Yohanes Priyo Atmojo, Yohanes Priyo
STMIK-STIKOM Bali

Published : 14 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

GAME EDUKASI PENGENALAN DAN PENYUSUNAN GAMBAR UNTUK ANAK STUDI KASUS GAMBAR PULAU DI INDONESIA Rahman, Andi Yulia; Atmojo, Yohanes Priyo; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia adalah Negara kepulauan yang terletak di Asia Tenggara dan berada diantara benua Asia dan Australia. Banyaknya pulau di Indonesia memiliki keanekaragaman seperti bentuk dan luas yang berbeda-beda. Tetapi tidak diimbangi atau kurangnya pada media penyiaran tentang keanekaragaman dari pulau-pulau di Indonesia, sehingga menyebabkan sebagian dari anak-anak di Indonesia tidak mengetahui bentuk fisik dari pulau-pulau di Indonesia, oleh sebab itu maka dibuat sebuah media pengenalan pulau kepada anak melalui game edukasi yang dibangun pada sebuah platform android. Game edukasi adalah game yang dirancang  dan dibuat untuk merangsang daya piker termasuk konsentrasi dan memecahkan masalah. Kata kunci : Indonesia, Pulau, Android, Game Edukasi
HOME AUTOMATION SYSTEM BERBASIS RASPBERRY PI DAN WEB Mustakhim Thamrin, Mustakhim; Atmojo, Yohanes Priyo; Kusuma Wardana, I Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Home automation merupakan salah satu kemajuan teknologi dan komunikasi dengan otomasi kontrol terhadap rumah. Dengan metode ini, perangkat-perangkat elektronik rumah dapat di kontrol menggunakan sistem kendali jarak jauh tanpa harus menyentuh peralatan rumah itu sendiri. Raspberry Pi diambil sebagai pemroses untuk menciptakan sistem ini.  Raspberry Pi merupakan minikomputer yang fungsi-fungsi dasarnya sama seperti sebuah personal komputer biasa dengan ukuran sebesar kartu kredit. Raspberry pi dapat mengontrol perangkat-perangkat elektronika rumah dengan memanfaatkan fasilitas GPIO (General Purpose Input Output). Perangkat elektronika yang dikontrol bisa meliputi lampu, kipas angin, pompa akuarium kecil dan masih banyak lagi. Perancangan sistem meliputi perancangan alat untuk sistem kontrol arus dimana menggunakan Raspberry untuk mengontrol 3 buah bola lampu dan 1 kontak saklar dengan memanfaatkan relai sebagai penghubung dan juga sebagai saklar on/off. Tahap implementasi dilakukan dengan penggabungan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menghasilkan sistem kontrol dengan menggunakan web server sebagai media interface, dan yang terakhir uji coba sistem yang dibangun.  Sistem yang dibangun akan menjadi sistem kontrol perangkat elektronika rumah dengan implementasi pada nyala lampu dengan memanfaatkan webserver yang ditanam dalam Raspberry Pi sebagai media interfaceuser berupa web yang dapat diakses user menggunakan smartphone atau sejenisnya. Dengan sistem yang dibangun akan sangat membantu pengguna dalam pengontrolan perangkat elektronik rumah dalam efisiensi waktu dan tenaga.                                                                                                                    Kata Kunci :Home automation, Raspberry Pi, Web
Membangun Website Jejaring Sosial SMA N 2 Waingapu Manuhutu, Fredrik; Atmojo, Yohanes Priyo; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini teknologi berkembang dengan sangat pesat terutama teknologi komunikasi. Ada banyak teknologi yang dikembangkan dalam bidang komunikasi dan salah satu yang paling populer saat ini adalah teknologi internet dimana teknologi ini daat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan, salah satunya dalam bidang informasi dan komunikasi, dimana melalui media internet informasi an komunikasi menjadi sangat murah. Saat ini banyak berkembang median informasi dan komunikasi melalui internet, melihat hal ini penulis tertarik untuk membuat sebuah media komunikasi yang dapat yang berupa website jejaring sosial SMA Negeri 2 Waingapu yang dapat digunakan oleh para siswa sebagai salah satu media tambahan dalam berkomunikasi baik untuk meningkatkan sosialisi bisa juga untuk sharing informasi akademik dan lain sebagainya.Kata Kunci : Media komunikasi dan sosialisasi, PHP, MySql, Codeigniter 
