Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Media Jurnal Informatika

Sistem Informasi E-Ticketing di PT Pos Indonesia Cabang Cianjur berbasis Web dengan Metode Fifo Teguh Wiharko; Heru Setiawan
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i2.881

Abstract

Kantor Pos Indonesia merupakan perusahaan BUMN yang bergerak dalam bidang jasa pelayanan masyarakat yang diperuntukan untuk pengiriman barang, surat, pembayaran multifinance, pembayaran listrik, pembayaran telepon pajak, pengiriman uang, dan pengambilang uang. Setiap transaksi dikelola di bagian loket Pos, sehingga bagian loket sangatlah vital dalam pelayanan kepada masyarakat. Transaksi pembayaran dilakukan dan dikelola oleh beberapa sistem yang berbeda begitupun untuk transaksi lain dilakukan oleh aplikasi yang berbeda-beda. Sistem informasi e-ticketing pada keluhan PT Pos ini dapat mempermudah pihak IT kantor Pos dalam menyelesaikan masalah – masalah gangguan yang teradi di kantor pos cabang dengan terstruktur dan efisien. Sistem e-ticketing yang akan dibangun dapat membantu pihak KCP agar pengaduan yang lebih mudah dan interaktif, sehingga pihak IT PT Pos akan mengetahui mana saja yang harus diperbaiki dengan menggunakan metode First In, First Out (Pertama Masuk, Pertama Keluar). Dalam membuat sistem informasi e-ticketing ini menggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai bahasa Pemodelannya. Rancangan sistem e-ticketing pada PT Pos ini diimplementasikan berbasis web dimaksudkan agar pihak KCP dapat dengan mudah mengakses dan memperoleh penanggulangan masalah secara cepat. Pembangunan sistem e-ticketing ini dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman, serta MySQL sebagai RDBMS.
Aplikasi Pedoman Mengendalikan Mobil Bertransmisi Otomatis Tipe Suv Berbasis Flash Teguh Cahyadi; Teguh Wiharko
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.343

Abstract

Sebuah perkembangan dari kemajuan teknologi hadir dengan menggunakan simulasi. Simulasi sendiri merupakan kegiatan tiruan dari kegiatan nyata yang dilakukan oleh manusia dengan bantuan komputer digital. Metode mengajar, simulasi dapat diartikan cara penyajian pengalaman belajar dengan menggunakan situasi tiruan untuk memahami tentang konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu. Simulasi dapat digunakan sebagai metode mengajar dengan asumsi tidak semua proses pembelajaran dapat dilakukan secara langsung pada objek yang sebenarnya. Simulasi bertujuan untuk melatih keterampilan tertentu baik bersifat profesional maupun bagi kehidupan sehari-hari, memperoleh pemahaman tentang suatu konsep atau prinsip, melatih memecahkan masalah, meningkatkan keaktifan belajar, memberikan motivasi belajar, melatih untuk mengadakan kerjasama dalam situasi kelompok, menumbuhkan daya kreatif, dan melatih pengembangkan sikap toleransi.Mobil bertransmisi otomatis atau biasa disebut juga Automatic Transmision merupakan sistem perpindahan percepatan secara otomatis. Pada transmisi mobil bertransmisi otomatis tidak perlu menginjak pedal kopling saat melakukan perpindahan gigi. Mengendalikan mobil bertransmisi otomatis adalah salah satu kegiatan masyarakat dan pemula yang dapat dibuat menjadi sebuah pedoman, agar masyarkat umum ataupun pemula dapat melakukan mengendalikan mobil bertransmisi otomatis menjadi lebih efektif dan efisien menggunakan pedoman.Pedoman mengendalikan mobil bertransmisi otomatis ini dibuat untuk menyajikan informasi seputar pengenalan cara mengendalikan mobil bertransmisi otomatis, pengenalan simbol-simbol yang terdapat pada transmisi, dan pedoman di jalan raya dengan menggunakan Adobe Flash. Hasil dari perancangan pada penelitian ini diimplementasikan menjadi sebuah pedoman mobil bertransmisi otomatis ini menggunakan Metode peracangan yang digunakan yaitu UML (Unified Modeling Language) yang mampu memenuhi membantu masyarakat umum dan pemula terhadap pengenalan mobil bertransmisi otomatis menjadi lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : simulasi, informasi, mobil bertransmisi otomatis, flash