cover
Contact Name
Nurul Khairina
Contact Email
nurulkhairina27@gmail.com
Phone
+6282167350925
Journal Mail Official
nurul@itscience.org
Editorial Address
Jl. Setia Luhur Lk V No 18 A Medan Helvetia Tel / fax : +62 822-5158-3783 / +62 822-5158-3783
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
ISSN : 26559102     EISSN : 26559102     DOI : 10.47709
Core Subject : Science, Education,
Journal of Computer Networks, Architecture and Performance Computing is a scientific journal that contains all the results of research by lecturers, researchers, especially in the fields of computer networks, computer architecture, computing. this journal is published by Information Technology and Science (ITScience) Research Institute, which is a joint research and lecturer organization and issued 2 (two) times a year in January and July. E-ISSN LIPI : 2655-9102 Aims and Scopes: Indonesia Cyber Defense Framework Next-Generation Networking Wireless Sensor Network Odor Source Localization, Swarm Robot Traffic Signal Control System Autonomous Telecommunication Networks Smart Cardio Device Smart Ultrasonography for Telehealth Monitoring System Swarm Quadcopter based on Semantic Ontology for Forest Surveillance Smart Home System based on Context Awareness Grid/High-Performance Computing to Support drug design processes involving Indonesian medical plants Cloud Computing for Distance Learning Internet of Thing (IoT) Cluster, Grid, peer-to-peer, GPU, multi/many-core, and cloud computing Quantum computing technologies and applications Large-scale workflow and virtualization technologies Blockchain Cybersecurity and cryptography Machine learning, deep learning, and artificial intelligence Autonomic computing; data management/distributed data systems Energy-efficient computing infrastructure Big data infrastructure, storage and computation management Advanced next-generation networking technologies Parallel and distributed computing, language, and algorithms Programming environments and tools, scheduling and load balancing Operation system support, I/O, memory issues Problem-solving, performance modeling/evaluation
Articles 163 Documents
OPTIMASI RISET KEYWORD DENGAN TEKNIK ALLINTITLLE PADA MESIN PENCARI GOOGLE: OPTIMASI RISET KEYWORD DENGAN TEKNIK ALLINTITLLE PADA MESIN PENCARI GOOGLE Sihotang, Hengki Tamando
Journal Of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1, Januari.1

Abstract

Online information needs have evolved in the real direction. These needs include the latest information, government services, and commercial products. The research question is how to describe and optimize keyword research with the allintitle technique on the google search engine. The development method used in this research is the prototype method because it is considered able to be evaluated directly on the user. The system testing is done for 3 months by placing keywords on several websites on Google. The conclusion that can be taken is to use the allintitle technique, the search results for the web are easier to find. And this web-based allintitle technique can overcome the challenges of captcha verification from the Google search engine. Keywords: Allintitle, Google's Search Engine, Keyword competition.
ANALISA PENGARUH LOG TRANSAKSI PADA SISTEM KOMPUTER MENGGUNAKAN ALGORITMA RECOVERY BERBASIS LOG: ANALISA PENGARUH LOG TRANSAKSI PADA SISTEM KOMPUTER MENGGUNAKAN ALGORITMA RECOVERY BERBASIS LOG Fricles Ariwisanto Sianturi
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.2

Abstract

This study aims to melakukakan analysis of the effect of the transaction log on a computer based system either on a single system tired, and two tiered through simulated transactions bank system with technology client / server to get a log of transactions on the database system Microsoft Windows SQL Server 2008 R2 management studio a data base. Methods or algorithms are used to analyze the transaction log on the system used is a log-based recovery algorithm.The results based on the analysis, showed that the use of query local database and query the database using sotere procedure to get the transaction log for troubleshooting transactions on the database system via a user interface is built to help job database administrator (DBA), much more good compared with conventional systems. Based on the experiments that the log of transactions to be controlled, in-undo, Re-do, or Rolled-Back, even deleted if no longer required automatically to maintain the scalability of computer users in the future, by setting the growth of a standard database from 10% to > 32%, and the establishment of a maintenance schedule to ensure that the reserve database is always available and up to date.
PENERAPAN METODE BEST FIRST SEARCH PADA PERMAINAN TIC TAC TOE: PENERAPAN METODE BEST FIRST SEARCH PADA PERMAINAN TIC TAC TOE Harvei Desmon Hutahaean
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.3

