Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

SISTEM E – PRESCRIBING DAN BARCODE SYSTEM UNTUK RESEP OBAT DI RUMAH SAKIT Rina Alfah; Try Viananda Nova Megariani; Rusdina
Jurnal Teknologi Informasi Universitas Lambung Mangkurat (JTIULM) Vol. 3 No. 2 (2018)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1713.117 KB) | DOI: 10.20527/jtiulm.v3i2.29

Abstract

Untuk meminimalkan medication error (kesalahan pembacaan resep dan dosis) yang dilakukan oleh apoteker maupun asisten apoteker, maka kami membuat aplikasi online e – prescribing, yaitu dokter entry secara langsung resep yang akan diberikan ke pasien, dan apoteker atau asisten apoteker langsung membaca di layar komputer dan langsung menerapkan resep yang sesuai dengan request dari dokter sehingga tidak terjadi kesalahan dan data menjadi akurat serta waktu yang diperlukan bisa lebih cepat. Dalam penelitian ini, kami juga menerapkan barcode system peresepan yang memudahkan apoteker/ asisten apoteker dalam menyesuaikan keakuratan data stok fisik obat, dengan menambahkan barcode system maka masuk dan keluarnya obat akan terkontrol dan akurat sehingga meminimalisir kesalahan dalam pengentrian data pabrik dengan merek obat yang sama. Penelitian ini diimplementasi kan di Rumah Sakit Pertamina Tanjung, Kalimantan Selatan. Development Tools yang di pergunakan adalah Power BuilderV.12 dengan database Sybase. Dari hasil uji kuesioner yang kami berikan kepada user/pemakai Aplikasi E-Pescribing dan bacode system, didapatkan hasil yang memuaskan yaitu: untuk Performance sebanyak 81.82% , Durability 84,24%, Confermence to Specipication untuk hak akses apotek sebanyak 93% sedangkan untuk hak akses poli/dokter yaitu 86,6%, untuk Feature 84,24%, realibity 83,64%, dan estetika 79,4%.
PERANCANGAN APLIKASI PENGARSIPAN DATA KONSUMEN KREDIT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI ADMINISTRASI KREDIT BANJARMASIN Rina Alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (819.939 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i3.631

Abstract

Dalam urusan administrasi kredit khususnya sentra kredit, perkembangan teknologi untuk membuat suatu kemudahan sudah seharusnya mengalami kemajuan yang memudahkan pekerjaan para pegawai dan staff nya. Beberapa kesulitan dialami oleh para pegawai dan staf administrasi dalam pencarian berkas yang jumlah nya sudah ribuan debitur. Untuk pencatatan manual yang hanya mengandalkan nama debitur satu persatu ini tentunya ditemukan kesulitan dalam pencarian arsip dan berkas kredit tersebut. Tujuan dari penulisan ini adalah membuat Sistem Program pengarsipan yang bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam pencarian ribuan berkas kredit dengan program sederhana menggunakan Visual Basic dan Microsoft Access. Serta laporan yang bisa diakses setiap saat menggunakan crystal report. Program ini diharapkan dapat mempermudah pekerjaan para staff Administrasi kredit Banjarmasin.
PROTOYPE APLIKASI DATA SUMBER DAYA MANUSIA(SDM) UNTUK PENYEDIA LAYANAN JASA ASISTEN RUMAH TANGGA DI BANJARMASIN Rina Alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (235.669 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i1.1753

Abstract

Untuk membantu mempermudah Penyedia layanan jasa Baby Sitter dalam mendata para calon BS (Baby Sitter ) dan ART (Asisten Rumah Tangga) maka perlu adanya sebuah sistem Komputer pada tempat tersebut. Untuk itu maka kami merancang sebuah aplikasi dengan menggunakan pemrograman power builder dan mysql ,sebuah aplikasi Data SDM Untuk penyedia layanan jasa Baby sitter dan asisten rumah tangga. Dengan ada nya aplikasi ini diharapkan jika ada permasalahan dari baby sitter ataupun asisten rumah tangga dengan orang yang memakai jasa mereka ,misalnya kasus kekerasan pada anak atau pencurian dirumah mereka , maka penyedia jasa bisa langsung mencari data lengkap personal yang bersangkutan dengan cepat. Selain itu aplikasi ini mencakup data pribadi/personal (curriculum vitae), penilaian kerja , dan data transaksi penggajihan untuk BS dan ART setiap bulannya. Keywords: Aplikasi, Baby Sitter, MySQL, Power Builder, Transaksi
Analisis Website Sistem Informasi Akademik (SIA) UNISKA MAB dengan Menggunakan Metode Usability Heuristic Evaluation Abdurrahman Sidik; Rina alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.131 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i3.2116

