Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Sistem Informasi Manajemen dan Dokumentasi Pelayanan Akademik Untuk Surat Pada Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Rezqy Ondrizal; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114914

Abstract

Manajemen surat di Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang masih menggunakan sistem manual. Manajemen surat yang menggunakan sistem manual mengakibatkan sering terjadi kesalahan dalam penyimpanan dan pencatatan informasi surat dan pencarian surat. Sistem informasi manajemen surat pada fakultas teknik universitas negeri padang ini bertujuan untuk mengubah sistem manual menjadi sistem digital yang dapat mengirimkan surat secara daring, melakukan pencatatan surat secara otomatis, melakukan pencarian surat secara efisien, menyimpan surat dalam bentuk softfile dan melihat informasi disposisi surat. Sistem informasi ini dirancang dengan menggunakan metode sistem waterfall dengan menggunakan teknik Model View Controller (MVC). Perancangan sistem menggunakan activity diagram, context diagram, use case diagram, dan flowchart. Framework yang digunakan adalah laravel dengan bahasa pemrograman PHP dan DBMS menggunakan Mysql.Kata kunci : surat masuk, surat keluar, sistem informasi, laravel, manajemen surat Mail management at the Faculty of Engineering, universitas negeri padang still uses a manual system. Mail management that uses a manual system results in frequent errors in storing and recording mail information and searching for letters. The mail management information system at the Faculty of Engineering, universitas negeri padang, aims to change the manual system into a digital system that can send letters online, record letters automatically, search for letters efficiently, store letters in softfile form and view mail disposition information. This information system is designed using the waterfall system method using the Model View Controller (MVC) technique. The system design uses activity diagrams, context diagrams, use case diagrams, and flowcharts. The framework used is Laravel with PHP programming language and DBMS using Mysql.Keywords: incoming mail, outgoing mail, information Systems, laravel, mail management
Pengembangan Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web di SMA Pertiwi 1 Padang Ariandi Hidayat; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.111684

Abstract

Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) online merupakan sistem yang dikembangkan untuk mengautomasi pelaksanaan PPDB. Automasi yang dimaksudkan yaitu diawali dengan pendaftaran, penyeleksian sampai pemberitahuan hasil seleksi dilaksanakan melalui aplikasi secara online dan up to date. Aplikasi penerimaan peserta didik baru dirancang berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP berbasis framework CodeIgniter dengan database MySQL, dan SublimeText3 sebagai editor. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode MVC (Model View Controller), dimana pada metode ini kode sintaks data (Model) dipisahkan dari kode sintaks interface (View) dan bagaimana cara memprosesnya (Controller). Aplikasi ini memiliki tiga tingkat hak akses, yaitu admin, panitia, dan calon peserta didik. Admin memiliki hak akses tertinggi dan bisa melakukan manajemen user, panitia hanya bisa melakukan manajemen terhadap data formulir calon peserta didik, serta manajemen jumlah calon peserta didik yang dinyatakan lulus, dan calon peserta didik memiliki hak akses terendah dalam aplikasi. Tujuan pembuatan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi penerimaan peserta didik baru yang mampu mengelola pelaksanaan penerimaan peserta didik baru. Aplikasi penerimaan peserts didik baru yang dihasilkan dapat membantu admin, panitia, dan calon peserta didik dalam pelaksanaan penerimaan peserta didik baru sehingga pelaksanaan PPDB dapat berjalan dengan lebih efektif dan efisien. Hasil dari pembuatan tugas akhir ini adalah Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web di SMA Pertiwi 1 Padang.Kata Kunci                : Penerimaan, Peserta Didik, CodeIgniter, berbasis web, MVC                       New student admissins online is a system developed to automate the implementation of new student admissions. The automation is initiated with registration, the selection to the notification of selection result through the apps online and up to date. The new student admission apps was designed on a web basis using PHP programming language based on CodeIgniter framework with MySQL database, and SublimeText3 as an a editor. The development of this apps was using MVC (Model View Contrller) method, where in this method the syntax code for data (Model) was separated from the interface (View) syntax code, and how to process it (Controller). This apps has three level access, that is admin, commitee, and new student candidates. Admin has the highest right to access the apps and admin can do user managemen, commitee can only manage new student candidates form and management of the number of new student candidates who passed and reserves, and new student candidates has the lowest right to access the apps. The objective of this research is to develop new student admissions apps who can manage the execution of new student admissions. The new student admissions apps may help admin, commitee, and new student candidates in the execution of new student admissions so the execution of new student admissions can be done effectively and efficiently. The resulted of this project is web-based new student admissions at Senior High School Pertiwi 1 Padang.Keyword      : Admissions, New Student, CodeIgniter, web basis, MVC
Pengembangan Media Interaktif Pemeliharaan Perangkat Komputer Berbasis Android Muhammad Arsyad; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.113988