Abstract

encarian adalah proses pencarian solusi di dalam suatu permasalahan sampai solusi atau tujuan ditemukan, atau pergerakan di state-space untuk mencari lintasan dari initial-state ke goal-state. Dalam sebuah permainan TIC TAC Toe proses pencarian ruang keadaan tidak cukup untuk mengotomasikan tingkah laku pemecahan masalah, pada setiap situasi tersebut hanya terdapat sejumlah pilihan langkah yang terbatas yang boleh dilakukan oleh seorang pemain. Masalah-masalah yang akan dihadapi dapat dipecahkan dengan melakukan pencarian (search) dari antara pilihan-pilihan yang ada, terdukung oleh pandangan cara penyelesaian yang biasa dilakukan. Best First Serach bekerja dengan cara melakukan pencarian pada sebuah Graf Berarah yang setiap simpulnya menggambarkan sebuah titik di dalam suatu ruang problema.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN JABATAN KAPOLRES DI JAJARAN KEPOLISIAN DAERAH SUMATERA UTARA (POLDA SUMUT)DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW): SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN JABATAN KAPOLRES DI JAJARAN KEPOLISIAN DAERAH SUMATERA UTARA (POLDA SUMUT)DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW) Jijon Raphita Sagala
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.4

Abstract

Office in policing in the functions of Office, started after the Organization carry out the withdrawal and selection, that is, at the moment a prospective member of the police force was declared acceptable and ready to be placed on the Office or work unit in accordance with the educational unit.But it turns out thatthe problem is not that simple, because it is precisely the success of the overall program of the election office is located on the accuracy in placing personnel concerned.The placement process is a process that is crucial in getting the competent Office is required, because the proper placement will be able to help companies or agencies in achieving the expected objectives. With the method of Simple Additive Weighting (SAW) can assist decision makers in selecting prospective Kapolres who really fit the criteria required by police agencies.So with this system of North Sumatra Police can minimize errors caused by the performance of the Police Personnel, that is, by the way puts personnel at the position or field in accordance with its ability.
PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV: PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV Sri Ngudi Wahyuni; Cia Andiyoko
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.5

Abstract

The RPG game is one of the games are in great demand by the public because they are able to sharpen their right brain. One method used in game development is GDLC which consists of 6 phases, where each phase is arranged systematically. The aimed of this study is how to develop RPG maker game based learning for children cognitive. The analysis method is used SWOT analysis and testing method used ? and ? testing methods on 36 respondents who were taken by random and the response rate was 99.8%. The testing instrument used a questionnaire with testing parameters (1) Design consisting of music, sound, and color (2) Moral Message (3) Storyline. The test of results were 42.5% of respondents said that the development design was considered good, 44.3% of respondents said the game had a good storyline, and 56.3% of respondents stated that the Rise of the Zokai Clan game using RPG Maker MV had a good moral message.
PERSEPSI SISWA TERHADAP EFEKTIVITAS PROSES BELAJAR MENGAJAR DAN HUBUNGANNYA DENGAN HASIL BELAJAR MATEMATIK: PERSEPSI SISWA TERHADAP EFEKTIVITAS PROSES BELAJAR MENGAJAR DAN HUBUNGANNYA DENGAN HASIL BELAJAR MATEMATIK May Fitriana Hasibuan
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.43

