cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 79 Documents
Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Barang Dengan Metode FIFO Palupi, Diah Eka
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Sistem merupakan suatu kerangka kerja dari prosedur-prosedur yang mempunyai satu sasaran atau lebih untukmelaksanakan suatu kegiatan atau fungsi utama perusahaan. Sedangkan sistem informasi akuntansi merupakan komponenorganisasi, yang meliputi kegiatan mengumpulkan, mengolah, menganalisa dan mengkomunikasikan informasi yang relevandidalam pengambilan keputusan bagi pihak ekstern dan intern diperusahaan. Membuat rancangan sistem informasi akuntansipersedian barang agar didalam proses pencatatan dan perhitungan di perusahaan tersebut menjadi terkomputerisasi dengan baiksehingga tidak terjadi human error. Output yang dihasilkan terdiri dari proses penerimaan dan pengeluaran barang sampaipembuatan laporan penjualan, pembelian baik neraca ataupun laba rugi  yang bertujuan agar perusahaan dapat tercapai denganefektif dan efisien. Desain penelitian yang penulis gunakan adalah desain penelitian dengan data  primer/sekunder, metode penelitian,wawancara, observasi  dan studi pustaka, dan metode pengembangan sistem. Kata Kunci : Sistem Informasi Persediaan Barang, FIFO
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA KANTOR KECAMATAN GUBUG KABUPATEN GORBOGAN BERBASIS CLIENT SERVER WULANDARI, DIYAH PUJI
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Gubug, saat ini instansi tersebut masihmengalami kesulitan dalam hal pengolahan data aset tetap, kendala yang dialami antara lainpencatatan dan penghitungan penyusutan aset tetap belum maksimal, dalam penyajianlaporan yang kurang cepat dan akurat. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan solusimasalah yang berkaitan dengan sistem manajemen aset pada Kantor Kecamatan Gubug.Metode penelitian ini menggunakan pendekatan model Research and Development (R&D)dengan 6 tahapan yaitu research and information collecting, planning, develop premilinaryform of product, preliminary field testing, main product revision, main field testing.Perancangan sistem dilakukan dengan jaringan komputer berbasis client server.Aplikasi yang digunakan dengan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic, sertamenggunakan database Microsoft SQL Server 2000. Hasil akhir yang dicapai pada sisteminformasi manajemen aset mempunyai kelebihan dalam membantu user untuk memperolehinformasi lebih cepat, tepat dan akurat mengenai data aset tetap, penyusutan, data mutasi, dandata ruang.Kata Kunci : Sistem Informasi, Manajemen Aset, Research and Development (R&D), ClientServer.
MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS DI SMA 1 KUDUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Awwali, Muhammad Ryza
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Desain Grafis
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah  media pembelajaran desain grafis yang diberikan kepada peserta didik kelas XII SMA 1 KUDUS. Saat ini, multimedia interaktif sangat diperlukan untuk siswa sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran dapat menggunakan berbagai sarana media seperti buku dan media tutorial. Media tersebut sangat efektif dalam memberikan informasi pendidikan kepada siswa, terutama media tutorial. Karena media tutorial merupakan sarana media interaktif visual untuk mengajarkan siswa agar lebih cepat faham mempelajari desain grafis.  