Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Sistem Informasi Manajemen Pelayanan pada Klinik Pratama Dengan Metode CRM Intan Oktaviani; Khoirul Mustofa; Sarwendah Maragawati
Jurnal Elektronika, Listrik, dan Teknologi Informasi Terapan Vol 2 No 1 (2020): Jurnal ELTI III
Publisher : LPPM Politeknik Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37338/e.v2i1.116

Abstract

Information systems become the main thing in a company, in terms of supporting the development of the business. Information systems can facilitate the performance of a business entity. With the existence of an information system, it is expected that a business can be more optimal in managing business reporting both needed by internal and external parties. To be able to provide effective and efficient services, computer-based services that need to be done. The method used in making this application is the Prototyping method with this method is a method for building a software that is not too large and human resources involved in a limited amount. The steps taken are planning, analysis, system design, implementation. The purpose of making this application is to facilitate patients in the service of information and examinations. As well as saving addresses and energy by building this prototype system. There is also a strategy developed in the form of customer relationship management (CRM) is a strategy used by companies to manage interactions with customers and potential customers. CRM helps organizations streamline processes, build customer relationships, increase sales, improve customer service, and increase profitability. The results of the research found in making proptotypes at the Sri Panimbing Klaten Clinic are able to provide information that can be accessed anywhere and at any time as well as online reservation services that make it easy for patients, doctors, and administrators to conduct the queue process.
PROTOTYPE E-COMMERCE PETERNAKAN KAMBING DENGAN MENERAPKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT Intan Oktaviani
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 2, No 2: Desember 2016
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.203 KB) | DOI: 10.55635/jic.v2i2.43

Abstract

Kebutuhan masyarakat terhadap teknologi informasi semakin meningkat. Diantaranya adalah hasil kemajuan teknologi informasi dalam bidang perdagangan atau yang biasa disebut e-commerce. Kemudahan dan kenyamanan bertransaksi merupakan salah satu fasilitas yang diberikan oleh e-commerce. Serta perkembangan teknologi yang semakin hari semakin maju, membuat berkembangnya e-commerce. Entrepreneurship merupakan salah satu langkah dalam memperdaya gunakan sumber daya manusia, sehingga mengurangi jumlah pengangguran. UKM Hasanah adalah salah satu usaha bersama yang bergerak dalam bidang ternak dan jasa layanan masak kambing. Media promosi yang telah dilakukan adalah dengan penyebaran brosur dan informasi dari mulut ke mulut. Hal tersebut mengakibatkan terhambatnya perkembangan UKM Hasanah. Dari permasalahan yang muncul maka dibuatlah e-commerce pada UKM Hasanah dengan menerapkan metode customer relationship management yang diharapkan pelanggan tetap setia dan loyal menggunakan produk dan jasa yang disediakan oleh UKM Hasanah. Penelitian ini menghasilkan perancangan interface sesuai dengan apa yang dibutuhkan pengguna, tertuma kebutuhan pelanggan. Bertujuan untuk mengembangkan UKM Hasanah.Kata Kunci : UKM Hasanah, E-commerce, Entrepreneurship, customer relationship management
Game Edukasi Interaktif Kisah Nabi Berbasis Open Source Intan Oktaviani; Indah Nofikasari; Hanif Mahbub
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6, No 1: Juni 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1264.782 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i1.114