Abstract

Kondisi penyebaran virus Covid 19 di Indonesia sangat berpengaruh di semua bidang, salah satunya di bidang pendidikan. Pembelajaran yang dilakukan berubah secara drastis, terutama pembelajaran secara luring dalam kelas diubah menjadi pembelajaran secara daring. Sehingga peserta didik harus menyesuaikan cara belajar dan media pembelajaran yang digunakan untuk pembelajaran secara daring ini. Dari masalah tersebut, maka dibuatlah sebuah media pembelajaran interaktif berbasis android yang bertujuan untuk menambah semangat belajar peserta didik saat daring di Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Padang  yang membuat kegiatan pembelajaran lebih menarik bagi peserta didik. Teknologi Android digunakan untuk menampilkan media yang lebih interaktif pada perangkat genggam yaitu Smartphone. Perancangan media ini menggunakan Mit Appinventor sebagai aplikasi perancanganya. Diharapkan pesserta didik dapat belajar dengan cepat mengenai jenis-jenis perangkat keras komputer kapanpun mereka ingin menggunakan media ini.Kata kunci: Media Interaktif, Smartphone, Mit Appinventor 2, Android The spreading case of Covid 19 in Indonesia is really affecting many fields, one of which is in the education. The learning system has changed drastically, especially the offline learning in the classroom is now changed to online learning. So due to that situation, students need to adjust and adapt to the way of learning in the current landscape and the learning media that is gonna be used for the online learning. Out of this situation, an Android-based interactive learning media was created which aims to increase the enthusiasm of students for the online learning session at the Informatics and Engineering Education Study Program, Padang State University, which makes the learning activities more interesting for students. Android technology is used to display more interactive media on handheld devices, such as smartphones. This media was designed using Mit Appinventor as the design application. It is expected that students can learn quickly about the types of computer hardware whenever they want to use thisKeywords: Interactive Media, Smartphone, Mit Appinventor 2, Android
PENGEMBANGAN ALAT UKUR GAS BUANG KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS PERSONAL COMPUTER (PC) Ahmaddul Hadi
Jurnal Teknoif - ISSN 2338-2724 Vol 3, No 2 (2015): Volume 3 No 2 Tahun 2015
Publisher : ITP Press - Institut Teknologi Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.481 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2015.V3.2.

Abstract

Pengujian emisi gas buang kendaraan bermotor untuk Indonesia dilakukan oleh DLLAJ masing- masing Pemda yang dikenal dengan UJI KIR, yaitu pengukuran besar emisi gas buang kendaraan bermotor. Sebuah kendaraan idialnya menghasilkan bermotor (berbahan bakar bensin maupun solar) ketebalan asap diperbolehkan sebesar 50%; CO = 4,5% dan HC = 1200 ppm yang diukur menggunakan peralatan smoke meter. Pada penelitian ini ditawarkan dengan mengembangkan peralatan untuk pengukuran gas buang kendaraan bermotor solar dan bensin dengan sensor Gas dan Komputer PC. Sensor yang digunakan TGS 2201 yang mampu melakukan pengukuran gas CO dan HC untuk kendaraan Solar dan Bensin. Keluaran dari sensor gas dikalibrasikan dengan rangkaian Op-Amp kemudian dikonversikan kedalam besaran digital dengan rangkaian ADC (Analog to Digital Converter) sehingga besaran pembacaan sensor gas dapat dibaca oleh paralel port Komputer. Data yang diterima pada terminal paralel port komputer dibaca, diolah dan dibuatkan tampilan antar muka di monitor dengan bahasa pemograman Visual Basic. Setelah dilakukan ujicoba yaitu perbandingan dan kalibrasi terhadap peralatan ukur gas buang kendaraan bermotor milik bagian KIR kendaraan bermotor DLLAJ Kota Padang serta penyesuaian pada bagian referensi dan kalibrasi rangkaian Op-Amp didapatkan hasil pengukuran alat ini dengan toleransi sebesar 12 %
Analisis tingkat kepuasan mahasiswa terhadap pelayanan E-Office BAK di portal unp.ac.id menggunakan EUCS Witno Vita Sari; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.111449

