cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
Sistem Pengajuan dan Penentuan Kredit Menggunakan Metode Fuzzy Berbasis Web Satya Paramita, Ni Made Firmania; Dedy Suryawan, I Ketut; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berbagai peralatan dan aplikasi teknologi informasi telah banyak digunakan oleh berbagai perusahaan mulai dari perusahaan skala kecil sampai perusahaan skala menengah ke atas. Beberapa aplikasi yang diterapkan seperti aplikasi pencatatan surat menyurat, sistem arsip, sistem penjualan dan pembelian, sistem online akademik dan sebagainya. Koperasi memiliki berbagai bidang bisnis seperti simpan pinjam, pembukaan rekening tabungan, deposito, pinjaman harian untuk nasabah yang memiliki usaha dagang serta pinjaman bulanan yang tentunya memiliki suku bunga yang cukup ringan. Dari kondisi tersebut perlu dikembangkan suatu aplikasi yang bisa di akses melalui web dengan menggunakan metode tertentu dalam membantu proses pengambilan keputusan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan nantinya dapat membantu perusahaan untuk menentukan pengajuan kredit dengan mudah. Dalam pengembangan sistem, digunakan metode pengembangan Waterfall dalam tujuan agar dalam proses perancangan sampai implementasi sistem dapat dikembangkan dengan baik. Proses perancangan sistem menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. Selanjutnya sistem yang dibangun berbasis web ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Pada tahap penilaian kredit, digunakan metode fuzzy pada sistem penentuan hasil pengajuan kredit. Sistem ini dapat membantu koperasi dan nasabah dalam proses pengajuan dan penentuan hasil pengajuan kredit. Kata kunci:Koperasi Ulati Merta ,Pengajuan dan Penentuan Kredit,  Metode Fuzzy
Animasi 2D Pengolahan Tanaman Cokelat Berbasis Multimedia Dengan Teknik 2D Hybrid Animation Ramadhani, Ririn; Naseer, Muchammad; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi mengenai cokelat seperti sejarah dan perkembangan cokelat, jenis-jenis cokelat, manfaat mengkonsumsi cokelat dan proses pengolahan kakao hingga menjadi cokelat masih sangat sedikit yang mengetahuinya. Selain itu, tidak adanya kebiasaan mengkonsumsi cokelat serta mitos mengkonsumsi cokelat yang dapat membuat kegemukan mengakibatkan industri cokelat di Indonesia tidak berkembang. Salah satu cara pengenalan cokelat kepada masyarakat adalah lewat media informasi berupa animasi 2D. Proses awal perancangan animasi dimulai dengan menentukan ide, membuat storyboard, membuat objek animasi, pembuatan animasi, pemberian dubbing dan backsound dan rendering. Perancangan ini akan menghasilkan animasi 2D pengolahan tanaman cokelat dengan menggunakan teknik 2D Hybrid Animation serta aplikasi media interaktif budidaya kakao. Hasil kuisioner terhadap 20 responden mengenai tampilan dan penggunaan animasi 2D serta aplikasi budidaya kakao, mayoritas responden mengatakan tampilan animasi 2D dan aplikasi sudah menarik dan mudah untuk digunakan. Kata Kunci           : Animasi 2D, Budidaya Kakao, Kakao, 2D Hybrid Animation
IMPLEMENTASI SOFTWARE AS A SERVICE PADA SISTEM LAYANAN KLINIK KESEHATAN Arlina Ayuningsih, I Gusti Putu; Pramana, Dian; hermawan, dadang
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Klinik merupakan fasilitas kesehatan yang cukup populer menjadi pilihan bagi masyarakat yang ingin memeriksakan kesehatan, terutama bagi masyarakat yang jauh dari rumah sakit. Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Biaya yang murah dengan mengimplementasikan model Software as a Service (SaaS) dan menjadi sebuah alternative baru dalam pelayanan kesehatan. Didalam perekayasaan ini mencoba memberi solusi dengan membangun sistem melalui teknik pengumpulan data dengan observasi dan study literatur, perancangan sistem menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan implementasi sistem. Pada sistem ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan menggunakan MySql untuk penyimpanan data. Kata kunci : Klinik, Software as a Service, Cloud Computing
Sistem Informasi Data Kependudukan Di Kecamatan Abiansemal Dengan Dashboard Information Berbasis Web Portal Nuning Pratiwi, Ni Kadek; Naseer, S.Kom, Muchammad; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kependudukan secara umum dapat diartikan sebagai kumpulan informasi yang diperoleh dari suatu pengamatan berupa angka, lambang atau sifat yang dapat memberikan gambaran tentang suatu keadaan atau persoalan. Data juga dapat didefinisikan sebagai sekumpulan informasi atau nilai yang diperoleh dari pengamatan (observasi) suatu objek. Oleh karena itu data yang baik adalah data yang bisa dipercaya kebenarannya (reliable), tepat waktu dan mencakup ruang lingkup yang luas atau bisa memberikan gambaran tentang suatu masalah secara menyeluruh  merupakan data relevan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Online, Kependudukan, Dashboard
GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN CONSTRUCT 2 BERBASIS HTML5 Pramitha Swari, A.A Istri; Pramana, Dian; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa sangatlah berperan dalam kehidupan manusia untuk berinteraksi dalam kehidupan dimana bahasa merupakan alat untuk berkomunikasi sehari-hari baik bahasa lisan maupun bahasa tulis. Salah satu bahasa yang paling banyak digunakan yaitu berkomunikasi antar negara atau disebut bahasa internasional adalah bahasa Inggris. Untuk itu hampir diseluruh lembaga pendidikan maupun dunia kerja, mengutamakan bahasa Inggris sebagai salah satu bahasa yang wajib dikuasai. Untuk itu, peran orang tua dan guru didik terhadap perkembangan anak usia dini sangatlah penting, terutama untuk memperkenalkan bahasa Inggris dasar. Salah satu cara memperkenalkan bahasa Inggris terhadap anak yaitu melalui permainan. Permainan pengenalan bahasa Inggris ini bisa diterapkan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi, salah satunya adalah merancang Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris dengan Construct 2 yang sudah berbasis HTML5. Dengan HTML5 ini, game edukasi pengenalan bahasa Inggris bisa diakses secara multiplatform dan tanpa perlu menambah add-on tambahan pada browser. Game edukasi ini dibuat sesuai jenis pengenalan bahasa Inggris dasar untuk anak usia dini seperti pengenalan huruf, angka, binatang, buah, benda sekitar dan menyusun kata. Diharapkan game ini bisa membantu para orang tua dan guru didik dalam pengenalan bahasa Inggris kepada anak usia dini.Kata kunci: Game Edukasi, Pengenalan Bahasa Inggris, Construct 2, HTML5 dan Multiplatform.   
Rancang Bangun Sistem Layanan Reservasi Villa di Kabupaten Karangasem Berbasis Android dan Web Service Subagia, I Putu; Ahmadi, Candra; Nila Dewi, Nyoman Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Layanan Reservasi merupakan salah satu sistem yang digunakan untuk melakukan reservasi. Di Kabupaten Karangasem masih banyak Villa yang belum memiliki layanan reservasi berbasis mobile, Maka dari itu perlu dibangun sebuah sistem layanan reservasi berbasis mobile untuk memudahkan para wisatawan untuk mencari villa yang bisa disewa dan melakukan reservasidengan lebil mudah. Karena banyaknya sistem operasi mobile maka sistem yang dibangun ini hanya akan diimplementasikan pada sistem operasi Android. Sistem Layanan Reservasi di Kabupaten karangasem Berbasis Android dan web Service dibangun dalam beberapa tahap. Tahap Pertama dengan melakukan analisa sistem dan perancangan sistem dengan UML dan perancangan interface pengguna. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi sistem dengan menggunakan emulator android (AVD) versi 4.2.2 (Jelly Bean). Aplikasi ini terdiri dari 5 menu utama yaitu menu Search, Reservation, Voucher Villa, Account, dan About. Menu search digunakan  untuk mencari villa yang belum di booking dengan memasukan tanggal Chek-Indan Chek-Out dan akan berlanjut ke proses reservasi dengan pengisian data reservasi, review,pembayaran dan mendapatkan voucher villa. Menu reservasi akan menampilkan data reservasi yang telah dilakukan. Menu Voucher Villa menampilkan voucher yang akan ditunjukkan pada saat Chek-In. menu Account adalah menu untuk registrasi sebagai member. Menu About menampilkan identitas perancang.Kata Kunci : Android, Karangasem, Sistem Layanan Reservasi
SISTEM PEMASARAN DENGAN MENERAPKAN SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PADA CV. SAGA ART BALI Partadi, I Putu Hery; Dedy Suryawan, I Ketut; Kansa Putri, Ni Made Dewi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era modern ini, kemajuan teknologi informasi sudah semakin berkembang. Dalam perkembangannya banyak perusahaan yang membutuhkan aplikasi untuk membantu dalam pengolahan data transaksi pemasaran serta kegiatan produksi, maka CV. Saga Art Bali perlu menerapkan Supply Chain Management (SCM) untuk  memenuhi permintaan pelanggan akan produk yang dipesan. Supply Chain Management merupakan suatu rangkaian proses-proses dan aliran yang terjadi didalam dan diantara tahapan rantai pasok yang berbeda dan berkombinasi untuk memenuhi kebutuhan pelanggan atas suatu produk. Berdasarkan hal tersebut maka perlu dibuat sebuah perancangan “Sistem Pemasaran Dengan Menerapkan Supply Chain Management Pada CV. Saga Art Bali“ berbasis web. Dengan adanya aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi suplier untuk mengelola pasokan bahan baku kemudian untuk konsumen dapat dengan mudah melakukan pemesanan. Sedangkan bagi pihak perusahaan, aplikasi ini dapat membantu dalam pengawasan perusahaan dan dapat mengurangi biaya promosi. Kata Kunci : Supply Chain Management, Pemasaran, Web 