Abstract

Belajar memiliki peranan penting dalam perkembangan mental, perilaku pola pikir siswa. metode pembelajaran yang manual membuat siswa menjadi cepat bosan dan malas dalam memperhatikan materi yang diberikan oleh para guru,sehingga minat belajar mereka semakin menurun. Maka untuk menangani hal tersebut dibuatlah media pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan minat belajar para siswa seperti dibuatlah game edukasi sejarah kebudayaan islam “Kisah Nabi” berdasarkan kurikulum 2013 (K13). Penelitian menerapkan metode wawancara dan pustaka. Game edukasi ini disajikan dalam bentuk 2 Dimensi dengan game engine Open Source Lazarus. Metode pengembangan sistem menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, testing dan  distribution. Pengujian penelitian menggunakan pengujian Black Box dan pengujian kuisioner dengan jumlah keseluruhan 17 responden untuk mencoba menggunakan permainan edukatif. Berdasarkan hasil pengujian Black Box yang dilakukan bahwa aplikasi Edugame pengenalan 5 Nabi bergelar Ulul Azmi seluruh fungsi dan tombol dapat berfungsi dengan baik. Hasil penelitian White Box atau Beta Test yang dilakukan di SDIT Insan Mulia Surakarta dengan jumlah responden 17 orang menunjukkan bahwa 90,11% sangat setuju bahwa permainan edukatif sejarah kebudayaan islam “Kisah Nabi” mudah dimainkan, bermanfaat dan dapat dijadikan media pembelajaran.Kata Kunci : Multimedia, Game Edukasi, Open Source
Sistem Informasi Distributor Beras dengan Menerapkan Analisis SWOT Intan Oktaviani; Agus Suyatno; Dwi Nurani Prasetyawati
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 5, No 1: Juni 2019
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (827.959 KB) | DOI: 10.55635/jic.v5i1.88

Abstract

Sistem distribusi beras pada penggilingan padi Sido Maju yaitu pembelian padi dari supplier, kemudian pihak penggilingan mengolah sehingga menjadi beras layak jual kemudian menjualnya pada agen dan pembeli umum. Pengolahan data distribusi barang meliputi transaksi pembelian bahan baku pembuatan beras, pembelian beras yang nantinya akan dijual kembali oleh agen dan perekrutan agen serta supplier. Waktu yang diperlukan untuk menulis data cukup lama, sering mengalami kesalahan laporan dan penyusunan, kesalahan perhitungan hasil transaksi, penyimpanan berkas tidak terkendali.Pada penelitian ini penulis menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) untuk menganalisis sistem. Analisis proses bisnis menggunakan metode SWOT (Strenghts, Weakness, Opportunities, Threats). Perancangan yang digunakan adalah perancangan antar muka, perancangan basis data dan perancangan proses.Hasil penelitian adalah sebuah aplikasi pengolahan data distribusi berbasis WEB. Sehingga pengolahan data distribusi telah terkomputerisasi sehingga dapat meminimalisir kesalahan pendataan proses transaksi akan lebih lancar tepat dan akurat.  Kata Kunci  : Sistem, Distribusi, SWOT
PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP Intan Oktaviani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2017): Juni
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (389.537 KB) | DOI: 10.46808/informa.v3i1.9

Abstract

Keberadaan salah satu teknologi informasi yaitu smartphone dengan perkembangan inovasi telah mempermudah kegiatan manusia. Proses jual beli yang dulu nya dilakukan secara fisik mulai bergeser ke elektronik, karena transaksi elektronik secara relatif dapat dilakukan secara efisien dan efektif. Teknologi informasi Smartphone seperti Android memang sudah tidak asing bagi setiap elemen masyarakat seperti sekarang ini. Hadir nya teknologi informasi dengan berbagai macam inovasi telah mempermudah kegiatan manusi. Prototype Mobile Ticketing (M-Ticketing) Bioskop bertujuan untuk memberikan kemudahan dan kenyamanan kepada user atau pengguna dalam melakukan pemesanan tiket dan tempat duduk bioskop, serta informasi flim, sehingga mengurangi jumlah antrian pada loket pembelian tiket. Pada tahap awal pengumpulan data yaitu dengan melakukan interview dan pembagian kuisioner kepada para responden yang terlibat sehingga diharapkan dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan user yang sesuai. Aplikasi M-Ticketing ini juga dilengkapi dengan fitur penilaian kepuasan pelanggan, sehingga membantu dalam pengembangan dan perbaikan aplikasi. Dari hasil evaluasi menggunakan metode black box dan pengisian kuisoner oleh pengguna, maka didapatkan kesimpulan bahwa sebaiknya user bisa secara langsung melakukan transaksi pembayaran melalui aplikasi sehingga proses transaksi dari pemesanan sampai pembayaran bisa terselesaikan dalam satu waktu dan menambahan QR pada hasil cetakan tiket yang telah diakses melalui aplikasi M-Ticketing.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAMBING DAN PEMESANAN AQIQAH BERBASIS E-COMMERCE PADA UKM HASANAH Intan Oktaviani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2017): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.977 KB) | DOI: 10.46808/informa.v3i2.18