SMA 1 Kudus yang beralamat di Jalan Pramuka No.41 Kudus, telah diberikan pelajaran desain grafis, tetapi hanya menggunakan software photoshop, padahal desain grafis sendiri tidak hanya menggunakan software photoshop. Ada beberapa contoh software yang digunakan dalam desain grafis yaitu corel draw, adobe illustrator, macromedia flash. Corel draw adalah suatu perangkat lunak yang mempelajari fitur-fitur menarik bila digunakan untuk mendesain, beragam desain kreatif. Disamping itu penyampaian materinya masih menggunakan format pdf  dari Web. Untuk itu diperlukan metode pembelajaran baru dengan multimedia interaktif dalam bentuk CD tutorial interaktif dan pemanfaatan program macromedia flash untuk pembelajaran multimedia interaktifnya. Dalam pendekatan ini penulis menggunakan metode Prototype. Metode Prototype merupakan metode pengembangan sistem dimana hasil analisa per bagian sistem langsung diterapkan ke dalam sebuah model tanpa menunggu seluruh sistem selesai. Hasil dari penelitian ini diperoleh metode pembelajaran baru macromedia flash yang siap digunakan untuk mengajar materi desain grafis di SMA 1 Kudus dan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam proses kegiatan belajar mengajar. Kata Kunci: Multimedia interaktif, desain grafis, prototype, coral draw, macromedia flash
Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Matapelajaran Bahasa Inggris Theme I Have A Pet Untuk Kelas 4 SD Negeri Randugunting Hartono, Dody Suryo
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Desain Grafis
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Perancangan ini diangkat sehubungan dengan kurang maksimalnya buku panduan yang dipakai dalam proses belajar mengajar di SD Negeri Randugunting, terutama Bahasa Inggris untuk siswa kelas IV SD. Dengan metode ceramah yang digunakan guru-guru pada umumnya dan menggunakan buku pendamping yang kurang menarik mengkibatkan siswa kurang mampu menghafal dalam Bhasa Inggris. Laporan ini dimaksudkan untuk memberikan salah satu solusi pengajaran Bahasa Inggris untuk siswa kelas IV SD dengan cara  yang lebih mudah dan menyenangkan. Sedangkan masalah yang dihadapi disini adalah bagaimana merancang media pembelajaran interaktif sebagai salah satu media pembelajaran alternatif pendukung proses belajar mengajar disekolah untuk kelas IV SD yang mudah dipahami secara materi dan memudahkan siswa untuk melihat sesuatu atau objek yang nyata. Metode awal yang digunakan adalah riset pembelajaran eksisting Bahasa Inggris yang sudah ada dari aspek kemudahan penyampaian materi maupun secara tampilan visual yang menarik, hal ini melibatkan berbagai pihak sehingga pengumpulan data pun dibagi dalam beberapa metode yaitu observasi, wawancara mendalam, serta studi pustaka. Wujud dari penelitian dan perancangan ini adalah sebuah CD multimedia pembelajaran interaktif. Dari  keseluruhan hasil yang dicapai diharapkan memberikan nilai lebih untuk membantu para pendidik dalam memberikan pendidikan Bahasa Inggris yang menarik, menyenangkan dan mudah dipahami untuk meningkatkan prestasi belajar siswa  kelas IV SD Negeri Randugunting. Kata Kunci: media, pembelajaran, interaktif, bahasa, Inggris.
SISTEM INFORMASI ANALISIS STATUS GIZI BALITA BERBASIS CLIENT SERVER BERDASARKAN STANDAR BAKU WHO-NCHS Susilo, Dwi Anggraini
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Status gizi balita merupakan  faktor terpenting dalam proses tumbuh kembang balita karena masa balita merupakan tahap perkembangan otak yang rentan dengan gizi. Upaya yang dilakukan pemerintah dalam perbaikan gizi balita adalah dengan cara melakukan pemantauan status gizi balita di setiap wilayah Puskesmas. Tujuan penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Analisis Status Gizi Balita berbasis  client server  berdasarkan stándar baku WHO-NCHS. Penelitian menggunakan stándar baku WHO-NCHS dengan menghitung nilai  z-score berdasarkan indikator BB/U (Berat Badan menurut Umur) sehingga menghasilkan análisis status gizi balita yang lebih akurat. Permasalahan yang sering timbul di Puskesmas saat ini adalah penggunaan komputer yang masih sederhana sehingga kurang cepat dalam proses pengolahan data dan pembuatan laporan, selain itu lebih mudah untuk dimanipulasi karena belum terhubung dengan server khusus. Dalam pembangunan Sistem Informasi ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0  dan Microsoft SQL Server  sebagai  database  berbasis  client server, serta digunakan stándar baku WHO-NCHS . Hasil penelitian ini berupa aplikasi Sistem Informasi Analisis Status Gizi Balita berbasis  client server  berdasarkan stándar baku WHO-NCHS yang lebih efektif dan akurat untuk membantu paramedis dalam menentukan status gizi balita di Puskesmas. Kata Kunci  : Sistem Informasi, Status Gizi, WHO-NCHS, Client server