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah  Menganalisis kepuasan penguna terhadap e-office BAK di portal unp.ac.id yang menggunakan metode EUCS (End User Computing Satisfation). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode EUCS (End User Computing Satisfation) . dimana Metode EUCS menggunakan lima komponen yaitu yang pertama komponen content yang merupakan isi, yang kedua yaitu komponen acuracy yang merupakan keakuratan, yang ketiga yaitu komponen format yang merupakan bentuk,yang ke empat yaitu komponen ease of use merupakan kemudahan,dan yang ke lima yaitu komponen timeliness merupakan ketepatann waktu. Hasil dari penelitian ini yaitu menghitung kepuasan pengguna apakah berpengaruh atau tidaknya terhadap layanan E-Office BAK di portal unp.ac.id.Kata kunci :E-Office BAK, system akademik portal unp.ac.id , EUCS (End User Computing Satisfation) The purpose of this study is to analyze user satisfaction with the BAK e-office on the unp.ac.id portal using the EUCS (End User Computing Satisfation) method. The method used in this study is to use the EUCS (End User Computing Satisfation) method. where the EUCS method uses five components, the first is the content component which is the content, the second is the accuracy component which is accuracy, the third is the format component which is the form, the fourth is the ease of use component which is convenience, and the fifth is the component timeliness is timeliness. The results of this study are to calculate user satisfaction whether or not it affects the BAK E-Office service on the unp.ac.id portal.Keywords: BAK E-Office, academic system portal unp.ac.id, EUCS (End User Computing Satisfation)
Diagnosis Penyakit Ikan Lele Berbasis Android Menggunakan Metode Certainty Factor Willy Winas Permata; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Juni 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i2.108302

Abstract

Perancangan pembuatan aplikasi Sistem Pakar ini bertujuan untuk menghasilkan apilikasi Sistem Pakar berbasis android untuk memudahkan masyratakat untuk dapat menangani penyakit ikan ternaknya dengan tepat, serta memberikan pengetahuan pada masyarakat agar tidak terjadi kematian massal pada ikan ternaknya.Sistem Pakar ini menguraikan tentang Penyakit Ikan Lele Jenis Sangkuriang dengancara memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone berbasis android. Pembuatan aplikasi sistem pakar ini dengan cara menggunakan software App Inventor.App Inventor menggunakan Kawa Language Framework dan Kawa’s dialect yg di develop oleh Per Bothner dan di distribusikan sebagai bagian dari GNU Operating System oleh Free Software Foundation sebagai Compiler yang mentraslate visual block programming untuk diimplementasikan pada platform android. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Certainty Factor.Certainty Factorsuatu metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti ataukah tidak pasti yang berbentuk metric yang biasanya digunakan dalam Sistem Pakar.Metode Certainty Factor ini cocok dipakai dalam Sistem Pakar untuk mengukur sesuatu apakah pasti atau tidak pasti dalam mendiagnosis penyakit sebagai salah satu contohnya dan perhitungan dengan menggunakan metode ini dalam sekali hitung hanya dapat mengelola dua data saja sehingga keakuratan data dapat tetap terjaga.Dengan adanya Sistem Pakar sebagai alat pendiagnosis penyakit ikan lele, maka dapat memudahkan konsumen atau pengguna untuk dapat menganalisis sendiri penyakit ikan berdasarkan informasi yang disediakan dalam aplikasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI BELAJAR PEMROGRAMAN DENGAN GAME EDUCATION PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Putrie Fortuna RGP; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i3.105086

