cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
SCAN
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject :
Arjuna Subject : -
Articles 245 Documents
PENGENALAN CITRA WAJAH DENGAN VARIASI ILUMINASI MENGGUNAKAN PRA-PEMROSESAN TAN AND TRIGGS DAN METODE KLASIFIKASI ROBUST REGRESSION Puspaningrum, Eva Yulia; Suciati, Nanik; Yuniarti, Anny
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 3 (2015)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v10i3.621

Abstract

Abstrak. Pengenalan citra wajah dengan variasi iluminasi dianggap sebagai salah satu masalah penting di bidang pengenalan wajah karena variasi yang disebabkan oleh pencahyaan lebih signifikan dari pada ciri fisik wajah individu sendiri. Salah satu pendekatan untuk memecahkan masalah ini  adalah dengan metode klasifikasi Robust Regression. Dalam penelitian ini metode Robust Regression dengan menggunakan teknik pra pemrosesan Tan and Triggs (TT)  dapat menghasilkan kinerja yang cukup handal. Pengujian dilakukan dengan menggunakan 2 basisdata standar yaitu CMU-PIE dan Yale Face B. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, penggunaan pra pemrosesan TT pada robust regression menghasilkan tingakat akurasi yang lebih unggul daripada penggunaan pra pemrosesan Histogram Equalization (HE). Pada CMU PIE Face Database pencahayaan frontal dengan pra proses  HE akurasi sebesar 97,30% sedangkan dengan TT akurasi sebesar 97,82%. Pada kondisi pencahayaan ekstrim akurasi yang diperoleh HE sebesar 99,66% sedangkan TT sebesar 100%. Selain itu, dari hasil uji coba database lain yaitu dengan Yale Face Database B 50x50 akurasi menggunakan HE sebesar 84,7 % sedangkan dengan TT sebesar 93,95%.   Kata Kunci: Pengenalan Wajah, Normalisasi Iluminasi, Robust Regression, Tan and Triggs.
PEMISAHAN SEL BERTUMPUK CITRA SEL KANKER PAYUDARA MENGGUNAKAN METODE REGION-BASED ACTIVE CONTOUR DAN BAYESIAN Aini, Nuru; Fatichah, Chastine; Amaliah, Bilqis
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 3 (2015)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v10i3.620

Abstract

Abstrak. Keberagaman karakteristik merupakan tantangan dalam segmentasi citra sel kanker payudara. Segmentasi citra sel kanker payudara juga memiliki permasalahan tentang sel bertumpuk. Pemisahan sel bertumpuk dibutuhkan untuk kuantisasi sel. Kuantisasi dibutuhkan pada diagnosis medis. Penelitian ini menggunakan metode Region-based Active Contour dan Bayesian untuk melakukan pemisahan sel bertumpuk citra sel kanker payudara. Tahap pertama adalah segmentasi Region-based Active Contour. Tahap kedua adalah pemisahan sel bertumpuk menggunakan metode Bayesian. Berdasarkan hasil penelitian, metode Region-based Active Contour dan Bayesian menunjukkan performa yang hampir sama dengan metode Region-based Active Contour dan Watershed. Hal ini ditunjukkan oleh rata-rata akurasi 0.613 untuk Bayesian dan 0.650 untuk Watershed.   Kata Kunci: Bayesian, kanker payudara, Region-based Active Contour, segmentasi sel bertumpuk
PENGENALAN PAKAIAN ADAT INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT Fathoni, Kholid; Nur Hasim, Jauari Akhmad; Fathony, Muhammad Zakky
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v10i2.602

