cover
Contact Name
Erfan Wahyudi
Contact Email
erfan.wahyudie@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
erfan.wahyudie@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
EXPLORE
ISSN : 2087894     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 13 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 2 (2019)" : 13 Documents clear
POPULARITAS PADA SOSIAL MEDIA TERHADAP PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA DENGAN METODE NAIVE BAYES Prasetyo, Andy
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.162

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat dewasa ini, memaksa manusia untuk berevolusi disegala bidang, salah satunya adalah disisi hubungan dan interaksi sosial. Dengan teknologi saat ini sangat mempermudah manusia dalam berinteraksi Berbagai dampak dirasakan dalam kehidupan sehari hari, baik positif maupun negatif. Salah satunya adalah kepopuleran dalam sosial media yang mengimbas pada kelulusan mahasiswa. Sementara itu, kelulusan mahasiswa yang terkait dengan angka rasio dosen menjadi sebuah paradigma tersendiri bagi pihak kampus yang tentunya membutuhkan perhatian lebih intensif. Oleh karena itu institusi perguruan tinggi sangat membutuhkan adanya prediksi kelulusan yang dapat mengikuti perkembangan teknologi salah satunya adalah dengan mengkaitkan variabel tingkat populeritas mahasiswa di sosial media. Prediksi ini dapat digunakan oeh institusi dalam mengambil kebijakan yang bersifat strategis agar penanganan droup out maupun kelulusan yang tidak tepat waktu dapat lebih dini dilakukan.Penambahan variabel kepopuleran mahasiswa didalam sosial media ternyata mampu meningkatkan akurasi kelulusan dengan menggunakan model Naïve Bayes akurasi hingga 98,80% dan menjadi model terbaik dalam pemecahan masalah prediksi kelulusan tepat waktu mahasiswa.
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI TEKS BERBASIS HILL CIPHER MENGGUNAKAN MATRIKS ORDO 2×2 Hamdani, Deni Den
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.192

Abstract

Matriks adalah suatu konsep dalam aljabar linier, yang memiliki banyak aplikasi diantaranya dalam kajian kriptografi. Kriptografi adalah ilmu sekaligus seni untuk menjaga keamanan pesan. Di dalam kriptografi terdapat beberapa macam teknik penyandian pesan, salah satunya adalah teknik penyandian Hill cipher. Hill cipher merupakan sistem pengkodeaan dengan memadukan konsep matriks dengan konsep kongruensi linier dalam proses mengenkripsi suatu naskah yang akan dirahasiakan (plaintext: naskah yang dibaca bermakna) menjadi naskah yang tidak dapat dimengerti (ciphertext: teks tersandi) dan mendekripsikan suatu naskah teks yang tersandi (ciphertext) menjadi naskah yang dapat dimengerti (plaintext). Di dalam Hill cipher, konsep matriks dan kongruensi linier sangat berperan penting dalam enkripsi dan dekripsi sebuah teks, terlebih dalam penggunaan sebuah matriks kunci di dalam makalah memanfaatkan konsep permutasi untuk memilih matriks yang invertibel modulo 26. Kekuatan suatu cipher terletak pada matriks kunci yang digunakan, karena bentuk suatu matriks dapat mempengaruhi usaha yang diperlukan oleh seorang penerima ataupun interceptor. Oleh karenanya juga semakin lama waktu yang dibutuhkan, maka semakin kuat cipher-nya, yang berarti semakin aman digunakan untuk menyandikan suatu naskah.
IMPLEMENTASI TEKNIK FEATURE MORPHING ANIMASI 2D PADA PERUBAHAN BENTUK PANTULAN BOLA Purwanto, Ibnu Hadi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.260

Abstract

Animasi merupakan suatu hal yang semakin banyak diminati orang tanpa memperhatikan jenis kelamin maupun usia. Pergerakkan animasi ini sudah tidak asing lagi bagi siapapun untuk saat ini. Jenis animasi pun dikelompokkan menjadi 2 bagian utama yaitu animasi dwi marta dan animasi tri marta. Didalam animasi dwi marta pun terdapat berbagai teknik untuk pembuatan animasi.Pada tulisan ini, akan membahas salah satu teknik animasi yaitu teknik feature morphing khususnya di animasi 2D. Dengan adanya teknik feature morphing maka penelitian ini untuk mengetahui perubahan bentuk pantulan bola. Penelitian ini akan memakai adobe flash sebagai media teknologi untuk menguji perubahan bentuk pantulan bola.Pada penelitian ini akan menghasilkan beberapa bentuk pantulan bola yang begitu variasi. Jika teknik feature morphing semakin banyak frame akax menghasilkan sebuah pantulan dan pergerakkan bola semakin halus. Kata kunci: Animasi, teknik, adobe flash, feature morphing, 2D.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN PATAH TULANG Astuti, Ika Asti; Prabowo, Aditya; Armansyah, Arya; Azi, Arief Prayoga Buana; Insani, Fajar Dwi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.266

