Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Pengaruh Jejaring Sosial Facebook Terhadap Prestasi Belajar Mahasiswa Teknik Informatika Di Universitas Mutia, Intan; Irfansyah, Puput; Widya, Luh Putu
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 2, No 2 (2016): Volume 2 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (663.866 KB) | DOI: 10.26418/jp.v2i2.17632

Abstract

Proses pembelajaran hendaknya tidak hanya untuk pencapaian target materi tetapi juga pada pemahaman materi tersebut. Upaya peningkatan prestasi belajar peserta didik tidak terlepas dari berbagai faktor yang mempengaruhinya. Prestasi menurut TulusTu’u merupakan hasil yang dicapai seseorang ketika mengerjakan tugas atau kegiatan tertentu. Prestasi akademik merupakan hasil yang diperoleh dari kegiatan pembelajaran di sekolah yang bersifat kognitif dan biasanya ditentukan melalui pengukuran dan penilaian. Di bantu dengan penggunaan internet dapat meningkatkan minat belajar peserta didik sehingga tujuan pembelajaran terpenuhi. Berbagai macam konten tersedia di internet, mulai dari materi-materi pembelajaran, bisnis, gambar-gambar, audio dan video, hingga jejaring sosial. Dalam kaitan dengan pembelajaran, media Facebook diharapkan mampu membekali peserta didik keterampilan yang dapat menjawab permasalahan mendatang Penelitian ini akan menghasilkan sebuah kajian pengaruh Facebook yang dapat diakses baik dalam keadaan online untuk menunjang pembelajaran. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode regresi linier untuk melihat pengaruh dan uji korelasi untuk melihat keterkaitan antara dua variabel yang ada yaitu penggunaan Facebook dan prestasi belajar mahasiswa. Responden dari penelitian ini adalah 300 mahasiswa dari beberapa universitas yang ada di Jakarta Selatan Terdapat korelasi antara jejaring social facebook dengan prestasi belajar mahasiswa. Terdapat pengaruh yang signifikan jejaring social facebook terhadap prestasi belajar mahasiswa.  Hal ini terlihat dari hasil uji  regresi linier sederhana yang ditunjukkan dengan nilai sig.0,00 < 0,05. Kata kunci: Pengaruh, Prestasi, Belajar, jejaring social, Facebook
Model E-Commerce Produk Daur Ulang Bank Sampah Menggunakan UML Irfansyah, Puput; Haryono, Sugeng
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 3, No 2 (2017): Volume 3 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1213.201 KB) | DOI: 10.26418/jp.v3i2.22702

Abstract

Pemanfaatan website dan sosial media sebagai mesin penjual sudah mulai berkembang sejalan dengan kemajuan e-commerce. Bank sampah merupakan sumber daya bahan sampah yang dapat didaur ulang dan dijadikan produk layak pakai yang keberadaannya hingga saat ini telah berlangsung namun belum memiliki media promosi online yang sesuai dengan kebutuhan. Pembuatan website yang sesuai dengan alur kebutuhan dimaksud agar website bisa memberikan kemudahan bagi pengelola bank sampah dalam memasarkan secara luas produk hasil daur ulang dan dapat menjangkau konsumen secara nasional. Website ini hanya kumpulan file yang terletak pada komputer yang terhubung ke internet. Konsep inti dari penerapan model e-commerce ini meliputi: kebutuhan, permintaan, informasi produksi, utilitas, pertukaran, konsumen dan transaksi penjual. Metode pendekatan yang digunakan adalah metode object-oriented design (OOD) atau perancangan berorientasi obyek menggunakan Unified Modelling Language (UML). Website e-commerce yang dirancang diuji validitasnya sehingga menghasilakan linieritas pengaruhnya.
Mobile Knowledge Management System untuk Penanggulangan dan Pemulihan Stres Sapi Irfansyah, Puput; Hatmoko, Bondan Dwi; Hermadi, Irman
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 6, No 2 (2020): Volume 6 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v6i2.40841