Abstract

Abstrak. Indonesia adalah negara yang mempunyai beraneka ragam hasil kebudayaan, salah satunya adalah pakaian adat. Namun, sayangnya semakin dilupakan oleh generasi muda saat ini. Pembuatan aplikasi yang menampilkan berbagai macam pakaian adat Indonesia  menjadi alternatif yang menarik untuk didiskusikan. Penulis memberikan ide untuk mengimplementasikan teknologi kinect untuk memberikan alternatif media pengenalan pakaian adat Indonesia. Dengan menggunakan motion recognition pada teknologi kinect, gerakan user yang berdiri di depan kamera kinect dapat ditangkap dan digunakan sebagai control navigasi untuk mengakses semua fitur dalam aplikasi tanpa harus menggunakan mouse pada umumnya. Gerakan user juga digunakan untuk. menggerakkan object 3D dalam bentuk pakaian adat  yang ada pada program. Penggabungan antara lingkungan nyata  dan model 3D pakaian adat yang membuat user seperti benar - benar menggunakan pakaian adat dari berbagai provinsi di Indonesia, akan semakin menambah tingkat ketertarikan user dalam menggunakan aplikasi ini. Pada penelitian ini didapatkan kesimpulan dari hasil survei bahwa aplikasi ini mempunyai control yang cukup mudah serta permodelan dalam bentuk 3D  dapat menambah daya tarik user terutama anak - anak dalam hal mengenal dan mempelajari pakaian adat indonesia dengan sarana yang lebih menarik dan interaktif.   Kata Kunci: Pakaian Adat Kinect, Media Pembelajaran Pakaian Adat, Kinect Budaya
MULTIPLE ENCRYPTION DENGAN MENGGUNAKAN METODE VIGENERE CHIPER DAN BLOWFISH Sulaksono, Danang Haryo
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v11i1.630

Abstract

Abstrak. Algoritma enkripsi bermain penting dalam sistem sekuritas data-text digital. Di lain sisi, pemecahan kode enkripsi juga ikut berkembang sehingga satu algoritma saja tidak cukup mengamankan data-text digital. Dibutuhkan multiple encryption untuk pengamanan yang lebih baik. Penelitian dalam paper menggunakan metode Vigenere dan Blowfish. Vigenere chiper adalah sebuah metode dari enkripsi text alfabet dengan menggunakan sebuah seri dari Caesar Chiper. Blowfish adalah sebuah feistel network, melakukan iterasi sebuah fungsi sederhana enkripsi sebanyak 16 kali. Penelitian ini mengambil avalanche effect sebagai pengujian dengan nilai 28,62% untuk vigenere chiper, 68,53% untuk blowfish, dan 69,60% untuk multiple encryption. Hal ini membuktikan multiple encryption lebih baik dari pada single encryption. Kata Kunci: Data-text, Multiple Encryption, Vigenere Chiper, Blowfish, Key, Avalanche Effect
EVALUASI LAYANAN E-LEARNING MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.1 PADA DOMAIN PO2 DAN DS11 ( STUDI KASUS UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAWA TIMUR) Muttaqin, Faisal; Radhiandono, Dipta; Alit, Ronggo
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v11i1.632

Abstract

Abstrak. Teknologi Informasi yang sejak lama dianggap sebagai pendorong dan pendukung strategi instansi saat ini dianggap sebagai bagian terintegrasi dari strategi bisnis. Penelitian ini membahas mengenai Evaluasi Layanan E-Learning Menggunakan Framework COBIT 4.1 di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur yang bertujuan untuk mengetahui sejauh mana tingkat kematangan layanan E-Learning. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara Wawancara dan Kuisioner. Penelitian ini fokus pada domain PO2 dan DS11. Setelah dilakukan penelitian pada domain PO2 dan DS11 maka didapatkan nilai 2 dari rentang nilai 0 sampai 5. Berarti pihak UPT Telematika UPN “Veteran” Jawa Timur masih kurang baik dalam mengelola informasi pada layanan E-Learning.   Kata Kunci: Teknologi Informasi, COBIT 4.1, Detailed Control Objectives, E-Learning
RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK USAHA DAGANG SPAREPART NH JAYA DENGAN METODE WATERFALL Alit, Ronggo; Via, Yisti Vita; Anggreini, Diana Nur
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 13, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v13i1.1057

