cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Inspiration
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 197 Documents
Perbaikan Mekanisme Sleep Scheduling Secara Dinamis Untuk Jaringan Sensor Nirkabel Berbasis ZigBee Eko Prayitno; Waskitho Wibisono
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6, No 1 (2016): Jurnal Inspiration Volume 6 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v6i1.90

Abstract

Penelitian ini mengusulkan perbaikan mekanisme penjadwalan tidur untuk mengurangi konsumsi daya pada JSN, dimana penghematan energi dilakukan dengan cara scheduling yang dinamis menggunakan kontrol waktu yang otonom, sehingga dapat melakukan powering down pada node selama proses menganggur (idle). Penelitian ini menyajikan implementasi secara riil dari node sensor nirkabel berdasarkan sistem arsitektur baru, digunakan untuk mengevaluasi pendekatan yang diusulkan melalui pengukuran konsumsi daya, dan menunjukkan bagaimana mekanisme baru secara adaptif memungkinkan melakukan penghematan energi jika dibandingkan dengan mekanisme NSF. Dari segi keaukaratan deteksi kejadian (event) True Positive untuk mendeteksi gas, mekanisme yang diusulkan memeberikan hasil yang lebih baik jika dibandingkan dengan mekanisme periodic sleep scheduling, yaitu sebesar 87,5%.
Aplikasi Pendukung Keputusan Dengan Menggunakan Logika Fuzzy (Studi Kasus : Penentuan Spesifikasi Komputer Untuk Suatu Paket Komputer Lengkap) Aprizal Aprizal
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2, No 1 (2012): Jurnal Inspiration Volume 2 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v2i1.17

Abstract

Logika fuzzy merupakan sebuah metode untuk memetakan suatu ruang input ke dalam ruang output. Logika fuzzy berguna untuk mendukung suatu pengambilan keputusan. Metode ini terdiri dari tiga proses utama, yaitu fuzzifikasi, inferensi fuzzy (logika pengambilan keputusan) dan defuzzifikasi. Hasil dari proses-proses tersebut tergantung dari batas himpunan fuzzy, variabel fuzzy dan variabel non fuzzy. Paper ini membahas tentang perancangan aplikasi untuk memudahkan dalam pencarian suatu paket komputer sesuai dengan keinginan pembeli. Studi kasus ini memberikan hasil berupa paket komputer hasil rekomendasi yang didapat dari proses-proses fuzzy berdasarkan nilai-nilai batas himpunan fuzzy, variabel-variabel fuzzy dan variabel-variabel non fuzzy. Parameter yang dijadikan sebagai variabel fuzzy adalah kecepatan prosesor, kapasitas memori, harddisk dan power supply, ukuran monitor dan vga, serta harga dari masing-masing spesifikasi komputer. Hasil dari pengujian terhadap sistem, dengan 10 orang sampel pengguna, didapatkan tingkat akurasi sebesar 68 %.
Perancangan Aplikasi Pemeriksaan Listing Program PHP Pada E-Learning Annah, Annah; Muhajirin, Muhajirin
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Inspiration Volume 5 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v5i1.55

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem yang dapat memeriksa tugas mahasiswa yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dalam e-learning.Efisiensi waktu bagi dosen dalam memeriksa tugas mahasiswa begitu pula bagi mahasiswa dapat langsung melihat nilainya pada saat itu juga sehingga transparansi nilai dapat dijamin.Pengujian sistem dalam penelitian ini digunakan metode eksperimental.Mahasiswa diberikan tugas melalui e-learning kemudian mahasiswa mengirim jawaban dalam bentuk listing program dan pada saat dinyatakan terkirim maka sistem langsung memeriksa jawaban mahasiswa tersebut.Pengiriman jawaban untuk satu tugas hanya dapat dilakukan satu kali.Eksperimen dilakukan terhadap tugas mahasiswa yang terdiri dari 20 mahasiswa.Keluaran sistem dalam bentuk angka dalam hal ini nilai mahasiswa.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem dapat memeriksa listing program yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dalam kasus apapun.Jika ditinjau dari segi kecepatan pemeriksaan maka dapat disimpulkan bahwa pemeriksaan listing program dengan menggunakan sistem ini jauh lebih cepat dibandingkan dengan memeriksa secara manual dan keakuratan hasil pemeriksaan juga dapat lebih meningkat serta nilai mahasiswa juga dapat lebih transparan.
Pengembangan Perangkat Penilaian Psikomotor di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Akbar Iskandar
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 3, No 1 (2013): Jurnal Inspiration Volume 3 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v3i1.30

