Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Aplikasi Simulasi Deteksi Lokasi Parkir Kosong Menggunakan Ektraksi Ciri Objek Sayuti Rahman; Haida Dafitri
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 4, No 1 (2019): InfoTekJar September
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.879 KB) | DOI: 10.30743/infotekjar.v4i1.1327

Abstract

Parkir merupakan bagian yang penting baik bagi masyarakat, pengelola parkir dan negara. Bagian penting dalam parkir adalah aspek kebutuhan parkir, desain area parkir, pengawasan parkir dan pengendalian parkir. Negara telah berupaya untuk mengendalikan parkir melalui aturan-aturan yang telah diberlakukan pada pengelolahan parkir.penelitian ini merancang miniatur parkir beserta kendaraan mobil  yang dilengkapi dengan kamera, mobil adalah miniatur mobil yang memasuki area parkir. Jika terdapat mobil maka terlihat pada aplikasi android atau browser bahwa parkir telah terisi dan aplikasi akan menunjukkan area parkir yang masih kosong. Dari hasil pengujian aplikasi mampu mendeteksi parkir dengan baik sehingga pengguna dapat melihat informasi melalu browser atau smartphone mereka.
Implementasi Algoritma Gated Recurrent Unit Dalam Melakukan Prediksi Harga Kelapa Sawit Dengan Memanfaatkan Model Recurrent Neural Network (RNN) Alwi Aulia; Andi Marwan Elhanafi; Haida Dafitri
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1049.746 KB)

Abstract

oil (PO) is one of Indonesia's leading exporters, one of the plantation products. Oil prices often experience price increases and fluctuating price decreases, causing the development of research on palm oil price predictions so that research uses the deeplearning GRU (Gated Recurrent Unit) for timeseriesforecasting of changes in palm oil prices. The GRU algorithm is applied to this prediction application to produce an accuracy value that can be used as a reference in selling palm oil. The results of this study show that the actual data and predictive data are not much different. The GRU algorithm uses a learning rate of 0.01, batch size, 100, epoch 15000, hidden state 512 and windows size 30.
Animasi 3D Prosedur Pengiriman Barang Sebagai Media Promosi Menggunakan Blender Indah Bustari W.I; Imran Lubis; Haida Dafitri
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.499 KB)

Abstract

The era of globalization is always changing in terms of knowledge. One of them is the presence of technology as a tool to facilitate all human work. Utilization of existing technology is developed into information. Without information, humans may not know how to know and use technology as a means of providing information. One of the information that can be obtained through technology is video. In this video, we will show a 3D animation design of the procedure for shipping goods as a promotional medium using a blender. With this 3D animation design, it can be used as a development and knowledge innovation. This 3D model design was created using blender software. From the design, animation will be given and implemented into a video. The design process starts from identification of hardware and software, storyboards and sketches, object modeling, giving textures, giving animations, rendering, to the editing process. The final result of the video can be used as a promotion to the public or certain parties.
Implementasi Root Mean Square Error Untuk Melakukan Prediksi Harga Emas Dengan Menggunakan Algoritma Multilayer Perceptron Yunita Shara Lubis; Andi Marwan Elhanafi; Haida Dafitri
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.435 KB)

Abstract

Multilayer Perceptron is an artificial neural network that can be used to predict gold prices. This research will produce a combination of parameters, namely the error threshold, learning rate 1 and learning rate 2 which are used in the training data process, which has quite an effect on the resulting error value. From the results of the combination of parameters and testing with the Multilayer perceptron algorithm shown in Figure 4.2, the smallest error value at layer 3 is 54262,375, which is obtained from the learning rate 1 parameter is 0.5, learning rate 2 is 1, learning rate 3 is 1.5. while the largest error value is 46023.9375. The results of the Multilayer Perceptron algorithm in forecasting gold prices can run well, which shows that the model from the implemented training and testing data can predict gold prices.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN MESJID TERDEKAT DI KOTA MEDAN Siti Sundari; Muhammad Al Hafis Nst; Haida Dafitri
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.330

Abstract

SIG (System Information Geographic) memiliki kemampuan yang sangat baik dalam memvisualisasikan data spesial berikut atribut-atributnya. Kota Medan merupakan salah satu kota terbesar di wilayah Indonesia dalam hal fasilitas yang sudah dibangun terdapat berupa tempat beribadah disaat melakukan perjalanan jauh didaerah disekitar kota Medan . Brute Force adalah sebuah pendekatan langsung (straight forward) untuk memecahkan suatu masalah, yang biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problemstatement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Brute force adalah sebuah pendekatan yang langsung (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah, biasanya didasarkan pada pernyataan masalah (problem statement) dan definisi konsep yang dilibatkan. Algoritma brute force memecahkan masalah dengan sangat sederhana, langsung dan dengan cara yang jelas (obvious way).
Pelatihan Youtuber Pemula Bagi Remaja STM Al-Muhajirin Rumah Pondok 6 Sayuti Rahman; Risko Liza; Rachmat Aulia; Haida Dafitri
Jurnal ABDIMAS Budi Darma Vol 2, No 2 (2022): Februari 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (765.043 KB) | DOI: 10.30865/pengabdian.v2i2.3862

