cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
PREDIKSI JUMLAH PELANGGAN PEMASANGAN PERANGKAT ISP MENGGUNAKAN METODE MULTIPLE LINEAR REGRESSION Irmayanti Ningtyas, Hilda; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Ratniasih, Ni Luh
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan dan analisa data penjualan produk yang terjadi pada sebuah ISP sangat penting dilakukan untuk mendapatkan gambaran dan informasi mengenai kebutuhan produk ISP yang disediakan oleh perusahaan. Ketepatan dalam menentukan informasi dari kumpulan data penjualan pada masa lalu tersebut akan sangat membantu management perusahaan dalam menentukan pengadaan stok produk untuk memenuhi kebutuhan. Untuk memudahkan dalam mengenali informasi yang tersimpan dalam data penjualan produk pada periode sebelumnya tersebut maka dibuat sebuah aplikasi yang dapat memprediksi masa depan dengan salah satu metode yang digunakan adalah multiple linear regression. Teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Macromedia Dreanwever 8 dengan database SQL Server 2000. Algoritma yang dijadikan dasar pemrograman ini adalah multiple linear regression dengan pola data deret berkala. Dengan adanya aplikasi ini PT. Jetcomnetindo dapat memprediksi pelanggan dimasa yang akan datang sesuai dengan kebutuhannya. Kata Kunci : Forecasting, Pelanggan, Regresi Liniar Berganda, ISP.   
Implementasi E-commerce Pada Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Sepak Bola Dan Futsal Studi Kasus : E11even Shop Hermawan, Muh. Andrie; Rusli., MT, Dr. Muhammad; Muriarka S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E11even Shop adalah salah satu usaha yang bergerak dalam bidang perdagangan. Barang yang di perdagangkan berupa peralatan sepak bola dan futsal, seperti jersey, sepatu, dan jaket. Usaha ini masih dalam tahap perkembangan dalam melakukan transaksi penjualan, untuk itu pemilik usaha melakukan berbagai macam cara agar dapat di kenal oleh masyarakat, salah satunya memanfaatkan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. Teknologi yang sering digunakan oleh banyak perusahaan dalam mening meningkatkan dan mendukung kemajuan pemasaran bisnis adalah e-commerce. Untuk lebih memaksimalkan kinerja e-commerce, maka pemilik usaha memilih sistem informasi e-commerce dalam bentuk website.Dengan adanya layanan website e-commerce ini maka customer dapat mengakses dan melakukan transaksi di berbagai tempat. Dalam kasus ini e-commerce diharapkan dapat melancarkan bisnis dari penjualan peralatan sepak bola dan futsal pada E11even Shop. Implementasi e-commerce merupakan sarana yang tepat dalam mengembangkan sebuah peluang bisnis besar karena pemilik perusahaan akan mendapatkan keuntungan penghasilan yang lebih dibandingkan dengan berjualan yang hanya memanfaatkan sebuah toko yang menggunakan transaksi manual.Kata kunci : E11even Shop, Peralatan Sepak Bola dan Futsal, E-commerce.   
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA DI DAERAH BADUNG BERBASIS FLASH DENGAN ACTIONSCRIPT 3.0 Kusuma Wijaya, Anak Agung; Hanief, S.Kom., MT, Shofwan; Narayana, S.Kom, I Wayan Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badung merupakan pintu gerbang utama bagi wisatawan yang berkunjung ke Bali melalui Bandara Ngurah Rai. Selain terdapat bandar udara, Kabupaten Badung juga memiliki sejumlah objek dan fasilitas wisata berupa akomodasi bertaraf Internasional dan panorama alam yang indah didukung oleh perilaku masyarakat yang memiliki budaya yang unik dan ramah. Sehingga menarik para wisatawan untuk berkunjung ke Kabupaten Badung. Untuk menambah daya tarik minat para wisatawan berkunjung ke Kabupaten Badung, maka dibuatlah aplikasi multimedia objek wisata di daerah Badung berbasis Flash dengan Actionscript 3.0 yang bertujuan untuk memberikan informasi dan referensi objek pariwisata yang ada di Kabupaten Badung. Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Objek Wisata Di Daerah Badung Berbasis Flash dengan Actionscript 3.0 merupakan inovasi baru dalam perkembangan aplikasi mobile dan desktop yang berisikan informasi objek-objek wisata yang menarik untuk dikunjungi di Kabupaten Badung. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk mencari informasi dan memperkenalkan objek wisata dengan lebih interaktif dan menarik.Kata Kunci : Multimedia, Objek Wisata, Badung, Flash.