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu perangkat penilaian psikomotor yang valid, reliabel, objektif, sitematik, praktis dan efektif. Kegiatan penelitian terdiri atas dua tahap yaitu pengembangan dan ujicoba terbatas. Tahap pengembangan meliputi kegiatan prasurvai, studi hasil-hasil penelitian, analisis masalah, analisis kurikulum, penyusunan draft penilaian psikomotor dan validasi pakar dan praktisi. Kegiatan tahap ujicoba terbatas meliputi, uji keterbacaan, evaluasi dan revisi. Materi pembelajaran praktik pada pembahasan ini yaitu mengoperasikan power suplay elektronika industri. Analisis data dilakukan dua tahap, yaitu pada tahap pengembangan dan di akhir ujicoba terbatas. Analisis pada tahap pengembangan model dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Analisis kualitatif dilakukan untuk menganalisis data hasil validasi perangkat penilaian oleh para pakar dan praktisi. Analisis pada akhir tahap ujicoba terbatas untuk mengetahui efektivitas perangkat penilaian psikomotor secara empirik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prosedur pengembangan perangkat penilaian psikomotor pada pembelajaran praktik elektronika di SMK yang mengadopsi model R & D telah mampu menghasilkan seperangkat instrumen penilaian yang valid, reliabel, objektif, sistematik, praktis dan efektif. Hal ini berarti bahwa instrumen penilaian unjuk kerja sudah layak untuk digunakan.
Penerapan Sistem Pakar dalam Mendiagnosa Penyakit Pencernaan dengan Pengobatan Cara Herbal Ashari Ashari; Andi Yulia Muniar
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Inspiration Volume 5 Issue 2
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v5i2.68

Abstract

Penerapan sistem pakar untuk mengidentifikasi penyakit pencernaan dengan pengobatan cara herbal. Metode yang digunakan yaitu forward chaining. Forward chaining merupakan metode inferensi untuk penalaran dari suatu masalah kepada solusinya. Penelitian ini sebagai produk ilmu pengetahuan dan teknologi yang diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai konsultan atau instruktur dalam masyarakat umum, dokter dan paramedis pada klinik, puskesmas, rumah sakit maupun dokter praktek, sebagai bahan acuan dan perbandingan untuk pengembangan sistem pakar yang lebih baik dalam pengembangan khazanah keilmuan. Perancangan sistem dilakukan melalui 4 bagian meliputi pengumpulan data, perancangan rules, perancangan proses dan pengujian sistem. Output yang dihasilkan berdasarkan gejala penyakit pencernaan yang kemungkinan terjadi dengan memberikan solusi pencegahan terhadap penyakit berdasarkan hasil inference yang ada dengan pengobatan cara herbal. Berdasarkan hasil pengujian dan penggunaan sistem informasi didapatkan hasil yang menyatakan baik dengan pengujian terhadap kemudahan penggunaan (daya guna), fungsionalitas, antarmuka pengguna, efisiensi, integritas (keamanan), kemampuan adaptasi sistem, keakuratan dan kemudahan instalasi software dengan tingkat akurasi rata-rata 91,56%.
Aplikasi Sistem Informasi Berbasis SMS ( Short Message Service) Gateway Pada PT. Mega Auto Finance Makassar Arafah, Muhammad
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 1, No 2 (2011): Jurnal Inspiration Volume 1 Issue 2
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v1i2.11

Abstract

Penelitian ini bertujuan memberikan memudahkan bagi  karyawan dalam menyampaikan informasi  kepada  para  konsumen  PT.  Mega  Auto  Finance,  dan  konsumen  dapat mengakses informasi yang dibutuhkan lewat telepon seluler dengan format SMS. Aplikasi sistem  informasi  berbasis  SMS  Gateway  dirancang  dengan  menggunakan  bahasa pemograman  PHP  dan  data  base  MySQL  serta  aplikasi  gammu  yang  berfungsi  untuk menghubungkan  antara  komputer  dengan  ponsel.  Dalam  pembuatan  aplikasi  sistem informasi  berbasis  SMS  Gateway  terdapat  beberapa  layanan  yang  diberikan  yakni, Informasi  jadwal  jatuh  tempo  pembayaran  konsumen,  SMS  broadcast,  Checklist konsumen,  pengumuman  serta  layanan  saran  dan  masukan.  Hasil  dari  penelitian  ini menunjukkan  bahwa  dengan  adanya  perangkat  lunak  berupa  aplikasi  sistem  informasi berbasis  SMS  Gateway  akan  meringankan  beban  kerja  karyawan  dalam  memberikan informasi  ke  pada  para  konsumennya,  sedangkan  para  konsumen  akan  mendapatkan pelayanan yang cepat dalam mengakses informasi yang dibutuhkan.
Penerapan Algoritma Anfis Dalam Pengambilan Keputusan Perpindahan Lampu Lalu Lintas Pada Sistem Transportasi Cerdas Elly Warni
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Inspiration Volume 4 Issue 2
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v4i2.49