Abstract

Kemudahan dalam bertransaksi sangat dibutuhkan oleh masyarakat pada era ini.Dengan didukung oleh fasilitas-fasilitas yang memadai seperti smart phone yang hampir setiap orang telah memanfaatkannya. Sehingga sangat dimungkinkan bertransaksi hanya dengan satu device. Kemudahan juga dirasakan oleh pihak produsen dimana pihak produsen dapat memanajemen dan mengelola dimana dan kapan saja mereka ingin melakukannya. UKM Hasanah adalah usaha rumahan dalam bidang penjualan kambing dan penyedia jasa pemesanan berbagai olahan kambing yang terus berkembang. Dari awal berdiri hingga sekarang pendapatan semakin bertambah dan pelanggan pun diharapkan bukan hanya dari warga sekitar, namun diharapkan dapat berkembang luas. Pencatatan pembukuan yang masih dilakukan secara konvesional, seringkali memunculkan permasalahan dalam upaya untuk mengembangkan usaha. Dari permasalahan-permasalahan yang dihadapi tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem informasi yang berbasis e-commerce guna untuk memenuhi kebutuhan baik produsen maupun konsumen. Dari penelitian yang dilakukan sehinggamenghasilkan sebuah sistem informasi berbasis e-commerce, dimana sistem informasi tersebut dapat digunakan oleh pihak konsumen dan produsen. Sistem informasi tersebut telah dilakukan pengujian dengan metode black box dimana hasilnya adalah sebuah menu dapat digunakan sesuai dengan fungsi dan tujuannya. Dan dalam pengujian beta dimana pengujian melibatkan pengguna, hasil yang diperoleh adalah aplikasi telah sesuai dengan yang diharapkan pengguna/ user yaitu dapat berfungsi sesuai tugas dan hak akses masing-masing user.
PROTOTYPE MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Intan Oktaviani; Marginingsih Marginingsih
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.18 KB) | DOI: 10.46808/informa.v4i3.55

Abstract

Penelitian ini memiliki target khusus yang akan dicapai yaitu membangun media pembelajaran komunikatif dengan Voice Recording pada mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 4 Sekolah Dasar. Konsep media pembelajaran yang dibangun adalah menggunakan fasilitas Voice Recording dan dengan menggunakan metode pengembangan Luther yang terdapat 6 tahap.Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa universal yang digunakan sebagai alat komunikasi internasional. Pembelajaran Bahasa Inggris saat ini telah diperkenalkan mulai dari pendidikan pra-sekolah. Model pembelajaran dengan mobile learningmembantu meningkatkan minat belajar anak, karena dapat digunakan sebagai alternatif baru untuk pembelajaran bahasa Inggris. Voice Recording yang dikenal sebagai automatic Voice Recording atau computer Voice Recordingmenerjemahkan perkataan yang diucapkan menjaditext. Media Pembelajaran bahasa Inggris dengan Voice Recording Berbasis Android, diharapkan dapat ,membantu mengenal dan memahami bahasa inggris secara menyenangkan dan mudah dipahami terutama untuk anak-anak dalam mengenal bahasa Inggris. Dengan Aplikasi ini anak dapat belajar convertation dan melatihpronouncationyang sesuai.
Pemodelan Finite State Automata Dan Certainty Factor Untuk Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Radang Genetalia Interna Pada Wanita Vihi Atina; Intan Oktaviani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 4 (2019): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.498 KB) | DOI: 10.46808/informa.v5i4.131