Abstract

Remaja merupakan aset terbesar sebuah bangsa yang membutuhkan perhatian agar terciptanya generasi unggul di masa yang akan datang.  Salah satu faktor yang mempengaruhi kembang tumbuh remaja adalah faktor lingkungan. Lingkungan yang buruk berdampak buruk bagi perkembangan remaja hingga bahkan dapat terjerumus dalam kenakalan remaja seperti obat-obat terlarang, geng motor dan lain sebagainya. STM Al-muhajirin Rumah Pondok 6 sebagai organisasi kemasyarakatan sangat peduli dengan hal tersebut sehingga menjalin kerjasama dengan tim Pengabdian masyarakat Universitas harapan Medan untuk melatih para remaja. Keterampilan para remaja sangat penting bagi masa depan mereka untuk meraih keuntungan finansial. Pelatihan youtuber pemula dengan memanfaatkan smartphone dalam mengelola channel, video, gambar, dan suara memberikan dampak yang positif untuk masa depan mereka. Selain mengarahkan mereka kedalam kegiatan positif dan menghasilkan keuntungan finansial, kegiatan ini juga menghindarkan mereka dari pebuatan yang sia-sia. Hasil yang diperoleh dari pelaksanaan kegiatan ini adalah semua peserta memiliki akun youtube dan telah memiliki channel mereka sendiri. Selain akun, para remaja juga telah dibekali dengan cara membuat konten yang baik dengan menggunakan aplikasi edit video kinemaster dan aplikasi pendukung lainnya.
Media Interaktif Pengenalan Angka Dengan Jari Tangan Menggunakan Metode PCA (Principal Component Analysis) Haida Dafitri; Munjiat Setiani Asih; Rini Ida Astuti
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 03, NUMBER: 02, OCTOBER 2019
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (244.367 KB)

Abstract

In computer science image processing, the scope of its development is very rapid, not only used on images, but also with the introduction of a video. Finger number recognition has now been developed for many applications and to help solve problems. The use of the hand as an identifier has many benefits, especially its practicality. The main problem is a camera that represents an image consisting of a relatively large size vector. There are many techniques to reduce the dimensions of the video or camera that will be processed, one of which will be discussed here is to implement interactive learning of numerical recognition with a finger, in the number recognition application with this finger will be detected the shape of the hand that can be captured by the camera which will identify a name (number). In designing this application, the author uses Visual Studio 2010 with the C sharp programming language (C#).Keywords: Hand recognition, interactive media, Principal Analysis Component 
Peranan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemi Covid-19 Haida Dafitri; Arief Budiman; Fakhrana Nadhila
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 04, NUMBER: 02, OCTOBER 2020
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Since the COVID-19 pandemic, every learning has to be done online, even though vocational institutions require more practice. So far, students are only given video tutorials on practical learning methods that are felt to be less effective, because students cannot directly touch the items, so it is still not optimal. This condition also makes the motivation and interest and curiosity of students in learning decrease. These situations and conditions require teachers to think creatively and innovatively in designing and implementing learning to take place effectively. One way that can be done by teachers by utilizing the latest technologies that are increasingly sophisticated as learning media. Augmented Reality technology is an alternative solution that can be used as a learning medium. Augmented Reality is an attempt to combine the real world and the virtual world created through a computer so that the boundary between the two becomes very thin. The results of this study are to produce an application that runs on the Android platform by implementing Augmented Reality as a support in learning media activities in the Audio Video Technical Vocational High School. Keywords:  Augmented Reality, Android, COVID-19, Learning Media
Pemanfaatan Teknologi Tepat Guna Berbasis Modern dalam Perencanaan Teknis Relokasi Pasar Rakyat Diana Suita; Marina Elsera; Liza Fitriana; Haida Dafitri
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 01 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v1i01.136

Abstract

Setiap perpindahan lokasi dapat dipastikan menimbulkan permasalahan bagi lingkungan tersebut dan personil yang terlibat didalamnya. Hal ini juga terjadi dalam hal relokasi pedagang Pasar Rakyat Balairung Rajawali Di Kota Pematang Siantar.Banyak personil yang terlibat dalam relokasi ini, baik dari instansi pemerintahan dan juga konsultannya, selain para pedagang tentunya. Semuanya bertujuan bagaimana relokasi berjalan dengan lancar dan lokasi yang baru dibangun secara tepat guna. Atas dasar itulah, kami, Tim Pengabdian Universitas Harapan Medan melakukan kegiatan sosialisasi tentang Pemanfaatan Teknologi Tepat Guna Berbasis Modern Dalam Perencanaan Teknis Relokasi Pasar Rakyat
Model Efektif Pembelajaran Daring di Masa Pandemi Risko Liza; Sayuti Rahman; Arnes Sembiring; Tengku Mhd Diansyah; Haida Dafitri
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 01 (2021): EDISI MARET 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v3i01.371

Abstract

Meningkatnya jumlah pasien covid-19 di dunia, khususnya di Indonesia, menyebabkan perubahan kebijakan di Indonsia. Pandemi covid-19 juga menyebabkan sistem belajar mengajar di Indonesia berubah dari luring menjadi daring. Di perguruan tinggi, perubahan ini menimbulkan beberapa kendala dalam melakukan adaptasi baik dari dosen maupun perserta didik yakni mahasiswa. Untuk itu perlu ada pelatihan dan pembelajaran serta diskusi mengenai problematika ini. Sehingga tercapai tujuan belajar mengajar yang semestinya. Fakultas Syariah dan Hukum UINSU mengundang tim pengabdian masyarakat dari Prodi Teknik Informatika UNHAR sebagai narasumber serta memberi solusi dalam kegiatan belajar dimasa pandemi. Kami dari tim pengabdian masyarakat menyajikan solusi diantaranya tentang komunikasi yang baik melalui media ajar, meninjau keaktifan mahasiswa serta memberi pemahaman dalam penggunaan aplikasi yang disediakan oleh Google seperti Classroom, email, youtube, Drive, Meet daln lain sebagainya susai perkembangan dalam diskusi