Abstract

Abstrak. Pesatnya perkembangan teknologi dan internet di Indonesia, telah memiliki dampak yang sangat baik terhadap perubahan bisnis perdagangan. Dengan e-commerce proses bisnis jual – beli antara produsen dan konsumen dapat dilakukan secara mudah dan cepat  sehingga dapat membantu para pelaku bisnis didalam menjalankan usahanya. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dikarenakan setiap tahap yang dilalui selalau berjalan berurutan atau terstruktur, adapun langkah – langkah pada metode waterfall meliputi survei sistem, analisa sistem, design sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan sistem. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa dengan mengidentifikasi kebutuhan bisnis, sistem e-commerce dapat menyediakan fitur dan informasi untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan konsumen. Fitur – fitur tersebut meliputi produk pencarian, informasi rekening, pengiriman dan konfirmasi pembayaran, dan memberikan informasi persediaan unit penjualan, dan diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi bagi unit usaha dagang untuk mengembangkan bisnisnya sehingga lebih maju dan secara tidak langsung akan meningkatkan nilai perusahaan yang dapat memberikan dampak pada meningkatnya tingkat perekonomian di Indonesia.  Kata kunci : e-commerce, sparepart, waterfall.DOI : https://doi.org/10.33005/scan.v13i1.1057
PENYESUAIAN AKURASI PUKULAN DAN MOBILITAS ROBOMINTON VETERAN58 GAMMA II Putra, Chrystia Aji; Ristiawan, Agik Bika; Purba, Lasman P
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v11i1.629

Abstract

Abstrak. Teknologi komputer, terutama robotika di masa sekarang sudah menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Robot adalah peralatan elektro-mekanik atau bio-mekanik, atau gabungan peralatan yang menghasilkan gerakan otonomi maupun gerakan berdasarkan perintah. Dalam industri modern, robot telah mengambil alih posisi para pekerja di pabrik-pabrik. Antara lain dalam industri automotif, alat elektronik, peranti komputer, robot telah menjadi penggerak utama dari industri ini. Pada penelitian ini akan dikembangkan Robominton (robot yang bermain badminton) berbasis sistem ROV (Remotely Operated Vehicle). Secara sederhana cara kerja robot berbasis ROV yaitu dioperasikan menggunakan sistem yang dikendalikan pengguna melalui perangkat kontroler. Sistem kendali robot dan robot itu sendiri dihubungkan dengan media transmisi data gelombang radio (RF = Radio Frequency). Penelitian ini menghasilkan sebuah robot yang mampu bermain badminton dengan kemampuan dasar, memiliki akurasi pukulan yang baik serta mobilitas yang tinggi. Setelah melakukan proses uji coba dan menghitung data uji coba, diperoleh data kecepatan tertinggi yang dapat dicapai adalah 2 meter per detik dan pukulan terjauh yaitu 5 meter dengan kemungkinan konsistensi tinggi.   Kata Kunci: Robot, Robominton, ROV (Remotely Operated Vehicle), Radio Frequency
ADAPTASI MODEL SAMM UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEMATANGAN KESELARASAN BISNIS DAN TI PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS : UPN “VETERAN” JATIM) Idhom, Mohammad; Sinaga, Benyamin L; Rahayu, F Sapty
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v10i2.606

