Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PEMODELAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN ALAT DAN BAHAN PRAKTIKUM MENGGUNAKAN UNIFIED MODELING LANGUAGE (STUDI KASUS: PROGRAM PENDIDIKAN DOKTER GIGI SPESIALIS KONSERVASI GIGI FAKULTAS KEDOKTERAN GIGI UNIVERSITAS XYZ) Zendrato, Ronisman; Hamdani, Agus Umar
KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) Vol 1, No 1 (2017): Intelligence of Cognitive Think and Ability in Virtual Reality
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.348 KB) | DOI: 10.30865/komik.v1i1.477

Abstract

Program Pendidikan Dokter Gigi Spesialis Konservasi Gigi merupakan lanjutan program profesi dokter gigi di bidang spesialis konservasi gigi yang ada di Fakultas Kedokteran Gigi Universitas XYZ. Proses pengadaan alat dan bahan praktikum pada Program Pendidikan Dokter Gigi Spesialis Konservasi Gigi saat ini memiliki beberapa kelemahan, diantaranya adalah pengolahan data kurang efisien, karena data belum terintegrasi sehingga jika user ingin menggabungkan beberapa data mengalami kesulitan dan membutuhkan waktu yang lama. Salah satu cara memperbaiki kinerjanya adalah memperbaiki cara pengolahan data yang dilakukan secara manual dengan menggunakan sistem yang terkomputerisasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Konvensional yaitu Model Watelfall, pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara, pengamatan, analisa dokumen dan studi kepustakaan. Alat bantu Unified Modeling Language (UML) digunakan untuk menganalisis dan merancang sistem usulan. Software yang digunakan untuk implementasi sistem usulan menggunakan Microsoft Visual .Net 2008 dengan database MySQL. Hasil akhir yang ingin dicapai adalah user dapat menggunakan sistem informasi usulan ini untuk menyajikan informasi yang akurat, tepat waktu dan relevan guna mendukung pengambilan keputusan bagi pihak manajemen.
MODEL E-COMMERCE DENGAN METODE WEB ENGINEERING METHOD UNTUK MENUNJANGPEMASARAN PRODUK PADA XYZ PET SHOP Hamdani, Agus Umar
Proceeding SENDI_U 2019: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.373 KB)

Abstract

XYZ Pet Shop adalah sebuah badan usaha yang bergerak di bidang penjualan makanan dan aksesoris hewan peliharaan. aktivitas penjualan produk yang dilakukan saat ini masih dilakukan secara tradisional dan memiliki beberapa masalah dan kekurangan, diantaranya adalah : pemesanan produk masih dilakukan menggunakan media suara, belum adanya media untuk melakukan promosi produk sehingga customer tidak mengenal produk-produk yang dijual, customer mengalami kesulitan untuk mengetahui informasi ketersediaan dan harga produk yang ditawarkan, tidak ada fasilitas untuk mengelola data customer, staf penjualan mengalami kesulitan mengetahui informasi pembayaran dari customer, komunikasi dan koordinasi antara staf penjualan dan staf gudang tidak terjalin dengan baik terkait informasi ketersediaan produk yang dipesan oleh customersehingga sering menyebabkan keterlambatan dalampengiriman produk. Berdasarkan kondisi diatas, penulis melakukan penelitian untuk memberikan solusi alternatif terhadap permasalahan yang terjadi di XYZ Pet Shop berupa penerapan E-Commerce. Adapun metodologi yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan Work Centered Analysis untuk menganalisis proses bisnis potensial yang ada pada XYZ Pet Shop dan menggunakan metode Web Engineering Method untuk perancangan aplikasi E-Commerce. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk implementasi E-Commerce menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil akhir yang dicapai dalam penelitian ini adalah prototipe E-Commerce yang menunjang aktivitas penjualan dan pemasaran produk makanan hewan peliharaan yang ada pada XYZ Pet Shop.
PELATIHAN PENGGUNAAN GOOGLE APPS DAN PENYULUHAN INTERNET SEHAT PADA KARANG TARUNA RT 02/007 PONDOK KARYA Samsinar, Samsinar; Hamdani, Agus Umar; Suryadi, Lis; Indra, Indra
IKRA-ITH ABDIMAS Vol 3 No 2 (2020): IKRAITH-ABDIMAS VOL 3 NO 2 BULAN JULI 2020
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.9 KB)

