Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PENINGKATAN KUALITAS PUBLIKASI ILMIAH DAN PENELITIAN BAGI GURU SLTA DENGAN PEMANFAATAN SOFTWARE REFERENSI Afdhil Hafid; Harun Mukhtar; Regiolina Hayami; Yulia Fatma; Mitra Unik; Hasanuddin Hasanuddin; Yoze Rizki
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol 2 No 2 (2018): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3308.475 KB) | DOI: 10.37859/jpumri.v2i2.1003

Abstract

Republic of Indonesia Law No. 14 of 2005 describes teachers as professional educators with the main task of educating, teaching, guiding, directing, training, evaluating, and evaluating students in the formal education listed. The teacher has an important role in planning and implementing the learning process, so as to obtain opportunities to improve competence. One of the activities that must be carried out by teachers in developing their competence as teachers is scientific publications, which are listed in Article 11 of the Minister of PAN & RB Regulation No.16 of 2009 concerning teacher functional positions. In designing scientific publications there are stages and methods that are different from other papers. The research work comes from the research activities carried out so that it can be a reference in the follow-up of educational activities. The existence of information technology devices makes it easy for teachers to carry out research activities to publish them. The more research carried out at this time is not necessarily comparable with the quality of research. The demand to fulfill good and correct reference criteria is a challenge for teachers in the stages of reviewing and following up on publications. This service activity provides other insights into better article writing and reference techniques using computer-assisted devices. Problems with the obstacles faced so far by the teacher in writing are expected to be solved so that joint efforts in creating an environment of professionalism in education can be realized.
Penerapan Metode Logika Fuzzy dalam mengolah pilihan pada Game Visual Novel Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru sebagai Sarana Evaluasi Mandiri M Djodi Andikarama; Yoze Rizki; Harun Mukhtar
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 10 No 1 (2020): JURNAL FASILKOM
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4443.115 KB) | DOI: 10.37859/jf.v10i1.1914

Abstract

Perkembangan global erat kaitannya dengan kemajuan teknologi informasi dan dengan berkembangnya informasi memungkinkan masyarakat dapat mengakses informasi secara lebih mudah contohnya melalui gadget smartphone android. Pencarian informasi penerimaan mahasiswa baru oleh Universitas Muhammadiyah Riau dapat ditemukan melalui website, brosur, kontak telfon, dan social media. Seiring dengan bertambahnya kuota yang disediakan untuk mahasiswa baru, maka informasi penerimaan sangat diperlukan untuk menunjang proses penyebaran informasi akan tetapi sampai saat ini Universitas Muhammadiyah Riau sendiri belum memiliki sarana informasi berbasis aplikasi android untuk menunjang sosialisasi informasi kepada calon mahasiswa baru. Melihat permasalahan yang ada penelitian ini bertujuan untuk membangun sarana alternatif untuk membantu sosialisasi informasi kepada calon mahasiswa baru. Maka dari itu penulis akan membangun sebuah media untuk membantu calon mahasiswa baru agar bisa mendaptkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) melalui media game khsususnya untuk Fasilkom UMRI. Game yang akan digunakan yaitu bertipe Visual Novel. Visual Novel sendiri terdiri dari gambar, suara, dan cerita yang nantinya dapat membantu dalam proses penyediaan informasi. Tujuan lain dari penelitian ini adalah untuk merancang alur cerita game dengan Finite State Machine serta mengimplementasi metode Logika Fuzzy untuk mengolah pilihan pada Mini Game Evaluasi dan nantinya game ini akan dibangun menggunakan Ren’Py dengan bahasa pemrograman Phyton. Dengan dibuatnya penelitian ini diharapkan dapat membantu calon mahasiswa baru Fasilkom untuk mendapatkan informasi PMB secara menarik, simpel, dan interaktif. Hasil pengujian fungsional game yang telah dihitung persentasenya pada responden menunjukkan bahwa 100% menyatakan ya setuju dan menyatakan 0% tidak setuju, dapat disimpulkan dari hasil semua responden bahwa game yang dibuat berfungsi sebagaimana mestinya. Hasil pengujian usabilitas game hasil pengujian antarmuka diperoleh kesimpulan bahwa hampir seluruh koresponden puas dengan game yang dibuat. Data hasil pengujian menunjukkan bahwa responden sangat setuju 83%, setuju 15%, netral 2%, tidak setuju 0%, dan menyatakan sangat tidak setuju 0%.
Optimalisasi Penggunaan Google Classroom, E-Learning & Blended Learning sebagai Media Pembelajaran Bagi Guru dan Siswa di SMK Negeri 1 Bangkinang Soni Soni; Afdhil Hafid; Regiolina Hayami; Yulia Fatma; Febby Apri Wenando; Januar Al Amien; Evans Fuad; Mitra Unik; Harun Mukhtar; Hasanuddin Hasanuddin
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol 2 No 1 (2018): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1821.732 KB) | DOI: 10.37859/jpumri.v2i1.361