APLIKASI PEMETAAN LOKASI GRIYA SULINGGIH DI DENPASAR BERBASI ANDROID DAN WEBSERVICE Susantana, I Putu Gede; Atmojo, Yohanes Priyo; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada masa ini kebutuhan akan informasi dapat dengan mudah terpenuhi. Dengan  perkembangan teknologi  kita bisa mendapatkan informasi dengan cepat, misalnya kebutuhan akan informasi untuk mencari lokasi griya sulinggih di denpasar menggunakan tampilan peta berbasis mobile. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sistem informasi yang berbasis komputer yang digunakaan untuk memberikan bentuk digital dan analisa terhadap permukaan geografis bumi. SIG dapat memberikaan kemudahan-kemudahan yang diinginkan seperti data geospasial dan informasi menjadi lebih mudah dicari, dianalisa,dan direpresentasikan. Perancangan Aplikasi Pemetaan Lokasi Griya Sulinggih di Denpasar Berbasis Android dan WebSecvice ini dibangun dalam beberapa tahap. Tahap pertama dengan melakukan analisa sistem dan perancangan sistem dengan UML, DFD dan ERD, serta perancangan interface pengguna. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi sistem dengan menggunakan mobile android atau emulator android (AVD) minimal versi 2.3.3 (Gingerbread) yang disertai dengan Google Apis10.Aplikasi ini terdiri dari tiga menu utama. Menu informasi griya sulinggih menyediakan data detail tentang griya sulinggih. Menu peta digunakan pengguna untuk mendapatkan lokasi griya sulinggih didenpasar  beserta informasinya serta menu About menampilkan identitas perancang. Aplikasi Pemetaan Lokasi Griya Sulinggih di Denpasar Berbasis Android dan WebSecvice ini dibangun dalam beberapa tahap. Tahap pertama dengan melakukan analisa sistem dan perancangan sistem dengan UML, DFD dan ERD, serta perancangan interface pengguna. Kemudian dilanjutkan dengan implementasi sistem dengan menggunakan mobile android atau emulator android (AVD) minimal versi 2.3.3 (Gingerbread) yang disertai dengan Google Apis 10.Aplikasi ini terdiri dari tiga menu utama. Menu informasi griya sulinggih menyediakan data detail tentang griya sulinggih. Menu peta digunakan pengguna untuk mendapatkan lokasi griya sulinggih didenpasar  beserta informasinya serta menu About menampilkan identitas perancang. Aplikasi ini bertujuan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi dan lokasi griya sulinggih didenpasar.  Kata-kunci : SIG, Griya Sulinggih, Denpasar, Perangkat Ponsel, Android 
ELEKTRONIK DISTRO BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE (STUDI-KASUS : VIDEMA DISTRO) Martha Dewa, AA Ngr Agung; Atmojo, Yohanes Priyo; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Videma Distro adalah salah satu industri kecil di Bali, yang sedang berkembang di bidang usaha bisnis pakaian. Dimana distro atau distribution outlet ini biasanya menjual berbagai kebutuhan pakaian. Kebanyakan dari pengusaha distro seperti ini adalah kalangan anak muda. Namun persaingan bisnis di bidang distro kini sangatlah ketat, dikarenakan sudah ada hampir ratusan distro di Bali. Oleh karena itu pada skripsi ini dibuatlah sebuah aplikasi pada perangkat mobile berbasis Android, untuk mempermudah melakukan promosi dan memperluas pemasaran. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman Java dan PHP. Berdasarkan hasil analisa dan pengujian sistem yang telah dibangun, sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci:Videma distro, Distribution Outlet, Android, Java dan PHP 