Abstract

ABSTRAKSeiring dengan perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat saat ini,diharapkan remaja karang taruna dapat memanfaatkan perangkat teknologi informasi yang sehatsebagai media bersosialisasi dan berkomunikasi antar warga, terutama dalam hal penyampaianprogram kerja yang dibuat oleh pengurus agar dapat diketahui oleh remaja Karang Taruna.Adapun permasalahan utama yang dihadapi oleh Karang Taruna Panca Karya 007 Pondok KaryaPondok Aren Kota Tangerang Selatan adalah sebagian besar remaja karang taruna belummengenal dan belum bisa memanfaatkan perangkat teknologi informasi, serta belum adanyasosialiasi penggunaan internet sehat untuk remaja karang taruna. Berdasarkan kondisi diatas,kami mengadakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pelatihan penggunaan GoogleApps sebagai media untuk bersosialisasi dan berkomunikasi antar warga, dan mengadakanpenyuluhan penggunaan internet sehat agar terhindar dari berita bohong (hoax) serta sosialisasiUndang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) nomor 11 tahun 2008. Hasil akhirdari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah peserta pelatihan mendapatkanpengetahuan dan pengalaman dalam hal penggunaan perangkat teknologi informasi secara sehatuntuk membantu permasalahan yang terjadi pada Karang Taruna Panca Karya 007 Pondok KaryaPondok Aren Kota Tangerang Selatan.
PELATIHAN PENGGUNAAN GOOGLE CLASS ROOM UNTUK MENUNJANG KEGIATAN BELAJAR BAGI GURU SMK MUHAMMADIYAH 9 JAKARTA Hamdani, Agus Umar; Suryadi, Lis; Harsanto, Kukuh; Broto, Suwasti
IKRA-ITH ABDIMAS Vol 3 No 1 (2020): IKRAITH-ABDIMAS VOL 3 NO 1 BULAN MARET 2020
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.515 KB)

Abstract

Sejak kurikulum 2013 diberlakukan ke dalam sistem pendidikan nasional, maka setiap guru dituntutuntuk menguasai teknologi dan menerapkannya di dalam aktivitas belajar mengajar di sekolah. Modelmodelpembelajaran dikembangkan dengan mengkombinasikan 2 (dua) metode pembelajaran untukmenghasilkan pembelajaran yang interaktif yaitu metode pembelajaran tatap muka (face to face) denganmetode pembelajaran berbasis online (e-learning). Aplikasi Google Class Room adalah salah satuteknologi informasi yang populer digunakan untuk mendukung kegiatan belajar mengajar yangmerupakan salah satu fitur dalam Google Apps For Education (GAFE). Dengan menggunakan aplikasiGoogle Class Room, setiap guru dapat mengupload materi pembelajaran, pembuatan soal tugas, UTSdan UAS secara online kepada siswa. Adapun permasalahan yang dihadapi oleh SMK Muhammadiyah9 Jakarta saat ini adalah kurangnya pengetahuan yang dimiliki guru dalam mengoperasikan aplikasiGoogle Class Room untuk mendukung kegiatan belajar mengajar di kelas. Sebagian besar merekabelum belum menguasai perangkat teknologi informasi guna mendukung kegiatan belajar mengajar.Berdasarkan kondisi diatas, maka kami mengadakan kegiatan pelatihan mengenai tata carapengoperasian aplikasi Google Class Room guna mendukung kegiatan belajar mengajar untuk guruSMK Muhammadiyah 9 Jakarta ini. Tujuan dari pelatihan ini adalah berbagi pengetahuan danpengalaman kepada guru mengenai tata cara pengoperasian aplikasi Google Class Room gunamenciptakan pembelajaran yang interaktif.
MODEL E-COMMERCE UNTUK MENUNJANG PENJUALAN PRODUK PERCETAKAN MENGGUNAKAN BUSINESS MODEL CANVAS, TEKNIK SEO DAN STRATEGI MARKETING 4P PADA CV. XYZ Muliawati, Weni Dwi; Hamdani, Agus Umar; ., Nofiyani
Proceeding SENDI_U 2021: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

XYZ merupakan sebuah usaha kecil yang bergerak di bidang percetakan, stempel dan digital printing. Proses penjualan pada CV. XYZ sendiri masih menggunakan proses penjualan yang konvensional yaitu pelanggan harus datang langsung ke toko sehingga proses penjualan kurang maksimal. Masalah yang ada saat ini juga terjadi yaitu tidak adanya informasi stok barang produksi yang menyebabkan proses produksi tertunda, pemesanan masih dilakukan secara dicatat secara manual dan pembuatan laporan penjualan yang memakan waktu lama serta kurang validnya data laporan penjualan. Untuk menyelesaikan permasalahan diatas, maka diperlukan sebuah sistem yang mampu mengelola transaksi penjualan produk yang efektif dan efisien. Penulis mengusulkan untuk membuat sistem perancangan E-Commerce. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan pendekatan Business Model Canvas untuk menganalisa model bisnis perusahaan, menggunakan pendekatan Unified Modeling Language untuk analisa dan perancangan sistem E-Commerce, teknik Search Engine Optimization menggunakan pendekatan optimasi On-Page dan teknik pemasaran menggunakan strategi marketing 4P (Product, Promotion, Price dan Place). Dalam pengimplementasiannya, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL yang di manajemen dengan PHPMyAdmin. Penelitian ini meghasilkan sebuah aplikasi E-Commerce untuk CV. XYZ yang dapat memudahkan pelanggan untuk melihat produk dan melakukan pemesanan tanpa harus datang ke toko hanya dengan mengakses situs web E-Commerce.