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan internet dewasa ini sangat pesat sehingga, bukan hanya mempengaruhi produduk elektronik aja , melainkan juga dalam dunia pendidikan terutama dalam metode pembelajaran. Salah satu metode pembelajaran online yang saat ini sedang berkembang dan mulai digunakan adalah google classroom. Google classroom adalah aplikasi yang dikhususkan untuk media pembelajaran online atau istilahnya adalah kelas online sehingga dapat memudahkan guru dalam membuat, membagikan serta mengelompokkan setiap tugas tanpa menggunakan kertas lagi. Hal ini tentunya akan membuat pembelelajaran menjadi lebih efektif terlebih lagi guru dan siswa bisa setiap saat bertatap muka melalui kelas online google classroom. Dan juga siswa nantinya dapat belajar, menyimak, membaca, mengirim tugas, dari jarak jauh. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi pembelajaran serta wrokshop tentang optimalisasi dalam penggunaan google classroom di lingkungan SMK Negeri 1 Bangkinang. Dengan adanya pengabdian masyarakat ini diharapkan dapat membantu majelis guru dalam memanfaatkan dan menerapkan google classroom sebagai media pembelajaran di SMK Negeri 1 Bangkinang.
Peramalan Kedatangan Wisatawan Mancanegara Ke Indonesia Menurut Kebangsaan Perbulannya Menggunakan Metode Multilayer Perceptron Harun Mukhtar; Muhammad Rifaldo; Reny Medikawati Taufiq; Yoze Rizki
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 2 No 2 (2021): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v2i2.3324

Abstract

The beauty of tourist attractions in Indonesia has a certain attraction for foreign tourists to serve as a place for vacation. However, the number of visitors needs to be predicted to anticipate an increase or decrease in the number of visitors, so that the state can determine policies regarding changes in the number of visitors in the future. Forecasting is used to predict previous data patterns so that further data patterns can be known. Multilayer Perceptron (MLP) is a neural network development that can be used for modeling time series data. Several researchers have conducted research using the Multilayer Perceptron method in making predictions. Forecasting systems or forecasting are very helpful in the current era, forecasting aims to predict future conditions. Prediction results, obtained 82% accuracy for tourist predictions in Period 7, namely September 2020, 97% for Prediction Period 8, namely December 2020 so that the Number of Tourists for Period 9 is 7,106 people.
RANCANG BANGUN APLIKASI REKOMENDASI AKOMODASI DAN INFORMASI PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KOTA PEKANBARU Rama Putra; Afdhil Hafid; Edo Arribe; Harun Mukhtar
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 3 (2019): Jurnal Fasilkom
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (711.143 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i3.1668

Abstract

Abstract Pekanbaru City is the capital of Riau Province which has considerable tourism potential. In addition, the number of accommodation and occupancy rates of tourists in Pekanbaru City have the highest level in Riau Province. Tourists who come have a variety of purposes, namely entertainment, meetings, business and others. The many advantages possessed by the city of Pekanbaru cannot be separated from problems, namely the limited information technology that is owned by the city of Pekanbaru. To help the city of Pekanbaru in developing its existing potential, an android-based application was built that can recommend accommodation and offer tourism information around the accommodation. The results obtained from the implementation of this application are recommendations for accommodation around the user's destination and tourism information that exists around the accommodation, as well as a map of the direction to accommodation and tourism locations Keywords: application, recommendations, accommodation, tourism, android Abstrak Kota Pekanbaru merupakan ibukota Provinsi Riau yang memiliki potensi pariwisata yang cukup besar. Selain itu, jumlah akomodasi dan tingkat penghunian wisatawan di Kota Pekanbaru memiliki tingkat tertinggi di Provinsi Riau. Wisatawan yang datang mempunyai beragam tujuan yaitu hiburan, pertemuan, bisnis dan lain – lain. Banyaknya keunggulan yang dimiliki Kota Pekanbaru tidak lepas dari masalah, yaitu terbatasnya teknologi informasi yang yang dimiliki Kota Pekanbaru. Untuk membantu Kota Pekanbaru dalam mengembangkan potensi yang ada, dibangunlah aplikasi berbasis android yang dapat merekomendasikan akomodasi dan menawarkan informasi pariwisata yang ada disekitaran akomodasi tersebut. Hasil yang diperoleh dari implementasi aplikasi ini adalah rekomendasi akomodasi disekitaran lokasi tujuan pengguna dan informasi pariwisata yang ada disekitaran akomodasi tersebut, serta peta petunjuh arah ke lokasi akomodasi maupun pariwisata. Kata kunci: aplikasi, rekomendasi, akomodasi, pariwisata, android
Analisis Perbandingan Performa Codec H.264 & H.265 Video Streaming Dari Segi Quality of Service Indra Saputra; Harun Mukhtar; Januar Al Amien
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 2 No 1 (2021): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v2i1.2190