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi pada hewan ternak adalah penyusutan berat badan setelah melakukan perjalanan dari asal ternak ke daerah tujuan. Hal tersebut sangatlah merugikan pihak peternak, sehingga mereka harus menekan harga jual akibat penyusutan berat badan ternaknya. Knowledge Management System (KMS) memberikan sebuah pendekatan bagaimana sebuah permasalahan dapat diindentifikasi, ditangkap, dibagi, dan dievaluasi melalui sebuah sistem. Membantu mengatur, menyaring dan menyajikan permasalahan serta solusi untuk menanganinya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe KMS penanggulangan stres pada sapi berbasis mobile yang sesuai dengan kebutuhan dari para pengguna menggunakan pendekatan Lesson Learned System. Kemudian prototipe diuji dengan menggunakan User Acceptance Testing (UAT) menggunakan Mean Opinion Score (MOS) dan hasil akhir pengujian KMS mobile penanggulangan dan pemulihan stres pada sapi adalah baik.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK PRATAMA YAKRIJA DI BANGKA JAKARTA SELATAN BERBASIS ANDROID Rahmat Pakaya; Reko Syarief Hidayatullah; Puput Irfansyah
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 4 No 4 (2020): JISAMAR: Volume 4, Nomor 4, November 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian Perancangan Sistem Informasi Klinik Pratama Yakrija Berbasis Android adalah untuk mempermudah penulis merancang dan menghasilkan sistem informasi yang dibutuhkan oleh klinik. Sehingga penulis dapat membantu pihak klinik mendapatkan sistem yang efektif dan berguna bagi klinik dengan tujuan anatara lain yaitu mempermudah bagi pihak klinik dalam pencatatan data pasien, pencatatan data obat, pencatatan data pemeriksaan, pencatatan data pembayaran, dan penyimpanan data laporan. Penulis berharap dengan adanya sistem tersebut pihak klinik dapat melaksanakan tugasnya dalam melanyani masyarakat dengan efektif dan baik. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode R&D (Research and Development). Metode Research and Development yaitu kegiatan penelitian yang dimulai dengan research dan diteruskan dengan development. Kegiatan research dilakukan untuk mendapatkan informasi tentang kebutuhan pengguna (needs assessment) sedangkan kegiatan development dilakukan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran. Metode Research and Development juga bisa diartikan dengan kata lain yaitu suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Tujuan dari penelitian Perancangan Sistem Informasi Klinik Pratama Yakrija Berbasis Android adalah untuk mempermudah penulis merancang dan menghasilkan sistem informasi yang dibutuhkan oleh klinik. Sehingga penulis dapat membantu pihak klinik mendapatkan sistem yang efektif dan berguna bagi klinik dengan tujuan anatara lain yaitu mempermudah bagi pihak klinik dalam pencatatan data pasien, pencatatan data obat, pencatatan data pemeriksaan, pencatatan data pembayaran, dan penyimpanan data laporan. Penulis berharap dengan adanya sistem tersebut pihak klinik dapat melaksanakan tugasnya dalam melanyani masyarakat dengan efektif dan baik. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode R&D (Research and Development). Metode Research and Development yaitu kegiatan penelitian yang dimulai dengan research dan diteruskan dengan development. Kegiatan research dilakukan untuk mendapatkan informasi tentang kebutuhan pengguna (needs assessment) sedangkan kegiatan development dilakukan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran. Metode Research and Development juga bisa diartikan dengan kata lain yaitu suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada.
Pengaruh Motivasi Belajar Guru Terhadap Keterampilan Membuat Bahan Ajar Berbasis Informasi Dan Teknologi Di SMP Negeri 139 Jakarta Khoirul Umam; Tjipto Djuhartono; Puput Irfansyah
RELASI : JURNAL EKONOMI Vol 15 No 2 (2019)
Publisher : STIE Mandala Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31967/relasi.v15i2.308