Abstract

Penerapan IT mempermudah terjadinya transformasi dan peningkatan produktifitas di Perguruan Tinggi, salah satunya adalah Sistem Informasi Akademik (SIA). SIA memberikan kemudahan dalam mengelola informasi dan kegiatan administrasi akademik secara online. Faktor yang diperhatikan tidak hanya meningkatkan mutu informasi, namun juga harus memperhatikan estetika serta usability SIA. Peningkatan mutu SIA dapat diperoleh dari feedback oleh pengguna sistem (mahasiswa). Metode untuk mengukur kemudahan dalam mengakses sebuah website yaitu Usability Heuristic Evaluation (UHE). Penelitian ini yaitu penelitian kuantitatif dengan metode survei dan melibatkan 414 mahasiswa yang berasal dari 7 Fakultas di Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari dengan menggunakan instrumen kuesioner, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa secara keseluruhan mahasiswa merasa puas dengan fungsi SIA, namun tidak puas dari segi tampilan. Tampilan menjadi salah satu hal yang penting agar memudahkan pengguna dalam mencari informasi yang disajikan pada SIA.Kata Kunci: Kepuasan Pengguna, Sistem Informasi Akademik, Tampilan Antar Muka, Usability,  Website
PERANCANGAN APLIKASI REGISTRASI PASIEN BPJS DAN NONBPJS UNTUK KLINIK DOKTER GIGI Rina Alfah; Try Viananda Nova M
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (259.021 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i3.1385

Abstract

Untuk sebuah klinik gigi yang selalu ramai dengan pasien baik yang BPJS ataupun NonBPJS , KlinikDokter gigi Wahyu Machyuni tentunya memerlukan suatu sistem yang dapat memudahkan dalammemisahkan data pasien yang menggunakan BPJS dengan yang NonBPJS karena data tersebut harusdilaporkan keunit BPJS setiap bulannya . Jika selama ini mereka hanya melakukan nya dengan sistempencatatan manual kemudian direkap setiap bulan nya dengan menggunakan menggunakan excelhingga memerlukan waktu yang lebih lama. Untuk mempermudah proses tersebut, kami merancangsebuah aplikasi registrasi untuk Pasien gigi BPJS dan NON BPJS pada klinik Gigi drg.wahyuMahyuni Banjarmasin dengan PowerBuilder dan dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkanpemisahan data untuk pasien BPJS dan NON BPJS diklinik tersebut.Keywords: MySQL, Power Builder
PERANCANGAN GAME UNTUK MURID SEKOLAH DASAR BERGENRE ARCADE DISERTAI MATERI SOAL PELAJARAN DENGAN MODEL ADDIE Rina Alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.599 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i1.2692

Abstract

Game merupakan salah satu media hiburan karena mampu mengurangi tingkat kepenatan murid sekolah dasar dari rutinitas pembelajaran konvensional di sekolah. Perancangannya  bergenre arcade dengan jenis Auto runner tetapi tetap memiliki edukasi, yaitu menyisipkan pertanyaan-pertanyaan seputar mata pelajaran sekolah dasar untuk menambah nilai/life player/si pemain . Pembuatan game edukatif ini memiliki tujuan agar anak-anak bisa  bermain game tapi bukan hanya sekedar bermain saja tapi juga bisa belajar. Dengan adanya game ini menambah referensi hiburan mendidik untuk anak-anak khususnya murid Sekolah Dasar. Perancangan Game ini menggunakan metode Addie (Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation) dan proses pembuatan nya menggunakan Tools Construct2.  Keyword : ADDIE,  Construct2, Game Arcade , Game Edukatif.
IMPLEMENTASI PENINGKATAN CITRA X-RAY MENGGUNAKAN KOMPARASI CLIP LIMIT CLAHE DENGAN GLOBAL THRESHOLD METODE GRAYTHRESH Rina Alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (530.437 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i4.655

Abstract

Pada Citra X-Ray yang masih menggunakan Film negatif, Hasil Citra yang didapat berupa film negative yang dicetak secara manual hasil yang didapat tidak bisa dikoreksi secara otomatis sebelum dicetak..Berbeda dengan citra X-ray digital , koreksi rentang kontras dapat dilakukan secara komputasi untuk menentukan kualitas citra x-ray. Untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan suatu metode untuk meningkatkan kualitas citra Xray. pada penelitian ini penulis mengusulkan implementasi metode CLAHE (Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization ) yang dimodifikasi dengan global thresholding metode graythresh sebagai cliplimit CLAHE , kemudian dikomparasi dengan CLAHE (Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization ) dengan Cliplimit 0.01, 0.02 , dan Clip Limit 0.03 untuk meningkatkan kualitas hasil Citra X-Ray yang diterapkan pada ketiga distribusi tersebut. Hasil MSE Terbaik adalah metode CLAHE dengan distribution exponential menggunakan clip limit 0.01 yaitu sebesar : 126.2884249.