Abstract

Infeksi bakteri menyebabkan wanita rentan menderita penyakit ginekologi (reproduksi dan organ dalam wanita). Infeksi bakteri akan sulit ditangani jika wanita terlambat dalam detekni dini terhadap penyakit tersebut. Penyakit radang genitalia interna merupakan salah satu masalah penyakit ginekologi. Oleh karena itu perlu dikembangkan perangkat lunak sistem pakar sebagai alat bantu dalam mendioagnosa Penyakit Radang Genitalia Interna pada wanita. Tujuan penelitian ini adalah membuat pemodelan Finite State Automata (FSA) dan Certainty Factor (CF) untuk perancangan sistem pakar diagnosa penyakit radang genetalia interna pada wanita. Penelitian ini dikerjakan menggunakan metode pengembangan sistem Extreme Programming (XP) dengan tahapan perencanaan dan perancangan. Metode FSA digunakan dalam pemodelan sistem pakar ini sebagai metode penelusuran diagnosa atau solusi karena dapat mengenal dan menangkap pola dalam data. Metode CF digunakan dalam pemodelan sistem pakar ini untuk mengukur tingkat kepastian dalam mendiagnosis penyakit. Hasil pemodelan berupa diagram FSA dan perhitungan CF. Diagram FSA menunjukkan bahwa terdiri dari 14 state dengan 3 final state. Perhitungan CF menunjukkan persentase tingkat kepastian atau keyakinan terhadap diagnosa jenis penyakit radang genetalia interna pada wanita.
Sistem Informasi Berbasis Website Menggunakan Metode Prototyping Pada Sejiwa Wedding Organizer Sragen Eri Angga Prasetyo; Pipin Widyaningsih; Intan Oktaviani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 2 (2021): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v7i2.200

Abstract

Sejiwa Wedding Organizer merupakan usaha jasa penyelenggaraan pernikahan. Pelanggan yang akan menggunakan jasa harus datang langsung untuk melakukan konsultasi atau pemesanan. Untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, maka perlu disediakan media yang dapat menjembatani kebutuhan pelanggan dengan pihak Sejiwa Wedding Organizer secara cepat, realtime dan dapat diakses dimana saja. Tujuan penelitian adalah membuat sistem informasi berbasis website pada Sejiwa Wedding Organizer Sragen yang dapat membantu pelanggan untuk sekedar mencari informasi, konsultasi atau melakukan pemesanan jasa wedding organizer. Penelitian menggunakan metode prototyping yang meliputi tahap communication, quick plan, modelling quick plan, construction of prototype, deployment, delivery and feedback. Pemetaan masalah menggunakan fish bone diagram. Permodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) sedangkan pembuatan aplikasi menggunakan PHP dan mesin basis data MySQL. Proses pengujian menggunakan black box testing dan pengujian pengguna yang menunjukkan aplikasi dapat memenuhi fungsionalitas sistem sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna.
RANCANG BANGUN SISTEM NOMOR ANTRIAN ONLINE PADA PELAYANAN RUMAH SAKIT Rina Mahmudati; Nur Hasanah; Intan Oktaviani
Device Vol 12 No 1 (2022): Mei
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/device.v12i1.2715

Abstract

Mengantri dengan cara konvensional yaitu mengambil nomor antrian kertas dengan cara datang langsung ke tempat tujuan dan menunggu untuk mendapatkan giliran pelayanan adalah suatu hal yang tidak efektif baik dari segi tenaga maupun waktu karena membutuhkan proses yang lama. Terlebih jika terjadi pada instansi kesehatan seperti rumah sakit, dimana pasien diharuskan mengantri maka dapat berpengaruh pada kondisi pasien. Pada penelitian ini membahas tentang perancangan system nomor antrian pelayanan rumah sakit online, yang dapat dikoneksikan di tiap ponsel pintar, jadi pengguna dapat mengakses, mengecek system antrian kapanpun dimanapun. Sistem yang ditawarkan memiliki kelebihan pada pilihan variasi jadwal, dan pemberian informasi antrian yang sedang berjalan. Cara baru ini mendukung gaya hidup kekinian pasca pandemi covid-19 yang mengharuskan tidak ada suatu kerumunan di tempat umum sehingga dapat mengurangi resiko penularan virus, mempermudah dan mempersingkat waktu, turut serta mendukung program go green dengan mengurangi penggunaan kertas. Sistem perancangan ini dirancang menggunakan pemograman C++ dan telah dilakukan pengujian dengan hasil bahwa program sistem dapat diimplementasikan dengan baik, sehingga sistem dapat berjalan sesuai kebutuhan.