SISTEM INFORMASI PEMBELIAN OBAT BERBASIS MULTIUSER PADA APOTEK MUGI WARAS 2 SEMARANG Astutie, Dwi Jeni
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Apotek Mugi Waras 2 Semarang merupakan usaha farmasi milik Koperasi PT. PLN (Persero) Semarang yang berada di Jalan Teuku Umar No. 47 Jatingaleh, Semarang. Kegiatan administrasi apotek ini masih dilakukan secara manual khususnya dalam hal pencatatan pembelian obat yaitu dicatat dalam buku. Pencatatan dengan menggunakan buku ini membutuhkan tempat penyimpanan yang cukup luas untuk mengarsip buku yang tiap tahun dapat berganti buku dan juga membuat petugas apotek menjadi dua kali kerja karena pencatatan dalam buku yang terpisah-pisah. Pembuatan laporan pun menjadi tidak efektif dan tidak akurat.  Oleh sebab itu, penulis memberikan solusi dengan merancang sebuah program aplikasi sistem informasi pembelian obat untuk membantu apotek dalam mengolah data pembelian obat. Penulis mengumpulkan data dan fakta  yang ada pada Apotek Mugi Waras 2 Semarang untuk selanjutnya merancang suatu  sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Penulis menggunakan bahasa pemograman  Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft SQL Server 2000 sebagai database dan berbasis multiuser. Dengan rancangan sistem tersebut diharapkan mampu  menangani permasalahan pada apotek tersebut, yaitu memperoleh kemudahan dalam menyajikan laporan-laporan yang dibutuhkan secara cepat dan akurat sehingga tidak membuang waktu terlalu lama. Kata Kunci : Sistem, Informasi, Pembelian Obat, Model R&D, Microsoft Visual Basic 6.0, Database Microsoft SQL Server 2000, Multiuser.
SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT DENGAN FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISSION MAKING PADA PERUM PEGADAIAN REMBANG Nur Mutia, Dwi Ratna
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan salah satu produk perangkat lunak yang dikembangkan secara khusus untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan. Perum Pegadaian merupakan satu-satunya Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak di bidang jasa keuangan melalui penyaluran kredit atas dasar hukum gadai dan Jaminan Fidusia. KREASI merupakan kredit yang diberikan khusus kepada pengusaha mikro kecil dan menengah (UMKM) untuk mengembangkan usaha dengan sistem pengembalian secara angsuran, menggunakan jaminan BPKB mobil/motor.  Simple additive weighting untuk melakukan perhitungan metode FMADM. Alternatif terbaik yang dimaksud adalah yang berhak menerima pemberian kredit berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilakukan proses perangkingan yang akan menentukan alternatif optimal yaitu nasabah terbaik yang akan dipertimbangkan oleh pengambil keputusan untuk memperoleh kredit. Kriteria yang digunakan meliputi Melihat Latar Belakang Nasabah (meliputi penghasilan nasabah), Kredit dengan agunan (Jaminan) fidusia berupa BPKB kendaraan, Status usaha, Kondisi Usaha, Kepribadian Nasabah, Harta Milik, Kemampuan Melunasi Hutang, Tanggungan hidup. Kata Kunci : SPK, Kreasi, FMADM
Rancang Bangun Aplikasi Administrasi Pembayaran SPP Pada SD BALA KESELAMATAN Kota Semarang Berbasis Client Server Wibawa, Eka Satria
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

