Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

INFEKSI HIV (HUMAN IMMUNODEFICIENCY VIRUS) PADA PENDERITA TUBERKULOSIS I Made Kusuma Wijaya
Prosiding Seminar Nasional MIPA 2013: PROSIDING SEMINAR NASIONAL MIPA UNDIKSHA 2013
Publisher : Prosiding Seminar Nasional MIPA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak   Tuberkulosis merupakan penyakit menular yang sudah sejak lama endemis di Indonesia dan saat ini Indonesia berada pada ranking kelima negara dengan beban tuberkulosis tertinggi di dunia. Estimasi prevalensi tuberkulosis semua kasus adalah sebesar 660,000 dan insidensi berjumlah 430,000 kasus baru per tahun dengan jumlah kematian diperkirakan 61,000 kematian per tahunnya. HIV/AIDS adalah masalah besar yang mengancam Indonesia dan banyak negara di seluruh dunia. Indonesia merupakan negara dengan percepatan peningkatan epidemi HIV yang tertinggi di Asia. Secara nasional, angka estimasi prevalensi HIV pada populasi dewasa adalah 0,2% dengan estimasi jumlah orang dengan HIV/AIDS di Indonesia sekitar 190.000-400.000. Koinfeksi HIV dan tuberkulosis menimbulkan berbagai permasalahan baru. Infeksi HIV merupakan faktor resiko untuk berkembangnya tuberkulosis melalui mekanisme berupa reaktivasi infeksi laten, progresivitas yang cepat pada infeksi primer atau reinfeksi dengan mycobacterium tuberculosis. Dengan infeksi HIV maka angka penyakit tuberkulosis mengalami peningkatan. Pasien HIV memiliki kemungkinan 20-37 kali lipat akan memiliki tuberkulosis dibandingkan dengan orang yang tidak memiliki infeksi HIV. Estimasi nasional prevalensi HIV pada pasien tuberkulosis baru adalah 2.8%. Dalam hal penanganan penyakit juga mengalami berbagai permasalahan, antara lain diagnosis yang salah karena sulit menegakkan diagnose, angka kesakitan/kematian yang tinggi selama pengobatan, resistensi obat dan berbagai permasalahan sosial, kultural & ekonomi yang perlu mendapatkan perhatian yang lebih serius.
AKTIVITAS FISIK (OLAHRAGA) PADA PENDERITA ASMA I Made Kusuma Wijaya
Prosiding Seminar Nasional MIPA 2015: PROSIDING SEMINAR NASIONAL MIPA UNDIKSHA 2015
Publisher : Prosiding Seminar Nasional MIPA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asma merupakan penyakit inflamasi kronis pada saluran nafas, yang sangat dekat dengan masyarakat dan mempunyai populasi yang terus meningkat. Kasus asma didunia juga terus mengalami peningkatan dan diprediksi pada tahun 2025 penderita asma akan mencapai 400 juta jiwa dimana penyakit asma tersebut menduduki urutan sepuluh besar penyebab kesakitan dan kematian di Indonesia. Asma dapat bersifat ringan yang tidak mengganggu aktivitas dan dapat bersifat menetap yang dapat mengganggu aktivitas serta dapat menimbulkan disability (kecacatan) sehingga akan menurunkan produktivitas serta menurunkan kualitas hidup seseorang.Olahraga merupakan salah satu cara untuk mengontrol penyakit asma, karena akan meningkatkan kebugaran jasmani penderita. Melalui olahraga yang teratur maka penderita akan jarang mendapatkan serangan asma serta serangan yang timbul akan menjadi lebih ringan. Tetapi olahraga haruslah dilakukan dengan baik karena olahraga juga akan dapat menjadi pemicu serangan asma yang dikenal dengan istilah EIA (Exercise Induced Asthma).Olahraga yang baik dilakukan adalah olahraga yang bersifat aerobik dengan intensitas yang tidak terlalu tinggi. Melalui aktivitas tersebut maka penderita akan dapat meningkatkan kemampuan jantung dan paru-paru serta memperkuat otot-otot pernafasannya sehingga pengambilan oksigen akan lebih banyak dan penderita asma akan dapat bernafas lebih nyaman.Kata kunci: olahraga, asma, kambuh
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF ROBOTIC INVENTION SYSTEM PLATFORM MINDSTORM NXT MENGGUNAKAN METODE INKUIRI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PLAYER ( STUDI KASUS : UNIVERSITAS DHYANA PURA ) I Made Kusuma Wijaya; Putu Wida Gunawan; I.G.N Anom Cahyadi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (836.61 KB)

Abstract

ABSTRACT2)anomcahyadi@undhirabali.ac.idLearning media is an intructional component that includes messages, people, and tools.Learning media can also be interpreted as a tool that serves to convey the message of learning. Toconvey learning messages, teachers typically use teaching aids such as books, pictures, maps,models, or other tools. In order to provide concrete experience, motivation to learn, and increaseabsorption. Learning media should be effective and in accordance with the needs of students. Inthe development of learning media follow the development of technology Dhyana Pura Universityis one of the campuses located in the city of Denpasar. Where the University Dhyna Pura hasmany courses, especially in informatics engineering courses. In the course of robotics NXT still alittle tutorial and how to assemble NXT in NXT robotics courses. Then from that step done is tomake an aplikasimedia NXT desktop-based robotics learning to simplify and reproduce thetutorial on the course of robotics NXT.Keyword : Universitas Dhyana Pura, Media Pembelajaran, Robotika NXTABSTRAKMedia pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, danperalatan. Media pembelajaran juga dapat diartikan sebagai alat yang berfungsi untukmenyampaikan pesan pembelajaran. Untuk menyampaikan pesan pembelajaran, biasanya gurumenggunakan alat bantu mengajar seperti buku, gambar, peta, model, atau alat -alat lain. Agardapat memberikan pengalaman konkrit, motivasi belajar, dan meningkatkan daya serap. Mediapembelajaran harus efektif dan sesuai  dengan kebutuhan siswa. Dalam perkembangannya mediapembelajaran mengikuti perkembangan teknologi. Universitas Dhyana Pura merupakan salah satukampus yang terletak di kota Denpasar. Dimana Universitas Dhyana Pura memiliki banyakprogram studi khususnya di program studi teknik informatika. Pada mata kuliah robotika NXTmasih sedikit tutorial dan cara perakitan NXT pada mata kuliah robotika NXT. maka dari itulangkah yang dilakukan adalah membuat suatu aplikasimedia pembelajaran robotika NXT berbasisdesktop untuk mempermudah dan memperbanyak tutorial pada mata kuliah robotika NXT.Kata kunci : Universitas Dhyana Pura, Media Pembelajaran, Robotika NXT