Implementasi Cluster Raspberry Pada Rendering Video Adhinugraha, Gede Reza; Atmojo, Yohanes Priyo; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Raspberry Pi sering disebut juga dengan nama Raspi merupakan komputer single board  yang berukuran mini sebesar ukuran kartu kredit. Raspberry Pi pada saat ini telah banyak digunakan untuk berbagai keperluan dalam bidang komputasi, seperti spreadsheet, game , media player , dan sebagainya. Raspberry dengan banyak kemampuan yang bisa dilakukan tersebut membuat perangkat tersebut telah berkembang pesat dan digunakan dalam banyak keperluan. Raspberry Pi tersebut bisa digunakan untuk menjadi cluster computer untuk meningkatkan kinerja Raspberry Pi tersebut dengan tujuan memenuhi kerperluan dalam komputasi yang membutuhkan perangkat komputer yang kinerjanya lebih dari satu perangkat komputer saja. Dengan menjadikan Raspberry Pi tersebut menjadi Cluster Raspberry Pi, maka perangkat tersebut dapat memenuhi kebutuhan orang-orang yang memerlukan cluster computer tersebut untuk menyelesaikan suatu perkerjaan yang dilakukan menggunakan perangkat komputer tersebut lebih cepat. Cluster computer dapat diterapkan pada Raspberry Pi untuk melakukan proses rendering video. Dengan menerapkan Cluster Raspberry Pi, kita dapat mempercepat proses rendering video yang biasanya lebih lama dilakukan dengan menggunakan satu perangkat Raspberry Pi tersebut. Menerapkan metode Cluster computer pada Raspberry Pi tersebut dapat memberikan kinerja proses yang lebih cepat kurang lebih 50% sampai 80% karena mempararelkan kinerja lebih dari satu komputer untuk melakukan suatu pekerjaan sehingga dapat mempercepat waktu dalam proses rendering video dibandingkan menggunakan satu perangkat Raspberry Pi. Dengan Menggunakan sistem Cluster Raspberry Pi, hasil dari rendering video akan sama dengan hasil dari proses rendering video pada aplikasi rendering video. Sehingga hasil rendering video akan tidak mengalami perbedaan dalam hasil rendering video. Kata kunci: Raspberry Pi, Cluster Raspberry Pi, Cluster, Cluster Computer, Rendering Video
Motorized dan Shutter Release Timelapse Berbasis Mikrokontroler dan Android Purdana, Gede Eko; Atmojo, Yohanes Priyo; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Motorized dan Shutter Release Timelapse adalah pengendali shutter kamera digital untuk mengambil gambar yang nantinya dijadikan video timelapse. Motorized dan Shutter Release memanfaatkan peran mikrokontroler sebagai pusat pemrosesan dan menggunakan smartphone berbasis sistem operasi Android sebagai pengendali. Penghubung antara smartphone dengan mikrokontroler menggunakan media wireless yaitu bluetooth. Mikrokontroler yang digunakan adalah Atmega328 yang sudah terintegrasi pada board Arduino Uno dengan beberapa perangkat utama tambahan seperti Motor Stepper sebagai pengendali Slider dan Optocoupler sebagai pengendali Shutter. Pada sisi aplikasi interface terdiri dari dua mode yaitu Beginner dan Profesional Modedimana pengguna dapat menentukan Interval, Quantity, Time Shoot, Video Result dan Slider. Shutter Release ini memanfaatkan jack shutter yang terdapat pada kamera digital yang dikendalikan oleh mikrokontoler melalui Optocoupler. Kata kunci: Shutter Release, Timelapse, Motor Slider, Optocoupler, Bluetooth
SISTEM PENJADWALAN PENGELOLAAN TERNAK SAPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN REMINDER STUDI KASUS DINAS PETERNAKAN PERIKANAN DARAT KABUPATEN BANGLI Candra Digandari, Cokorda Istri; Atmojo, Yohanes Priyo; Rini, Erma Sulistyo
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