Abstract

The purpose of this research activity is to measure and determine whether or not there is influence between motivation to study MS Power Point and Blog programs on teacher skills in making presentation slides and Blogs by using MS Power Point and Blog programs in information-based teacher teaching materials preparation training programs and technology at 139 Jakarta Public Middle School. The target to be achieved specifically in this research activity is the output of research carried out can be used as an indicator of decisions and policies for the Head of Jakarta SMP Negeri 139 in an effort to improve the competence of teachers in the schools they lead. The type of research carried out is quantitative descriptive using a statistical approach from the primary data obtained. The method used in the research activities at 139 Jakarta Public Middle School is through a survey using a questionnaire and literature review as a support in this study. The results showed that there was a very low influence between teacher learning motivation and the teacher's ability to make teaching materials as evidenced by the calculation of the correlation coefficient of 0.043 or 4.3% which could be interpreted as teachers' awareness to learn and master teaching skills using learning media Information and Technology based is very low.
Model Prediksi Jenis Hewan dengan Metode Convolution Neural Network Harry Dhika; Nia Rahma Kurnianda; Puput Irfansyah; Wisnu Ananta
FORMAT Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses komputasi pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas tertentu tentunya tidak lepas dari metode pembelajaran. Dalam proses pembelajaran, berbagai metode dapat dilakukan untuk dapat memenuhi periode training tersebut untuk memberikan komputer suatu keahlian tertentu. Salah satu cara menunjang periode tersebut adalah dengan menggunakan algoritma deep learning convolution neural network (CNN). CNN mampu memuat keseluruhan skala informasi klasifikasi objek tanpa kehilangan keakuratannya. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan komputer kemampuan untuk mengenali jenis binatang dan memprediksi jenis binatang berdasarkan gambar yang dimasukan. Penelitian ini juga bertujuan untuk menilai keakuratan hasil training metode pembelajaran dibangkan dengan hasil keluaran dari pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mentraining secara komputasi, sejumlah gambar kucing dan anjing. Kemudian test akan dilakukan dengan cara yang sama setelah melalui tahapan konvulasi training. Hasil dari penelitian ini keakuratan hasil training mencapai 97,56% 
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI PEMASANGANIKLAN AJANG PROMOSI BIMBEL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (Studi Kasus: Bimbel Sony Sugema College) Syamsiah Syamsiah; Puput Irfansyah; Tjipto Djuhartono
JABE (Journal of Applied Business and Economic) Vol 2, No 1 (2015): JABE
Publisher : UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (451.505 KB) | DOI: 10.30998/jabe.v2i1.1446

Abstract

Decision-making is done in a fast, effective, and accountable to be the key to success in global competition in the future. Having a lot of  information is not enough, if it is unable mixes quickly becoming alternative best alternative in the decision making process, decision support system is an interactive system, which helps decision-makers through the use of data and decision models to solve problems that are semi structured or unstructured. AHP is a decision support models developed by Thomas L. Saaty. Models supporting this decision will spell trouble multi-factor or multi complex criteria into a hierarchy, according to Saaty (1993), the hierarchy is defined as a representation of a complex problem in a structure of multi-level where the first level is a goal, followed by level factors, criteria, sub-criteria, and so on down to the last level of the alternatives. By hierarchy, a complex problem can be decomposed into their groups were then organized into a hierarchical form so that the problem would appear more structured and systematic. The results showed the use of Analytical Hierarchy Process (AHP) as a model for decision support system determining the location of the advertising campaign bimbel sony sugema college can help the team work advertising campaign in prioritization decisions for the implementation of the advertising campaign event through a weighting process multiple criteria and selection more quickly, accurate and more effective.
Pengoptimalan Cloud Storage –Google Drive sebagai Media Pembelajaran untuk Guru SMP dan SMA. Fiqih Ismawan; Puput Irfansyah; Dwi Dani Apriyani
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 1, No 01 (2018): Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v1i01.2362