Abstract

Abstract Mathematics as one part of education that must be learned by each student in formal institutions. Mathematics is also one of the fields of study that has an important role and many of us meet in everyday life. So there is no doubt that mathematics is one of the pinnacles of intellectual glory. Etymologically the perception comes from English, namely "perception" which means response, the power to understand something. Perception can also be interpreted as the process of receiving stimuli where stimuli are in the form of objects, qualities, relationships between symptoms, and events, until the stimulus is realized and understood. The purpose of this study includes obtaining objective data about student perceptions in the learning process of mathematics. Obtain objective data about student learning outcomes and find out the extent to which students' perceptions of the effectiveness of the mathematics teaching and learning process of class VIII SMP Nur Ilmi Percut Sei Tuan. From the results of this study the calculation of the results of the average X ?1 = 60.63 and the standard deviation S1 = 7.09 is taken from the numbers shared with students, and the average X ?2 = 72.44 and standard deviation S2 = 3.88 taken from the average student learning outcomes . The statistics used are significant t test with a significant level of ? = 0.05 and degrees of freedom = 76. Calculations provide tcount = 11.8. By using the tstudent distribution table at a significant level of ? = 0.05 and the degree of freedom = 76 obtained = 2.04. this result shows that tcount> ttable. Thus Ho is rejected and in other words Ha is accepted. The conclusions obtained from data analysis showed that there was a meaningful relationship between the perceptions and effectiveness of students in the learning process of mathematics lessons on students' mathematics learning outcomes. Keywords: Perception, Effectiveness, Learning Process, Mathematics Learning Outcomes, Abstrak Matematika sebagai salah satu bagian dari pendidikan yang harus dipelajari oleh setiap peserta didik pada lembaga formal. Matematika juga salah satu bidang studi yang mempunyai peranan penting dan banyak kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Sehingga tidak diragukan lagi bahwa matematika merupakan salah satu puncak kegemilangan intelektual. Secara etimologi persepsi itu berasal dari bahasa inggris yaitu “perception” yang artinya tanggapan, daya memahami sesuatu. Persepsi dapat juga diartikan sebagai proses diterimanya rangsangan dimana rangsangan itu berupa objek, kualitas, hubungan antara gejala, maupun peristiwa, sampai rangsangan itu disadari dan dimengerti. Tujuan penelitian ini diantaranya memperoleh data yang objektif tentang persepsi siswa pada proses belajar mengajar matematika. Memperoleh data yang objektif tentang hasil belajar siswa serta mengetahui sejauh mana keterkaiatan persepsi siswa terhadap efektifitas proses belajar mengajar matematika dari siswa kelas VIII SMP Nur Ilmi Percut Sei Tuan. Dari hasil penelitian ini diperoleh perhitungan hasil rata-rata 1=60.63 dan disimpangan baku S1 = 7.09 diambil dari angka yang dibagikan pada siswa, dan rata-rata 2 = 72.44 dan simpangan baku S2 = 3.88 diambil dari rata-rata hasil belajar siswa. Statistika yang digunakan adalah uji t signifikan dengan taraf signifikan ?=0.05 dan derajat kebebasan = 76. Perhitungan memberikan thitung = 11.8. Dengan menggunakan table distribusi tstudent pada taraf signifikan ?=0.05 dan derajat kebebasan = 76 diperoleh = 2.04. hasil ini menunjukkan bahwa thitung > ttabel. Dengan demikian Ho ditolak dan dengan kata lain Ha diterima. Kesimpulan yang diperoleh dari analisis data menunjukkan bahwa ada hubungan yang berarti antar persepsi dan efektivitas siswa pada proses belajar mengajar pelajaran matematika terhadap hasil belajar matematika siswa. Kata kunci : Persepsi, Efektivitas, Proses Belajar, Hasil Belajar Matematika,
HUBUNGAN KECERDASAN LINGUISTIK DENGAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI SMA TAMAN SISWA LUBUK PAKAM: HUBUNGAN KECERDASAN LINGUISTIK DENGAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI SMA TAMAN SISWA LUBUK PAKAM May Fitriana Hasibuan
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.44