                Pengelolaan pada pemeliharaan ternak perlu di perhatikan secara khusus, karena dapat memberikan keuntungan besar bagi pengelolanya. Seperti sapi, sapi merupakan hewan ternak yang sangat banyak manfaat dan keuntunganya bagi manusia, karena beternak sapi sangat mudah dan tidak memerlukan biaya yang banyak, Namun banyak peternak kurang memberikan perhatian khusus akan pemeliharaan sapi.  Kurangnya perhatian para peternak sapi di Kabupaten Bangli, maka perlu adanya sebuah Sistem Penjadwalan untuk mengelola ternak sapi dan didukung oleh sistem Reminder (pengingat) agar peternak lebih disiplin dalam merawat sapi. Pembahasan utama penelitian ini adalah perancangan dan pembuatan sistem penjadwalan untuk pengelolaan ternak sapi menggunakan Reminder. Dimana sistem Reminder ini akan di kirim ke email masing-masing peternak. Tujuan dari sistem ini adalah Untuk Menghasilkan sebuah Sistem Penjadwalan Pengelolaan Ternak Sapi yang jelas bagi para peternak sapi dalam melakukan pemeliharaan sapi. Pembuatan Sistem Penjadwalan ini dilakukan dengan tahapan sebagai berikut : menganalisa permasalahan yang ada dilapangan, mengimplementasikan desain dalam program komputer dan melakukan uji coba dengan melibatkan peternak dan petugas dari Dinas Kabupaten Bangli  Pembuatan sistem  ini menggunakan bahasa pemprograman PHP dengan database MySQL. Hasil pengujian menunjukkan bahwa program masih membutuhkan pengembangan pada sisi data nutrisi yang belum akurat, dengan pengembangan program sejenis dan pengelolaan yang lebih luas. Kata Kunci :  Pengelolaan, Sistem Penjadwalan, Ternak Sapi, Reminder 
Membangun Website Jejaring Sosial SMA N 2 Waingapu Manuhutu, Fredrik; Atmojo, Yohanes Priyo; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini teknologi berkembang dengan sangat pesat terutama teknologi komunikasi. Ada banyak teknologi yang dikembangkan dalam bidang komunikasi dan salah satu yang paling populer saat ini adalah teknologi internet dimana teknologi ini daat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan, salah satunya dalam bidang informasi dan komunikasi, dimana melalui media internet informasi an komunikasi menjadi sangat murah. Saat ini banyak berkembang median informasi dan komunikasi melalui internet, melihat hal ini penulis tertarik untuk membuat sebuah media komunikasi yang dapat yang berupa website jejaring sosial SMA Negeri 2 Waingapu yang dapat digunakan oleh para siswa sebagai salah satu media tambahan dalam berkomunikasi baik untuk meningkatkan sosialisi bisa juga untuk sharing informasi akademik dan lain sebagainya. Kata Kunci : Media komunikasi dan sosialisasi, PHP, MySql, Codeigniter 
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pedharman Di Pura Besakih Berbasis Windows Phone Indra Permana, I Wayan Yogi; Atmojo, Yohanes Priyo; Suradarma, Ida Bangus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pedharman merupakan tempat pemujaan para leluhur. Untuk memberi informasi kepada masyarakat bali khususnya yang beragama hindu. Pada saat ini informasi sejarah pedharman masih kurang. Kurangnya penerapan teknologi sebagai media informasi yang masih terbilang tidak efektif dan juga tidak efisien. Disamping itu, banyaknya masalah  tentang susahnya para masyarakat bali untuk memperoleh informasi sejarah pedharman yang saat ini masih susah di jangkau oleh masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi Rancang Bangun Sistem Informasi Pedharman Di Pura Besakih Berbasis Windows Phone dengan mengambil studi kasus yaitu Pura Luhur Besakih dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Pada pembuatan aplikasi ini, konsep perencanaan dan perancangannya menggunakan Unified Modelling Language, Use case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram. Kemudian di lanjutkan dengan implementasi system dengan menggunakan emulator Windows phone versi 8.1. Aplikasi ini bertujuan memperoleh informasi pedharman untuk mengetahui silsilah dari pedharman melalui Mobile Phone yang berbasis Windows Phone. Kata Kunci : Sejarah, Sistem Informasi, Mobile Phone, Windows Phone