Abstract

Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran seperti penggunaan internet dapat menunjang proses pembelajaran di sekolah. Aktifitas belajar mengajar dengan memanfaatkan TIK mampu menimbulkan minat belajar mandiri yang besar, kemudahan memperoleh informasi, meningkatkan keterampilan dan interaksi serta kualitas pembelajaran sehingga mendukung proses belajar-mengajar di sekolah. Berbagai fitur yang disediakan pada Google Drive memiliki banyak kegunaan, selain sebagai media penyimpanan berbasis awan (cloud), google drive juga mampu memberikan sentuhan interaktif seperti kuis online dan akses secara bersama. Berdasarkan uraian tersebut, dilakukan pengabdian kepada mitra berupa pemanfaatan media Google Drive dalam proses belajar mengajar. Tujuan dan manfaat dari pengabdian ini agar peserta didik melalui guru gurunya dapat terbantu dalam berbagi materi, berdiskusi dan mengerjakan tugas kelompok dengan adanya Google Drive dan bagi guru agar dapat memberikan materi yang dapat diakses oleh peserta didik dengan mudah serta melihat siapa saja yang mengerjakan tugas dan dapat berdiskusi langsung dengan peserta didik apabila peserta didik sulit memahami materi, sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran baru nantinya. Hasil dari kegiatan pelatihan ini adalah memberikan tambahan wawasan dan bekal tentang pemanfaatan cloud storage-google drive sebagai media pembelajaran yang baik.Kata kunci: Cloud Storage, Google Drive, Media Pembelajaran
Peningkatan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis TIK dengan Pola Penyajian Saintifik Guru SMK Budhi Warman II Jakarta Erlando Doni Sirait; Puput Irfansyah; Aaan Risdian
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 1 (2020): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v3i1.4086

Abstract

Kegiatan pelatihan peningkatan penggunaan media pembelajaran berbasis TIK dengan pola panyajian saintifik ini direncanakan akan dilaksanakan di SMK Budhi Warman II Jakarta ditemukan permasalahan seperti kurang maksimalnya penggunaan komputer/laptop dalam kegiatan belajar mengajar; kurang kreatifitas dan inovatifnya kemampuan guru dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar serta tidak maksimalnya pembelajaran saintifik dalam kegiatan belajar mengajar. Metode pelaksanaan PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) dalam penerapan IPTEK adalah kaji tindak partisipasif. Metode ini berarti pengikutsertaan seseorang untuk melakukan sesuatu atau pengambilan bagian dari sesuatu yang harus dilakukan oleh pelakunya. Pembelajaran partisipasif dapat diartikan sebagai upaya pendidik untuk mengikutsertakan peserta didik dalam kegiatan pembelajaran. Pembelajaran partisipsif mengandung arti ikut sertanya peserta didik di dalam program pembelajaran partisipasif. Penggunaan komputer/laptop yang semakin sering dilakukan oleh guru selain itu juga guru mendapatkan pengetahuan tentang pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi media pembelajaran yang diberikan sehingga guru dalam melaksanakan pembelajaran semakin kreatif dan inovatif dan guru mendapat pola pembelajaran saintifik semakin terpenuhi dengan adanya pelatihan media pembelajaran tersebut.
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan pada Sekolah Eka Wijaya Berbasis Java Mirna Miranda; Puput Irfansyah; Erlando Doni Sirait
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 6, No 1 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v6i1.7610

Abstract

Libraries have books that are references or sources of knowledge that they want to know, sometimes even this information cannot be searched on the internet so that the number of books in the library is very large. With so many books in the library, of course, a system is needed to organize all the books so that these books can be recorded properly so as to reduce the risk of book census errors such as the number of books, borrowers, categories and also the delivery of more detailed information for books. because of that, it takes an information system design for a library. In designing an information system, a concept or research method is needed that can minimize mistakes in the flow of application creation, the method used is Waterfall modeling of this method, an application is made using Java Netbeans with MySQL database. By using this method, the application can run according to the flow, namely the details of the books in the library are in harmony with the actual situation and a decrease in data errors resulting in the loss of some information in the library such as the number of books, the number of borrowings, book details and so on. It makes it easier for users to find the information they want.