Abstract

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan positif yang signifikan antara kecerdasan linguistik dengan hasil belajar matematika siswa dan untuk mengetahui bagaimana hasil kecerdasan linguistik siswa ditinjau dari tes verbal. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Swasta Taman Siswa Lubuk Pakam Tahun Pelajaran 2018/219. Populasi dalam penelitian ini adalah semua kelas XI IPA SMA Swasta Taman Siswa Lubuk Pakam Tahun Pelajaran 2018/2019 yang berjumlah 200 orang yang terdiri dari lima kelas. Sampel penelitian ditentukan secara random, maka yang terpilih adalah kelas XI IPA-2. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah berupa tes verbal sebanyak 40 butir soal dan tes hasil belajar matematika sebanyak 20 butir soal. Tes ini berbentuk pilihan berganda yang masing-masing tes terlebih dahulu diminta tanggapannya 3 orang validator dan telah di ujicobakan. Sebelum pengujian hipotesis terlebih dahulu dilakukan uji persyaratan analisis data yakni uji normalitas dan uji homogenitas. Dari perhitungan uji normalitas dengan menggunakan uji galat baku liliefors diperoleh L0 = 0,1051 < Lt = 0,140 karena L0 < Lt maka data berasal dari populasi yang berdistribusi normal. Selanjutnya dilakukan uji homogenitas diperoleh Fh = 1,09 <F0,05(39,39) = 1,80 maka varians populasi data berasal dari populasi homogeny. Kemudian berdasarkan uji linieritas dan uji signifikansi regresi diperoleh bahwa model regresi mempunyai hubungan yang linier dan signifikan dengan taraf ? = 0,05. Berdasarkan hasil analisis data dengan menggunakan koefisien korelasi diperoleh rXY = 0,53. Ini berarti terdapat hubungan yang positif antara kecerdasan linguistik dengan hasil belajar matematika siswa, kemudian dilakukan pengujian hipotesis dengan statistik t dan diperoleh th = 3,85 yang lebih besar dari tt = 1,6449 pada taraf ? = 0,05 dan dk = 28. Ini berarti selain terdapat hubungan positif juga terdapat hubungan yang signifikan antara kecerdasan linguistik dengan hasil belajar matematika. Dengan demikian hipotesis penelitian diterima yaitu ada hubungan positif yang signifikan antara kecerdasan linguistik dengan hasil belajar matematika siswa kelas XI SMA Swasta Taman Siswa Lubuk Pakam Tahun Pelajaran 2018/2019. Berdasarkan data hasil tes kecerdasan linguistik yang menggunakan tes verbal yang terdiri dari 8 bagian maka diperoleh skor terendah 14 dengan persentase jawaban yang benar 35% dan skor tertinggi 32 dengan persentase jawaban yang benar 80%. Kemudian diperoleh persentase siswa yang menjawab dengan benar dari masing-masing tes kecerdasan verbal yaitu tes sinonim 79% tes antonim 73,5%, tes kelompok kata 55%, tes padanan hubungan kata 54%, tes perbendaharaan kata 62,5%, tes analogi 51%, tes similariti 54%, tes kemampuan analitik 54%. Kata kunci : Kecerdasan Linguistik, Hasil Belajar Matematika, Abstrac This study aims to determine whether there is a significant positive relationship between linguistic intelligence and students 'mathematics learning outcomes and to find out how the results of students' linguistic intelligence are seen from verbal tests. This research was conducted at the Taman Siswa Lubuk Pakam Private High School Learning Year 2018/219. The population in this study were all SMA XI IPA Taman Siswa Lubuk Pakam Learning Year 2018/2019 which amounted to 200 people consisting of five classes. The study sample was determined randomly, so the selected class XI IPA-2. The instrument used in this study was a verbal test of 40 items and a test of mathematics learning outcomes of 20 items. This test is in the form of multiple choices, each of which is asked for responses by 3 validators and has been tested. Before testing the hypothesis, the test requirements for data analysis were carried out, namely the normality test and homogeneity test. From the calculation of the normality test using the liliefors standard error test obtained L0 = 0.1051 <Lt = 0.140 because L0 <Lt then the data comes from populations that are normally distributed. Furthermore, the homogeneity test was obtained by Fh = 1.09 <F0.05 (39.39) = 1.80, the data population variance came from homogeneous populations. Then based on the linearity test and regression significance test, it was found that the regression model had a linear and significant relationship with the level of ? = 0.05. Based on the results of data analysis using the correlation coefficient obtained rXY = 0.53. This means that there is a positive relationship between linguistic intelligence and student mathematics learning outcomes, then hypothesis testing is done with t statistics and obtained th = 3.85 which is greater than tt = 1.6449 at level ? = 0.05 and dk = 28. This means that besides there is a positive relationship there is also a significant relationship between linguistic intelligence and learning outcomes in mathematics. Thus the research hypothesis is accepted, namely there is a significant positive relationship between linguistic intelligence and the mathematics learning outcomes of class XI students of Taman Siswa Lubuk Pakam Private High School Learning Year 2018/2019. Based on the data from the linguistic intelligence test using verbal tests consisting of 8 parts, the lowest score of 14 was obtained with the percentage of correct answers 35% and the highest score of 32 with the percentage of correct answers 80%. Then the percentage of students who answered correctly from each verbal intelligence test, namely synonym test 79% antonym test 73.5%, 55% word group test, 54% word relationship matching test, 62.5% vocabulary test, analogy test 51%, 54% similarity test, 54% analytical ability test. Keywords: Linguistic Intelligence, Mathematics Learning Outcomes
Analisa Metode Least Significant Bit Dalam Penyisipan Pesan Terenkripsi Terhadap Citra Digital: Analysis of the Least Significant Bit Method in Inserting Encrypted Messages against Digital Images Penda Sudarto Hasugian
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.45

