Bangun ruang seperti kubus, balok, prisma, tabung, kerucut, dan bola merupakan bagian dari ilmu matematika.Pembelajaran bangun ruang 3d saat ini masih konvensional, pihak sekolah maupun tenaga pengajar merasakesulitan dalam pengadaan alat peraga sebagai sarana media pembelajaran bangun ruang 3d. Di pandang dariaspek kognitif, siswa juga merasa kesulitan dalam memahami objek bangun ruang 3d, karena tanpa alat peragamereka hanya mampu membayangkan saja atau mengimajinasikan sendiri objek bangun ruang 3d tersebut.Dalam penelitian ini penulis merancang dan membangun suatu aplikasi pengenalan bangun ruang berbasisaugmented reality menggunakan android pada objek bangun ruang sebagai sarana pembelajaran matematikatingkat sekolah dasar. Diharapkan aplikasi ini dapat menjadi alat bantu bagi para guru matematika dalammenyampaikan materi bangun ruang 3d.
Copyrights © 2015