Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan game online terhadap penyesuaian sosial pada remaja. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah partisipan sebanyak 50 orang. Metode pengumpulan data pada variabel kecanduan game online menggunakan skala game addiction tedency yang dikembangkan oleh Chen dan Chang (2008) dan variabel penyesuaian sosial menggunakan skala social adjustment scale yang dikembangkan oleh Cooper, Osborn, Gath dan Feggetter (1982). Teknik analisa data menggunakan Pearson. Hasil yang diperoleh adalah r = - 0,432 dengan sig. 2-tailed = 0.01 (p < 0,05), yang berarti terdapat hubungan negatif signifikan antara kecanduan game online dota 2 terhadap penyesuaian sosial pada remaja.
Copyrights © 2017