Abstract

Pengenalan struktur tulang dan patah tulang sangat penting khususnya dalam bidang kedokteran. Media penunjang yang digunakan sebagai pengenalan struktur tulang dan patah tulang pada umumnya berupa buku, gambar, dan alat peraga. Namun, terdapat kelemahan dari media penunjang yang digunakan tersebut yaitu kurang adanya interaktifitas terutama dalam mempelajari patah tulang pada manusia. Augmented Reality menjadi salah satu cara yang dapat digunakan untuk menghasilkan pembelajaran yang memiliki interaktifitas tinggi dan mendalam. Maka dari itu, penelitian ini akan membahas tentang analisis dan perancangan augmented reality untuk pembelajaran mengenai patah tulang pada manusia. Analisis dan perancangan pada penelitian ini berupa analisis kebutuhan fungsional dan non fungsional, perancangan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, serta rancangan interface augmented reality. Hasil akhir dari penelitian ini berupa dokumen analisis dan perancangan yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality untuk pembelajaran mengenai patah tulang pada manusia.Kata kunci:  UML design, human fractures, augmented reality
ANALISIS KINERJA VIRTUAL PRIVATE NETWORK DENGAN PUBLIC NETWORK TUNNELING PADA NETWORK OPERATION DATA CENTER DAN STASIUN REMOTE Wahyudi, Erfan
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.217

Abstract

Dalam penelitian ini dilakukan kegiatan untuk mendapatkan nilai dari parameter-parameter dan analisa pada unjuk kerja jaringan VPN. Untuk mendapatkan nilai dari parameter-parameter tersebut dibangunlah jaringan komputer nyata (real) yang terdiri dua VPN gateway dan aplikasi pengujian seperti PING, TCPdump, dan FTP.Pada pengujian ini diketahui bahwa aplikasi VPN dengan OpenVPN des.ede3 dan md5 memiliki nilai latency terkecil sebesar 0.164 detik, bandwidth delay product terkecil sebesar 245.7573 bits, sedangkan pada service FTP menyediakan bandwidth utilization terbesar dari sisi download sebesar 23.48% dan dari sisi upload sebesar 24.68%. Hasil tersebut merupakan hasil yang terbaik dari hasil dari aplikasi OpenVPN yang diujikan dan sangat relevan diimplementasikan
OTOMATISASI LAYANAN DATA KAMPUS MENGGUNAKAN BOT TELEGRAM DENGAN METODE WEBHOOK Maghfiroh, Yafi Maula; Kurniawan, Endang
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.221

Abstract

Sistem informasi akademik atau biasa dikenal dengan siakad adalah sebuah portal akademik tempat penyampaian informasi yang dibutuhkan dalam menunjang kegiatan akademik suatu universitas. Siakad merupakan sistem yang telah lama diterapkan oleh suatu universitas. Sehingga, perlu dilakukan perawatan sistem secara berkala agar siakad tidak mengalami gangguan. Gangguan yang terjadi pada siakad akan mengakibatkan terhambatnya kegiatan akademik terutama mahasiswa. Telegram sebagai aplikasi pesan instan gratis mempunyai sebuah fitur chatbot dimana fitur tersebut dapat dimanfaatkan untuk membuat otomatisasi data siakad sebagai alternatif jika siakad sedang mengalami gangguan. Bot telegram ini dirancang untuk mahasiswa agar dapat mengakses informasi yang sama dengan siakad hanya dengan melalui chat. Adapun penggunaan metode webhook dalam penelitian ini dikarenakan server berada didalam sebuah hosting dan wajib menggunakan https. Sehingga bot telegram akan memberikan respon yang cepat dalam memberikan balasan. Dengan bot telegram ini mahasiswa dapat mengakses KRS, KHS, transkrip nilai dan informasi biaya. Bot telegram tidak hanya memberikan output berupa teks akan tetapi juga file dokumen berupa PDF. Dengan dibuatnya bot telegram ini diharapkan dapat memudahkan mahasiswa dalam mengakses informasi siakad
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE TANAH KAVLING BERBASIS ANDROID Permatasari, Amalia Putri; Kurniawan, Endang
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.303

