Game merupakan aktivitas yang bertujuan untuk memberikan kesenangan dan menawarkan aturan serta tantangan tertentu, dengan tujuan untuk menciptakan pengalaman bermain yang dinamis dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah repetisi dalam pembuatan map didalam game "The Last Hope" dengan menerapkan teknik Random Walk untuk menciptakan map secara procedural. Dalam penelitian ini, Algoritma Random Walk diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C# dan dibuat menggunakan Unity 2D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik Random Walk berhasil menciptakan variasi map yang dinamis pada setiap sesi permainan, mengatasi repetisi yang menyebabkan kebosanan bagi pemain. Implikasi dari penelitian ini adalah meningkatnya replayability game, memungkinkan pemain untuk menikmati pengalaman bermain yang lebih menarik dan dinamis karena mereka tidak akan menghadapi map yang sama setiap kali memulai permainan. Dengan demikian, penggunaan Algoritma Random Walk untuk menciptakan map procedural dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan pengalaman bermain pada game "The Last Hope" dan permainan serupa dengan genre Roguelike.