Abstract

Programming is a vocational subject in the Vocational School majoring in Software Engineering and Electronics. Programming is classified as a subject that is less desirable and difficult for students, because these subjects are not graphically based and students do not understand the basic structure of the program. And less Affective use of conventional learning resources as the main source of the learning. With the existence of smartphones can be used as an additional source in the world of education. One of them is the use of smartphones as learning media. The purpose of this study is to produce learning media that can help teachers and students in the learning process by loading educational games that can attract students' interest in learning. This application is made using the System Development Life Cycle (SDLC) Prototype method, using an Android-based java programming language, by applying game education algorithms and word game genres where players must arrange random letters into coherent sentences, the random letters will be matched with the answers stored in the database to be the correct answer. The content in the application is the 2013 curriculum syllabus. The material consists of RPP and teaching materials for each basic competency. Ebooks, articles and videos that discuss basic programming. Evaluation is a practice question to measure the level of understanding of students and quiz games in the form of stacking words to train students' memory about basic programming.Keywords: Android,  Programming, Game education. word game
APLIKASI PENGADUAN MAYARAKAT KOTA PADANG BERBASIS ANDROID Ivon Satria; Ahmaddul Hadi; Denny Kurniadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v6i2.102070

Abstract

Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Mobile Apps untuk Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan di SMK IT Siti Hartina; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111258

Abstract

Kemajuan teknologi melahirkan inovasi diberbagai bidang termasuk bidang pendidikan. Salah satu media pembelajaran dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dibidang pendidikan adalah media pembelajaran berbasis mobile learning. Pembelajaran yang menggunakan mobile learning menjadikan siswa dapat mengaskses pembelajaran melalui smartphone. Tujuan dari tugas akhir ini menghasilkan aplikasi berbasis mobile application sebagai media pembelajaran untuk mata pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan kelas XII jurusan Teknologi Komputer Jaringan. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode pengembangan prototyping dengan bahasa pemrograman java berbasis android menggunakan IDE Android Studio dan berjalan pada sistem client-server. Tugas akhir ini menghasilkan aplikasi media pembelajaran sebagai acuan dalam proses belajar mengajar yang mempunyai beberapa fitur diantaranya silabus, rpp, materi, video pembelajaran, latihan soal, jobsheet dan tentang yang disesuaikan dengan kurikulum 2013.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PANDUAN MITIGASI BENCANA ALAM PROVINSI SUMATERA BARAT BERBASIS ANDROID Fadel Muhammad; Ahmaddul Hadi; Dedy Irfan
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.93

Abstract

Sumatera Barat adalah salah satu provinsi di Indonesia yang bila dilihat dari potensi bencana berdasarkan data BNPB, adalah wilayah dengan potensi bahaya yang tinggi. Bencana dapat terjadi kapan saja dan di mana saja sehingga orang perlu meningkatkan kewaspadaan, kesadaran, dan kesiapan yang biasa disebut masyarakat tanggap bencana. Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi seluler, diperlukan aplikasi yang mengakomodasi kebutuhan masyarakat untuk aplikasi yang dapat memberikan informasi terkini tentang mitigasi disater secara efektif dan efisien. Tujuan dari proyek akhir ini adalah untuk mengembangkan sistem panduan informasi bencana alam yang dapat membantu orang dalam mencari informasi tentang panduan mitigasi bencana, berita & peristiwa mitigasi, pelaporan bencana & layanan pertanyaan bencana, dan menyediakan lokasi BPBD dan rute evakuasi menggunakan Google Map API . Tugas akhir ini menghasilkan sistem informasi panduan mitigasi bencana alam berupa situs web pada server dan aplikasi android pada klien yang menggunakan pemodelan UML. Proses pembuatan pada server menggunakan PHP, HTML, CSS, bahasa pemrograman Javascript berdasarkan kerangka CodeIgniter dengan MYSQL sebagai DBMS dan Sublimetext3 sebagai editor, sedangkan klien menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Android Studio sebagai IDE. Sebuah sistem panduan mitigasi bencana alam dapat membantu BPBD telah dibuat dapat membantu BPBD dalam mendidik dan meningkatkan layanan kepada masyarakat dalam hal mitigasi bencana terutama di provinsi Sumatera Barat. Kemudian mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi tentang mitigasi bencana alam