Abstract

Berkembangnya jaringan komunikasi membuat pertukaran informasi semakin sering terjadi, baik dalam bentuk teks, audio, dan video. Semakin banyaknya pesan yang yang ingin dikirimkan maka keamanan dan kerahasiaan dari pesan tersebut semakin sulit dijaga. Keamanan dan kerahasiaan adalah aspek yang penting pada proses pertukaran informasi atau pesan. Untuk melindungi kerahasiaan pesan bisa menggunakan teknik kriptografi. Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari teknik – teknik matematika yang berhubungan dengan aspek keamanan seperti kerahasiaan, integritas data, serta otentikasi. Sedangkan Steganografi adalah salah satu teknik yang dilakukan dalam mengamankan pesan yaitu dengan cara menyembunyikan pesan ke sebuah media digital. Pada penelitian ini dilakukan analisis untuk mengimplementasikan keamanan file txt dan rtf dengan kombinasi algoritma kriptografi One Time Pad dengan steganografi least significant bit (LSB). Pada tahap kriptografi pesan yang telah berhasil diinput akan dienkripsi dengan kunci yang telah diberikan kemudian dilanjutkan dengan proses penyisipan pesan di tahap steganografi.. Pesan yang dapat dibaca oleh sistem adalah pesan berformat .txt dan .rtf. Pada Algoritma LSB penyisipan dilakukan dengan menggantikan bit terakhir citra dengan bit pesan yang akan disisipkan. Pada tahap enkripsi dan penyisipan akan dihasilkan stego image, stego image merupakan citra yang sudah disisip oleh pesan. Kemudian pada tahap ekstraksi dan dekripsi yang dihasilkan adalah plaintext, plaintext merupakan pesan yang belum diberikan kunci apapun.
Penerapan Logika Fuzzy Dalam Sistem Pakar Diagnosa Defisiensi Nutrisi Tanaman Hidroponik: Application of Fuzzy Logic in Expert Systems for Diagnosing Hydroponic Plant Nutrition Deficiency R Mahdalena Simanjorang
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.46

Abstract

Perkembangan teknologi telah memungkinkan orang bercocok tanam tidak di atas lahan tanah. Rumah tanpa halaman atau pekarangan pun masih bisa menyalurkan hobi bertanamnya. Secara prinsip, bertanam merupakan kegiatan memberikan nutrisi bagi tanaman. Nutrisi ini terdiri dari berbagai unsure mineral yang dibutuhkan tanaman. Namun jumlah nutrisi ini hanya sekitar 10 persen dari kebutuhan tanaman. Selebihnya tanaman banyak membutuhkan air. Pembahasan utama dalam penelitian ini adalah perancangan dan pembuatan sistem pakar rule-based untuk permasalahan defisiensi nutrisi pada tanaman hidroponik. Pembuatan sistem pakar ini menggunakan metode inferensi forward chaining, yaitu proses inferensi yang memulai pencarian dari premis atau data menuju pada konklusi. Permasalahan pada menanam secara hidroponik ini yang dibahas tentang defisiensi nutrisi pada tanaman hidroponik. Tujuan dari software ini adalah membuat sistem pakar yang digunakan untuk mendiagnosa dari gejala-gejala defisiensi nutrisi yang akhirnya memperoleh diagnosa dan cara penanggulangannya. Pembuatan sistem pakar ini dilakukan dengan tahapan sebagai berikut: menganalisa permasalahan tentang defisiensi tanaman hidroponik dengan melibatkan para pakar atau ahli, mengimplementasikan desain dalam program komputer dan melakukan uji coba.
Perancangan Aplikasi Pemilihan Texapon Dalam Pembuatan Sabun Cair Dengan Menerapkan Metode Analytical Hierarchy Process: Designing the Application of the Selection of Texapon in Making Liquid Soap by Applying the Analytical Hierarchy Process Method Fristi Riandari
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.47

Abstract

Keberhasilan sebuah produk dari perusahaan tergantung dari kwalitas bahan baku. dan sulitnya dalam menentukan bahan baku secara cepat dan membutuhkan waktu yang lama. Oleh karena itu di perlukan untuk mengatasi masalah tersebut adalah sebuah Sistem Pendukung Keputusan untuk memilih Texapon dalam pembuatan sabun cair dengan metode AHP.Untuk mengetahui hal tersebut, maka akan dilakukan suatu metode pengambilan keputusan multikriteria dengan cara memecahkan situasi kompleks dan tidak terstruktur kedalam bagian-bagian dan menyusunnya dalam hierarki.Dengan menggunakan metode AHP pada SPK maka penentuan Texapon dalam pembuatan sabun cair dapat dihitung berdasarkan perhitungan dari bobot kriteria masing-masing, sehingga dapat memilih Texapon dalam pembuatan sabun cair di dalam perusahaan dapat dilakukan secara cepat.

Page 1 of 17 | Total Record : 163