Abstract

Jumlah kendaraan di Indonesia saat ini semakin bertambah. Tidak terkecuali di kota Makassar 2 juta lebih kendaraan yang keluar masuk membuat kota Makassar menjadi padat menimbulkan kemacetan dimana – mana terutama pada simpang A.P. Pettarani, Urip Sumoharjo, dan Tol. Reformasi. Untuk mengatasi masalah itu diperlukan sistem transportasi cerdas pada traffic light di simpang ini, metode ANFIS adalah salah satu metode yang dapat digunakan dimana hasil inefisiensi pada simpang A.P. Pettarani 0.00 %, Urip Sumoharjo 0.71 %, dan Tol. Reformasi 0.00 % Jika dibandingkan dengan hasil Timer pada simpang A.P. Pettarani 51.84 %, Urip Sumoharjo 43.82 %, dan Tol. Reformasi 44.83 %. Pencapaian untuk jumlah kendaraan yang belum dilewatkan pada simpang A.P. Pettarani 0.74 %, Urip Sumoharjo 1.41 %, dan Tol. Reformasi 0.99 % Jika dibandingkan dengan hasil Timer pada simpang A.P. Pettarani 4.78 %, Urip Sumoharjo 16.61 %, dan Tol. Reformasi 16.75 %.Dari hasil pencapaian metode ANFIS dengan membandingkan kinerja yang dihasilkan metode Logika Fuzzy untuk inefesiensi pada simpang A.P. Pettarani 7.35 %, Urip Sumoharjo 7.07 %, dan Tol. Reformasi 15.76 % dan kendaraan yang belum dilewatkan simpang A.P. Pettarani 5.15 %, Urip Sumoharjo 15.19 %, dan Tol. Reformasi 2.46 %. Dari dua parameter ukuran perbandingan di atas menunjukkan hasil metode ANFIS lebih baik untuk memperkecil antrian yang terjadi pada simpang A.P. Pettarani, Urip Sumoharjo, dan Tol. Reformasi agar tidak terjadi kemacetan yang padat bila dibandingkan Timer dan metode Logika Fuzzy.Penerapan ANFIS untuk jalur A.P. Pettarani dapat menekan tingkat antrian lalu lintas 152 kendaraan, jalur Urip Sumoharjo 165 kendaraan dan jalur Tol Reformasi 123 kendaraan dalam hal ini mobil.
Penerapan Multiple Attribute Decision Making Dalam Penentuan Kelayakan Lokasi Pabrik Crude Palm Oil Kabuapten Enrekang Ashari, Ashari
Jurnal Inspiration Vol 2, No 2 (2012): Jurnal Inspiration Tahun II Edisi 2
Publisher : Jurnal Inspiration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan Multiple Attribute Decision Making (MADM) dalam penentuan kelayakan lokasi pabrik Crude Palm Oil (CPO) di Kabupaten Enrekeng menggunakan metode Simple Additive Weighting Method (SAW). Variabel output yang menjadi alternatif pilihan adalah ketersediaan sumber air, jarak pemukiman dengan lokasi pabrik, struktur dan letak tanah, serta akses jalan. Bobot Penilaian diberikan berdasarkan kategori sangat buruk (1), buruk (2), cukup (3), baik (4) dan sangat baik (5). Pemilihan lokasi dilakukan terhadap 5 daerah di Enrekang dan hasilnya Maiwa merupakan alternatif terbaik dengan bobot nilai 13, kemudian Cendana dengan nilai 12,8
Strategi Penentuan Query Region Berdasarkan Posisi Relatif Saliency Region Overlapping Block untuk Region Based Image Retrieval Pasnur Pasnur; Agus Zainal Arifin; Anny Yunairti
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Inspiration Volume 5 Issue 2
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v5i2.62

Abstract

Sistem Region BasedImageRetrieval (RBIR) yang efisien harus mempertimbangkan teknik pemilihan query regionsebelum melakukan proses pencarian. Query region merupakan region yang merepresentasikan sebuah Region of Interest (ROI) atau saliency region. Query regionyang terpilih harus menentukan region-region tertentu pada koleksi gambar yang akan menjadi cakupan pencarian, agar waktu komputasi dapat direduksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan strategi penentuan query region berdasarkan posisi relatif Saliency Region OverlappingBlock (SROB), agar dihasilkan sistem RBIR dengan komputasi yang lebih efisien. Saliency region dipilih secara manual oleh pengguna dan akan ditentukan target pencarian berdasarkan posisi relatif SROB. Hasil pengujian pada NEC AnimalDataset menunjukkan bahwa metode usulan memerlukan waktu pencarian rata-rata selama 0,113 detik atau67,53% lebih cepat dibandingkan metode Shrivastavadengan ukuran region 5x5. Penelitian ini membuktikan bahwa penentuan query region dapat dilakukan berdasarkan posisi relatifSROB untuk menghasilkan sistem RBIR yang lebih efisien.
Pembuatan Film Animasi Dengan Metode 2D Hybrid Animation Rizal, Muhammad
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 1, No 1 (2011): Jurnal Inspiration Volume 1 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v1i1.5

Abstract

Pada penilitian ini dikembangkan suatu teknik membuat animasi film kartun menggunakan metode 2D Hybrid animation, yaitu penggabungan antara gambar manual di atas kertas, di scan dan ditransfer ke komputer kemudian di konversi menjadi gambar digital. Disebut hybrid karena menggabungkan kemampuan gambar manual di kertas dengan menggunakan aplikasi Flash, Photoshop, dan Adobe Audition.

Page 4 of 20 | Total Record : 197