SD BALA KESELAMATAN yang beralamatkan di Dr. Cipto  No. 64 B merupakan Sekolah Swasta yang jumlah data siswa pada akhir tahun 2012 berjumlah 104 siswa dengan perincian kelas 1 berjumlah 10 orang, kelas 2 berjumlah 15 orang, kelas 3 berjumlah 18 orang, kelas 4 berjumlah 20 orang, kelas 5 berjumlah 16 orang kelas 6 berjumlah 27 orang. Sistem dalam pembayaran SPP di saat ini menggunakan sistem proses yang sederhana dalam melaksanakan kegiatan seperti pada  saat siswa melakukan pembayaran masih dicatat dalam buku Pembayaran siswa   sehingga pada saat siswa akan membayar harus membuka data mencatat pada buku Pembayaran siswa satu persatu sehingga kurang efektif dalam pekerjaan. Dalam menyelesaikan permasalahan tersebut maka penulis merancang suatu Sistem Informasi Pembayaran SPP. Perancangan ini, penulis menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0 dengan  format database SQL Server 2000 berbasis Client Server. Dengan perancangan aplikasi tersebut di harapkan Sekolah Dasar Bala Keselamatan memperoleh kemudahan dalam menginput data sekaligus membantu pihak sekolah untuk menyusun laporan pembayaran SPP menjadi cepat dan lebih efisien. Kata Kunci :Sistem Informasi, Pembayaran SPP, Siswa
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK SISWA KELAS XI IPS DI MA NU 03 SUNAN KATONG KALIWUNGU Luluk, Ema Zuhrotul
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan rendahnya minat serta motivasi siswa kelas XI IPS di MA NU 03 Sunan Katong Kaliwungu dalam pelajaran Ekonomi. Hal ini terjadi karena Model pengajaran Akuntansi di MA NU 03 Sunan Katong terbilang masih bersifat konvensional, media yang tersedia di sekolah kurang dimanfaatkan secara maksimal. Hal ini membuat materi yang diajarkan kepada siswa belum dapat dipahami secara menyeluruh, sehingga tidak sedikit siswa yang nilainya hanya sebatas KKM ( Kriteria Ketuntasan Minimal ).  Tujuan dari penelitian ini adalah peneliti bermaksud mengembangkan suatu media pembelajaran yang efektif dan efisien untuk meningkatkan kemampuan belajar siswa agar lebih kritis dan aktif dalam kegiatan belajar mengajar. Jadi diharapkan dengan penggunaan Media pembelajaran siswa dapat dengan mudah menerima materi yang disampaikan serta berdampak terhadap motivasi  dan prestasi siswa dalam mata pelajaran Akuntansi.  Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif yang dikembangkan oleh penulis yaitu media pembelajaran akuntansi untuk siswa kelas XI IPS di MA NU 03 Sunan Katong Kaliwungu dapat meningkatkan motivasi dan prestasi siswa pada mata pelajaran Akuntansi. Kata kunci : Media pembelajaran, Interaktif, Akuntansi
Sistem Informasi Piutang Resep Obat Berbasis Client Server Pada Apotek Mugi Waras 2 Semarang Sri Sulastri, Endang Rachmadani
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Apotek Mugi Waras 2 yang beralamat di J1. Teuku Umar 47 Jatingaleh Semarang merupakan usaha milik koperasi PT. PLN yang bergerak dalam bidang farmasi dimana kegiatannya melayani penjualan resep obat maupun non resep. Apotek Mugi waras 2 menerima pendapatan melalui tagihan resep obat  yang bersumber dari resep pasien yang masuk untuk menebus obat. Pihak Apotek menyusun laporan berupa tagihan resep obat dengan mengelompokkan resep yang masuk sesuai bagiannya seperti karyawan maupun pensiunan. Dalam melakukan kegiatan pencatatan laporan tagihan resep obat masih menggunakan aplikasi Microsoft excel. Hal ini berimbas pada laporan tagihan resep obat yang masih lama dalam pembuatannya sehingga membuang-buang waktu, dan juga kurang akurat dalam proses pembuatan laporan, sehingga kurang efektif bagi perusahaan. Penulis akan membuat sistem yang mampu mengatasi permasalahan tersebut.   Dengan mengumpulkan data dan fakta yang ada pada Apotek Mugi Waras 2 Semarang selanjutnya penulis merancang suatu sistem informasi piutang resep obat yang sesuai dengan kebutuhan apotek. Pembuatan sistem informasi ini, penulis menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0  dan juga Microsoft SQL 2000 sebagai database berbasis client server. Adanya  rancangan sistem tersebut  penulis berharap mampu menangani permasalahan pada apotek, yaitu karyawan bisa mudah dalam menyajikan laporan tagihan resep obat secara cepat dan akurat sehingga tidak membuang waktu terlalu lama. Kata Kunci   : Sistem, Informasi,  Piutang,  Microsoft Visual Basic  6.0, Database,    Microsoft SQL 2000, Client Server.