Aplikasi Permainan Alat Musik Perkusi Tradisional Rindik Bali dengan Augmented Reality Berbasis Android Aristana, I Putu Jopan; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Rudy Hendrawan, I Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.502 KB)

Abstract

Aplikasi Permainan Alat Musik Perkusi Tradisional Rindik Bali dengan Augmented Reality Berbasis Android merupakan sebuah aplikasi pengenalan Alat Musik Perkusi Rindik  Bali. Pada Aplikasi ini bentuk dari Alat Musik Perkusi Rindik Bali ditampilkan dalam bentuk tiga dimensi. Dalam pembuatan Aplikasi ini menggunakan beberapa bantuan aplikasi pengembang seperti Unity, Vuforia, dan Blender. Unity digunakan untuk merancang komponen serta menjalankan bahasa pemrograman pada aplikasi, Vuforia merupakan penyedia pembuatan library pembuatan marker aplikasi, serta Blender berfungsi dalam pembuatan objek tiga dimensi yang ditampilkan oleh aplikasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dijalankan pada perangkat Android yang berisikan simulasi Alat Musik Perkusi Tradisional Rindik Bali menggunakan media kertas Marker yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk menampilkan proyeksi Alat Musik Perkusi Rindik yang dapat dimainkan serta informasi panduan berupa text dan video pada aplikasi. Aplikasi ini adalah media yang dapat digunakan untuk memperkenalkan dan pengembangan budaya khususnya Alat Musik Perkusi tradisional Bali dengan unsur teknologi yang praktis dan inovatif. Kata Kunci: Aplikasi Android, Augmented Reality, Rindik Bali, Unity, Blender.
Rancang Bangun Sistem Peramalan Penjualan Baju di Distro the Black Dark Dili Berbasis Web X. Do Rego, Manuel Eduardo; Sentana, I Wayan Budi; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Black Dark Dili adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan baju. Kegiatan penjualan terdiri dari transaksi penjualan dan pemesanan baju. Sistem penjualan barang dan jasa yang digunakan pada Distro The Black Dark Dili tersebut masih sangat sederhana, dalam melakukan pencatatan  transaksi penjualan. Hal tersebut tidak efisien dan efektif karena akan menghabiskan banyak waktu dan resiko terjadi kesalahan relatif  lebih besar di bagian penjualan.Melihat permasalahan yang telah diuraikan diatas maka, dibuatlah suatu sistem peramalan penjualan barang dengan tujuan supaya kegiatan transaksi penjualan akan lebih efektif dan efisien baik dalam hal waktu,maupun dalam hal mengurangi resiko kesalahan dan juga dapat memudahkan penyajian laporan sehingga dapat memudahkan pimpinan untuk mengambil keputusan, Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, (DFD) Data Flow Diagram, (ERD) Entity Relationship Diagram, dimana sistem yang dibuat mengunakan bahasa pemrograman php dan dengan data base berbasis MySql. Sebagai panduan dasar dalam menbuat sistem Peramalan penjualan Kata Kunci  : Sistem Peramalan penjualan, Laporan  berbasis web 
SISTEM INFORMASI UNTUK BUDAYA SENI LUKISAN DI DESA BATUAN BERBASIS WEB RESPONSIF MENGGUNAKAN TOOLS FITTEXT Eka Patriana, Dewa Putu Gede; Setia Buana, I Komang; Surya Arnawa, IB Ketut
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi untuk budaya seni lukisan di Desa Batuan berbasis web responsif merupakan sistem informasi online mengenai lukisan-lukisan yang ada di Desa Batuan. Pada sistem ditampilkan semua mengenai lukisan-lukisan yang ada di Desa Batuan mulai dari pameran lukisan, proses pemesanan lukisan dan pre order lukisan. Website responsif digunakan karena dengan web yang responsif tampilan web akan menyesuaikan dengan perangkat seperti PC, smarthpone yang digunakan untuk mengakses website. Di Desa Batuan saat ini banyak ada pelukis yang membutuhkan suatu sistem online untuk pameran, pemesanan dan pre order lukisan melalui sistem website. Aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh para pelukis di Desa Batuan untuk menampilkan hasil karyanya, sehingga dapat menjadi sarana untuk melakukan transaksi bisnis dan pameran pada media online.Kata Kunci : Web Responsif, Lukisan Batuan.   

Page 5 of 12 | Total Record : 115