Abstract

Video streaming is a technology that is often used when watching videos on the internet without having to download then video to play it. Some problems that affect the performance of video streaming are such as the large capacity of the video size, the capacity of the video size affects the smoothness when streaming video. In this research, two video compression methods will be compared, namely H.264 codec and H.265 codec. The test is carried out to determine the effect of using the compression method according to changes in the codec ang framerate used. After testing the two codec, it can be concluded that the H.265 codec is more effective to apply than the H.264 codec.
Filtering Spam Email menggunakan Algoritma Naïve Bayes Harun Mukhtar; Januar Al Amien; M Arif Rucyat
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i1.3652

Abstract

Email atau Surat elektronik yang biasa disingkat surat-e adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. Email spam dapat diartikan sebagai tindakan mendistribusikan pesan yang tidak diminta, seringkali dikirim secara massal menggunakan email. Email, dikirim untuk tujuan yang sah, dikenal sebagai Ham. Masalah penelitian ini ialah bagaimana memnyaring email spam yang masuk. Penelitian ini bertujuan untuk memfilter spam email secara otomatis menggunakan algoritma naïve bayes yang terhubung dengan mail server. Naïve bayes merupakan fungsi yang banyak digunakan oleh pengembang spam filter sebagai fungsi untuk filtering email karena sederhana dan mudah untuk diimplementasikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa naïve bayes dapat memfilter email spam dengan klasifikasi text. Saran penulis untuk pengembangan dapat menggunakan algoritma lain.
Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Tempat Wisata Di Kota Pekanbaru Menggunakan Floyd Warshall Yulia Fatma; Fadly Gunawan; Harun Mukhtar
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 10 No 1 (2020): JURNAL FASILKOM
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1190.66 KB) | DOI: 10.37859/jf.v10i1.1422

Abstract

Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Pekanbaru (2017) menyatakan Pekanbaru merupakan kota yang berpotensi untuk dikembangkan menjadi daerah tujuan wisata. Wisatawan yang datang berkunjung membutuhkan informasi rute terpendek tempat wisata, masih terbatasnya sistem informasi tentang rute tempat wisata di Kota Pekanbaru dan kurangnya penerapan teknologi informasi dibidang pariwisata untuk meningkatkan promosi dan potensi - potensi tempat wisata di Kota Pekanbaru, dapat disolusikan dengan menerapkan algoritma seperti Floyd Warshall. Algoritma tersebut akan menampilkan jalur terpendek menuju lokasi tempat wisata terdekat dengan pengguna. Hal tersebut didukung oleh GPS (Global Positioning System) untuk mengetahui keberadaan pengguna. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat membantu wisatawan serta masyarakat memberikan informasi tentang lokasi tempat wisata dan dapat meningkatkan potensi pariwisata khususnya Kota Pekanbaru.
Penerapan Quick Response (QR) Code Berbasis Web Di Puskesmas Payung Sekaki Pekanbaru Ken Rio Agizki; Regiolina Hayami; Harun Mukhtar
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 1 No 1 (2020): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v1i1.1795

Abstract

Puskesmas staffing data certainly cannot be separated from data that can change at any time. Changes to the data must be stored properly. At Puskesmas Payung Sekaki the attendance system is still using paper as an employee attendance data file, so that frequent loss of data and double data on absenteeism makes mistakes for the staffing of Puskesmas Payung Sekaki. Supporting Puskesmas staff every day must go to the Puskesmas to attend attendance when they come and go home, so that fraud arises in making attendance by making attendance care.Attendance system using the QR Code, can easily search data and minimize fraud in attendance care, because the QR Code must scan. The QR Code scanning results will be saved in the database. The QR Code is made with the Puskesmas Employee Identification Number. The results obtained from the Implementation of the Quick Response (QR) Code for the attendance of Puskesmas are able to facilitate employees in making attendance and the head of administration to get information on the attendance of Puskesmas Payung Sekaki employees.
Pengenalan Dan Pelatihan Implementasi Tool Mendeley Guna Efektivitas Penyususnan Karya Ilmiah Desti Mualfah; Harun Mukhtar; Soni Soni; Sunanto; Yoze Rizki; Reny Medikawati Taufik; Febby Apri Wenando; Diah Angraina Fitri
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol 6 No 1 (2022): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jpumri.v6i1.3741

Abstract

The management of citations and reference articles from various scientific journals must be mastered by students in order to produce good scientific works. One of the tools that can be used in managing scientific work citations is the Mendeley tool. The Mendeley tool provides a lot of convenience in improving the quality of writing scientific articles, namely making it easier for students to make citations and bibliography. This training is held at the Universitas Islam Indragiri (UNISI) by involving students who will carry out final research (scripts).