKAT ISP MENGGUNAKAN METODE MULTIPLE LINEAR REGRESSION Ningtyas, Hilda Irmayanti; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Ratniasih, Ni Luh
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan dan analisa data penjualan produk yang terjadi pada sebuah ISP sangat penting dilakukan untuk mendapatkan gambaran dan informasi mengenai kebutuhan produk ISP yang disediakan oleh perusahaan. Ketepatan dalam menentukan informasi dari kumpulan data penjualan pada masa lalu tersebut akan sangat membantu management perusahaan dalam menentukan pengadaan stok produk untuk memenuhi kebutuhan. Untuk memudahkan dalam mengenali informasi yang tersimpan dalam data penjualan produk pada periode sebelumnya tersebut maka dibuat sebuah aplikasi yang dapat memprediksi masa depan dengan salah satu metode yang digunakan adalah multiple linear regression. Teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Macromedia Dreanwever 8 dengan database SQL Server 2000. Algoritma yang dijadikan dasar pemrograman ini adalah multiple linear regression dengan pola data deret berkala. Dengan adanya aplikasi ini PT. Jetcomnetindo dapat memprediksi pelanggan dimasa yang akan datang sesuai dengan kebutuhannya. Kata Kunci : Forecasting, Pelanggan, Regresi Liniar Berganda, ISP.  
RANCANG BANGUN APLIKASI KATALOG WISATA BAHARI DAN KULINER BERBASIS ANDROID DI PULAU LOMBOK NTB Sopyan Hadi, Ahmad; Hanief, Shofwan; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lombok adalah salah satu provinsi di indonesia yang  dikenal sebagai salah satu daerah destinasi wisata yang menjanjikan dikarenakan banyaknya tempat wisata yang masih yang cukup banyak memberikan pilihan tujuan berwisata. Dalam berwisata dimana tamu–tamu mancanegara dan nusantara hadir di Lombok untuk menikmati keindahan alam, budaya, bahari dan kuliner  yang unik yang dimiliki oleh setiap daerahnya. Kemajuan teknologi informasi saat ini memungkinkan promosi suatu daerah wisata khususnya di Lombok dibuat lebih mobilitas dengan menggunakan sistem operasi Android yang sedang berkembang di indonesia. Penggunaan sistem informasi sebagai Promosi media wisata yang berbasis Android bermanfaat untuk memberikan informasi budaya, bahari dan kuliner Lombok dan mempermudah para wisatawan dalam melakukan perjalanan, mendapatkan info data pengunjung dan juga  mengetahui tempat tempat wisata di Lombok.Teknologi Android dan Webservice memungkinkan untuk kemudian dirancang sedemkian rupa sehingga menghasilkan sebuah rancang bangaun aplikasi promosi wisata Lombok yang berbasis Android dan terintegrasi dengan webservice melalui JSON. Keywords : Lombok, Android, Tourism in Lombok, Webservice
SISTEM INFORMASI UJIAN KELAYAKAN PEMEGANG SENJATA API PADA BIRO SUMBER DAYA MANUSIA POLDA BALI Wini Astuti, Ni Putu Listia; Pramana, Dian; Jawas, Naser
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.59 KB)

Abstract

BIRO SDM POLDA Bali merupakan unsur pengawasan dan pembantu pimpinan yang berada dibawah Kapolda. BIRO SDM bertugas membina dan melaksanakan fungsi manajemen. BIRO SDM Polda Bali dipimpin oleh Karo SDM yang bertanggungjawab kepada Kapolda, dan dalam pelaksanaan sehari – hari dibawah kendali Wakapolda. Dalam melaksanakan tugasnya BIRO SDM  menyelenggarakan fungsi yaitu salah satunya adalah pembinaan fungsi psikologi, Bagian Psikologi yang selanjutnya disingkat Bagpsi bertugas membina dan melaksanakan fungsi psikologi. Dalam melaksanakan tugasnya, bagpsi menyelenggarakan fungsi pelaksanaan psikologi kepolisian yang dibantu oleh subbagian psikologi kepolisian (Subbagpsipol). Salah satu tugas Subbagpsipol yaitu menyelenggarakan psikologi kepolisian, salah satunya adalah menyelenggarakan ujian kelayakan pemegang senjata api yang selanjutnya dikenal sebagai ujian senpi. Ujian senpi ini dilakukan oleh personel kepolisian yang akan memegang senjata api sebagai kelengkapan untuk bertugas. Ujian senpi ini bertujuan agar dapat mengetahui apakah personel tersebut layak atau tidak untuk memegang senjata api. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan framework Codeignoter dan MySQL sebagai perancangan database. Kata kunci: Ujian , Pemegang Senjata Api, Framework Codeigniter.
PERILAKU INFORMASI WISATAWAN DALAM MENCARI OBJEK WISATA DI BALI Putrawan, A. A Ngurah Okha; Surya Kartika, Luh Gede; Deriani, Ni Wayan
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penelitian ini mengambil penelitian tentang Perilaku Informasi Wisatawan dalam Mencari Objek Wisata di Bali. Secara umum, penelitian ini bertujuan (1) Untuk mengetahui perilaku dari pada wisatawan dalam mencari objek wisata. Penelitian ini dilaksanakan pada wisatawan domestik, dengan populasi dan sampel sebanyak 95 orang diambil secara Random Sampling atau pengambilan sampel secara acak. Analisis data yang digunakan adalah secara deskriptif untuk menjelaskan data penelitian dan deskripsi penelitian, sedangkan untuk menganalisis data kuantitatif menggunakan alat analisis korelasi product moment. Dalam penelitian ini menggunakan bantuan komputer dengan program SPSS versi 20. Dari hasil penelitian ini di dapatkan hasil nilai deskriptif Starting, Chainning, Browsing, Defferentiating, Monitoring, Extracting yang dimana dari hasil penelitian ini menunjukan bahwa variabel starting mempunyai nilai tertinggi dibandingan dengan kelima variabel yang lain, yang berarti bahwa hampir sebagian besar responden sangat setuju dengan indikator yang terdapat pada variabel starting, kesimpulan yang didapat pada variabel starting adalah dimana sebagian besar responden akan mencari informasi yang terkait dengan objek wisata yang akan mereka kunjungi dan hal pertama yang akan melakukan adalah dengan mencari informasi tersebut melalui internet, setelah informasi tersebut didapat dan mereka rasa sudah cukup barulah mereka akan mengunjungi objek wisata tersebut.Kata Kunci : perilaku informasi, pencarian informasi wisatawan, Statistik Deskriptif                                                               

Page 1 of 12 | Total Record : 115