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN UKM TARI TRADISIONAL PRAGINA STIKOM BALI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY Puteri Devirgieni, I Gusti Ayu Mas; Pramana, Dian; Nila Dewi, Nyoman Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) adalah wadah aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian tertentu bagi para anggota-anggotanya. PRAGINA adalah salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) yang banyak diminati oleh mahasiswa dan mahasiswi STIKOM Bali yang tertarik dengan tari tradisional Bali. Berbagai macam kegiatan rutin dilaksanakan oleh anggota PRAGINA seperti latihan rutin setiap minggunya dan rapat di minggu pertama di awal bulan. Dengan banyaknya anggota dan kegiatan yang dilaksanakan menyebabkan kendala tersendiri bagi pengurus PRAGINA. Untuk itu diperlukan suatu sistem yang mampu membantu pengurus UKM PRAGINA untuk mengatasi hal tersebut. Sistem tersebut dapat digunakan untuk mengelola seluruh aktifitas PRAGINA. Perancangan sistem ini berupa Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Konseptual Database, Struktur Tabel, serta perancangan desain interface (antarmuka sistem). Selain itu dengan memanfaatkan teknologi SMS Gateway akan mempermudah penyampaian informasi bagi para anggota. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah mahasiswa sebagai anggota maupun umum dapat mengetahui informasi tentang UKM PRAGINA seperti event yang sudah terlaksana, pengurus UKM dari tahun ke tahun, anggota-anggota yang sudah terdaftar beserta data pribadinya, dokumentasi  event dan tambahan SMS Broadcast bagi anggota untuk menerima pesan penting dari pengurus. Kata Kunci : PRAGINA, SMS Gateway, Unit Kegiatan Mahasiswa
APLIKASI PEMBELAJARAN PAUD DENGAN METODE VISUAL, AUDIO, DAN KINESTETIK BERBASIS WINDOWS PHONE Putra Wibawa, I Nyoman Ari; Yulyantari, Luh Made; Agung Sugiarta, I Gusti Rai
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi pembelajaran PAUD dengan metode visual, audio, dan kinestetik  berbasis windows phone adalah sistem informasi pembelajaran untuk anak-anak usia dini, yang dapat merumuskan materi-materi dasar. Materi yang diberikan pada aplikasi ini adalah pengenalan gerakan, abjad, warna, nama alat musik, dan suara satwa. Pada aplikasi ini digunakan metode pembelajaran visual (belajar dengan media gambar), metode pembelajaran audio (belajar dengan media suara), dan metode pembelajaran Kinestetik (belajar dengan melakukan gerakan aktif). Materinya disajikan dengan gambar, kemudian ketika gambar disentuh maka sistem akan memutar audio narasi penjelasan tentang gambar yang disentuh. Sistem informasi pembelajaran ini mengimplementasikan pembelajaran PAUD ke dalam aplikasi mobile khususnya Windows Phone.                                                                                           Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, PAUD, Metode Visual, Audio, Kinestetik. 
Rancang Bangun Sistem Peramalan Penjualan Baju di Distro the Black Dark Dili Berbasis Web X. Do Rego, Manuel Eduardo; Sentana, I Wayan Budi; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Black Dark Dili adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan baju. Kegiatan penjualan terdiri dari transaksi penjualan dan pemesanan baju. Sistem penjualan barang dan jasa yang digunakan pada Distro The Black Dark Dili tersebut masih sangat sederhana, dalam melakukan pencatatan  transaksi penjualan. Hal tersebut tidak efisien dan efektif karena akan menghabiskan banyak waktu dan resiko terjadi kesalahan relatif  lebih besar di bagian penjualan.Melihat permasalahan yang telah diuraikan diatas maka, dibuatlah suatu sistem peramalan penjualan barang dengan tujuan supaya kegiatan transaksi penjualan akan lebih efektif dan efisien baik dalam hal waktu,maupun dalam hal mengurangi resiko kesalahan dan juga dapat memudahkan penyajian laporan sehingga dapat memudahkan pimpinan untuk mengambil keputusan, Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, (DFD) Data Flow Diagram, (ERD) Entity Relationship Diagram, dimana sistem yang dibuat mengunakan bahasa pemrograman php dan dengan data base berbasis MySql. Sebagai panduan dasar dalam menbuat sistem Peramalan penjualan Kata Kunci  : Sistem Peramalan penjualan, Laporan  berbasis web 
SISTEM PAKAR PENENTUAN MAKANAN KUCING DENGAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINING STUDI KASUS SAKURA PET SHOP Surapradnya, Putu Gede Hermawan; Atmojo, Yohanes Priyo; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di luar dari perkembangan teknologi pada era sekarang, manusia secara psikologis membutuhkan teman berbagi dan secara fisik membutuhkan teman bermain yang tidak lain adalah hewan peliharaan. Kucing merupakan salah satu dari hewan peliharaan yang sangat digemari oleh manusia. Kecintaan pada kucing tidak hanya berada di lingkup kalangan atas namun juga kalangan menengah. Tetapi kebanyakan pemilik kucing bingung bahkan tidak mengetahui makanan kucing yang sesuai untuk kucing mereka.Dalam penelitian ini, penulis mencoba membangun suatu system pakar penentuan makanan kucing dengan kriteria yang ada pada kucing. Data masukan kriteria di dapat dengan mengamati kriteria yang ada pada kucing. Kemudian digunakan untuk mendapat kesimpulan yang didukung dengan metode “Forward Chaining”. Dan system ini juga menggunakan metode “Bacward chaining”, pengguna memilih makanan yang terdapat di sakura pet shop kemudian system akan memberi pertanyaan kepada pengguna yang digunakan untuk menentukan kecocokan makanan tersebut pada kucing pengguna. System ini  akan membantu pengguna dalam menentukan makanan kucing yang sesuai dengan kriteria kucing pengguna. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP sedangkan database menggunakan My SQL.Program aplikasi dapat memudahkan user untuk memutuskan makanan kucing yang sesuai dengan kucing pengguna.Kata Kunci : Sistem Pakar , makanan kucing, Forward dan Backward Chaining 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELUARAN BIAYA KEGIATAN PROYEK PEMBANGUNAN PADA CV.AMARTHA BERBASIS WEB DAN MOBILE Widyowati, Eka Agustina; Setia Buana, I Komang; Budiarta, Komang
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV.Amartha merupakan perusahaan yang bergerak dalam kegiatan proyek pembangunan. CV. Amartha juga bekerja sama dengan perusahaan kontraktor lainnya, maka dari itu menurut penuturan pemilik perusahaan CV. Amartha banyak kendala yang dihadapi dalam memanajemen pengeluaran biaya kegiatan proyek pembangunan. Banyaknya kegiatan proyek pembangunan dan jarak yag berjauhan antar kegiatan membuat perusahaan mengalami kesusahan dalam merinci setiap pengeluaran. Oleh karena itu dibuatlah sistem manajemen pengeluaran biaya kegiatan proyek pembangunan yang berbasis web  dan mobile untuk memudahkan dalam pencatatan rincian pengeluaran biaya di setiap lokasi kegiatan proyek. Dalam sistem yang berbasis web semua data rincian pengeluaran diolah sedangkan pada sistem yang berbasis mobile hanya dapat melihat data kegiatan proyek yang ada dan menginputkan setiap rincian pengeluaran. Sistem manajemen ini dirancang menggunakan DFD (Data Flow Digram) pada sistem web dan UML (Unified Modeling Language) pada sistem mobile. Hasil dari sistem ini adalah laporan data pencatatan pengeluaran biaya pembelian material dan pembayaran upah tenaga kerja yang dapat dikategorikan berdasarkan beberapa field. Dan sistem ini diharapkan dapat membantu perusahaan dalam melakukan manajemen pengeluaran biaya kegiatan proyek pembangunan. Kata kunci : Sistem manajemen, DFD (Data Flow  Diagram), UML (Unified Modeling Language).
APLIKASI PEMBELAJARAN BACA PADA ANAK USIA 4 – 7 TAHUN BERBASIS WINDOWS PHONE Lastari, Ni Komang; Susila, I Made Darma; SulistyoRini, Erma
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran membaca pada anak usia dini bertujuan untuk anak mengetahui huruf melalui perangkat mobile smartphone yaitu windows phone agar anak bisa tanggap atau memahami huruf  bisa   berupa pengenalan  nama benda dan  gambar. Banyak anak – anak yang pada usia dini memiliki rasa ingin tahu tentang perangkat mobile sangatlah besar apalagi pada perangkat mobile smartphone banyak aplikasi permainan yang mudah digunakan pada anak–anak. Tetapi pada anak kemungkinan besar kesulitan memahami dan mengerti, karena rata–rata  aplikasi permainan atau pembelajaran menggunakan bahasa inggris. Pada penelitian ini untuk mengajarkan anak – anak mengenal huruf melalui media gambar dan suara. Dari sistem ini dapat memudahkan anak–anak untuk belajar huruf dan mengenal gambar, menebak gambar dan menyambungkan gambar.  Kata Kunci : Pembelajaran membaca pada anak usia dini,Windows phone
PENERAPAN ALGORITMA GAP/PROFILE MATCHING DENGAN PROFILE STAF BARU DALAM SISTEM PENELUSURAN PEREKRUTAN STAF PADA RYAN BALI GARMENT Sri Utari, Ni Kadek; Hanief, Shofwan; Sulistyo Rini, Erma
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan Staf yang tepat untuk setiap jabatan akan sangat menentukan perkembangan sebuah perusahaan. Karena dengan penempatan yang baik akan memberi pengaruh yang besar kepada perusahaan tersebut. Untuk itu dirasa perlu dirancang sebuah aplikasi untuk memilih staf baru dengan melihat kriteria yang dimiliki. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Basis data dan selanjutnya mengimplementasikannya. Metode yang digunakan adalah GAP / Profile Matching untuk mencari dan menghitung proses seleksinya. Hasil dari aplikasi ini akan sangat membantu untuk menyimpan data staf baru dan menentukan atau menyeleksi para pelamar untuk mendapatkan rekomendasi staf yang terbaik. Dengan di rancangnya aplikasi pemilihan staf baru ini diharapkan dapat membantu PT. Ryan Garment Bali untuk menyeleksi calon pelamar sesuai dengan kriteria dan jabatan yang di inginkan. Kata Kunci : Sistem, Seleksi Staf, GAP/Profile Matching

Page 3 of 12 | Total Record : 115