Abstract

Permasalahan yang dialami oleh pihak penjual tanah kavling adalah proses pemasarannya masih manual dikarenakan menggunakan brosur dan spanduk. Seperti: 1) Pemasaran atau promosi tanah kavling yang kurang maksimal sehingga berpengaruh terhadap mangsa pasar yang tidak sesuai dengan yang diharapkan, 2) Proses transaksi yang bisa dikatakan masih manual dalam pembayaran, 3) Pencarian informasi tanah kavling yang sesuai dengan pembeli inginkan kadang sangat sulit didapatkan.Sebagai upaya untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, peneliti telah mencoba membangun sebuah Aplikasi Marketplace Tanah Kavling berbasis Android sudah dirancang menggunakan Unifield modeling language (UML) dan sistem berbasis web dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP sedangkan sistem berbasis android dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan database MySQL yang bisa membantu penjual tanah kavling di Kabupaten Jombang dalam pemasaran, transaksi dan mencari informasi.Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan blackbox testing disimpulkan bahwa sistem dapat digunakan untuk memberikan informasi bagi para penjual tanah kavling yang baik dan bermanfaat bagi pihak-pihak yang terkait dengan Tanah Kavling.Kata kunci: Aplikasi Tanah Kavling, Marketplace, Android, Web, MySQL.
PROGRAM PASSING GRADE C++ BERBASIS KODE BLOCKS PADA PERHITUNGAN NILAI AMBANG BATAS KELULUSAN TES CPNS Prasetyo, Andy; Sahila, Isna
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.161

Abstract

Test for civil servant candidates (CPNS) have become paradigm for governments to recruit employes who work in various installations within the government. In 2018, the government also held a civil servant recruitment test test again. In talking issue the threshold value or passing grade on the decision usually the government passes the basic competency test (TKD). From the calculation of passing grade that fulfills the number of percentages, the CPNS test said to have passed the test. The CPNS test it self is held thoroughly to all region of Indonesia so it is only natural that the number of CPNS test participants who make so much data processing becomes completed. Not to mention the calculation of the passing grade of each participant. The passing grade algoritm uses the codeblocks based C++ langue in calculating the passing therhold value of the CPNS 2018 test so that in calculating the passing grade of each participant it self become more time efficient and guaranteed. In addition the passing grade algoritm program uses the evectivenees of the calculation result. The ceit langue based on codeblocks in calculating this there threshold value can be a reference in conducting CPNS test exercise to find out about self-forgivenes
EVALUASI KINERJA VARIANSI FREKUENSI LOWPASS, BANDPASS, HIGHPASS DAN BANDSTOP TAPIS CHEBYSHEV PADA CITRA DIGITAL BERDERAU Samsumar, Lalu Delsi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.227

Abstract

Derau citra digital merupakan permasalahan utama yang sering dihadapi dalam pemrosesan citra karena keberadaan derau pada sebuah file citra dapat menyebabkan kualitas citra terganggu. Oleh karena itu, perlu dilakukan penekanan derau untuk meningkatkan kualitas citra dengan menggunakan tapis Chebyshev. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merestorasi citra dengan menggunakan tapis chebyshev pada empat bidang pelewatan frekuensi (low pass, bandpass, highpass, dan bandstop).Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra yang diuji pada masing-masing frekuensi menunjukkan perbedaan nilai evaluasi kinerja yang signifikan, dimana citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off lowpass dihasilkan pada frekuensi 50 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.4669, citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off bandpass dihasilkan pada frekuensi 1000|1500 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.0292, citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off highpass dihasilkan pada frekuensi 1000 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.0293, dan citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off bandstop dihasilkan pada frekuensi 50|100 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.4231.
OPTIMALISASI TEKNIK CHROMA KEY PADA GREENSCREEN MENGGUNAKAN 3 POINT LIGHTING PADA VIDEO IKLAN SLONDOK KLASIK RASA ASIK Purwanto, Ibnu Hadi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.166

Abstract

Iklan makanan slondok klasik rasa asik merupakan sebuah iklan promosi yang memperkenalkan produk slondok masih banyak kendala yang dihadapi saat ini untuk menjadi produk yang baik dan dikenal masyarakat luar. Pembuatan video iklan slondok klasik rasa asik menggunakan teknik chroma key pada greenscreen adalah salah satu solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.Dengan bantuan 3 point lightning yang digunakan untuk memberi cahaya kita dapat memaksimalkan penggunaan lightning supaya mendapatkan video dengan kualitas yang optimal diharapkan nantinya bisa menarik minat banyak pembeli untuk membeli slondok klasik rasa asik.Proses pembuata video iklan slondok ini menggunakan teknik green screen dan penerapan efek chroma key pada green screen pada tahap editing.Kata kunci:Chroma Keying, Green Screen, Lighting, Special Effect.

Page 1 of 2 | Total Record : 13