Abstract

Abstrak. Peranan TI di dunia pendidikan yang begitu kompleks bukan hanya sebagai support, tetapi juga sebagai enabler bagi berjalannya roda bisnis organisasi, mengingat posisi perguruan tinggi sebagai quasi-commercial sehingga keselaran TI dan bisnis menjadi penting. SAMM (Strategic Alignment Maturity Model) menjadi model yang tepat dalam mengukur kesuksesan keselarasan antara Bisnis dan TI. Adapun tujuan penelitian ini dilakukan adalah 1. Mengadaptasi Model SAMM yang digunakan mengukur keselarasan Bisnis dan TI di UPN “Veteran” Jawa Timur. 2. Mengukur tingkat kematangan model keselarasan bisnis dan TIdi UPN “Veteran” Jawa Timur. 3. Menyusun rekomendasi untuk meningkatkan keselarasan Bisnis dan TI  di UPN “Veteran” Jawa Timur. Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini digunakan wawancara mendalam, kuesioner dan FGD, selain itu juga mengaplikasikan content analisis untuk eliminasi kriteria. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa model akhir keselarasan Bisnis dan TI UPN “Veteran” Jawa Timur tercermin pada 20 item kriteria  Model SAMM Luftman. bahwa nilai average score diketahui sebesar 3.64 dan berada pada Level 4 Improved. Rekomendasi pengukuran manfaat dan kompetensi TI yang lebih terintegrasi dengan bisnis, penerapan tata kelola TI yang efektif, kemitraan bisnis dengan TI yang terkelola, perencanaan ruang lingkup dan arsitektur TI yang terstandarisasi dan terintegrasi, serta SDM TI yang berkompeten. Kata Kunci : Luftman’s SAMM, Keselarasan Bisnis dan TI, Perguruan Tinggi.
RANCANGAN KAJIAN FAKTOR USAHA DALAM MEMBANGUN PANDUAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SEDERHANA, AKURAT, DAN DINAMIS Parlika, Rizky
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 3 (2015)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v10i3.626

Abstract

Abstrak. Panduan dalam membangun Perangkat Lunak (selanjutnya disebut PL) yang sederhana, akurat, dan dinamis merupakan sebuah proses pemikiran yang kompleks.  Banyak faktor yang mempengaruhinya diantaranya adalah usaha (biaya, waktu, dan tim), konsep, metode, kondisi, dan lingkungan pengembangan PL. Usaha PL dan proses estimasi biaya dalam proyek rekayasa PL merupakan komponen yang sangat penting. Keberhasilan atau kegagalan proyek sangat tergantung pada keakuratan usaha dan jadwal estimasi(5). Manajemen proyek perangkat lunak adalah salah satu kegiatan penting dalam proses pengembangan PL. Banyak proyek pengembangan PLgagal karena buruknya pengelolaan proyek. Tujuan utama dari software tim manajemen proyek adalah untuk menghitung apa yang perlu dihitung, mengukur apa yang perlu diukur dan mempersiapkan parameter terukur untuk terus memantau dan mengelola proyek pengembangan PL(11). Estimasi usaha PL adalah salah satu yang penting pada tahap awal dari siklus hidup pengembangan PL, khususnya ketika rincian persyaratan tidak dapat diidentifikasi dengan jelas(13).   Kata Kunci: Fuzzy Tahani, Sistem Pendukung Keputusan, Penilaian Kinerja
APLIKASI REKOMENDASI TAG PADA SITUS BERBAGI GAMBAR FLICKR® Purbasari, Intan Yuniar; Cai, Hongyun; Lao, Angeli Diane; Al-Rawahi, Iman Mohamed
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 10, No 1 (2015)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v10i1.593

Abstract

Abstrak. Dalam sebuah situs berbagi gambar, ketika pengguna akan mengunggah sebuah gambar, biasanya akan memberikan tag/keterangan pada gambar tersebut. Tujuannya agar gambar dapat ditemukan kembali oleh pemiliknya atau oleh pengguna lain yang memiliki minat yang sama terhadap topik gambar tersebut. Aplikasi ini menerapkan teknik Asossiation Rule Mining pada tag sebuah situs berbagi gambar untuk memberikan rekomendasi pada pengunggah gambar tentang tag lain yang dapat ditambahkan pada gambar yang akan diunggah berdasarkan pada pasangan tag yang sering muncul pada database gambar yang ada, dengan mengasumsikan tag yang digunakan adalah dalam bahasa Inggris. Dalam percobaan berskala kecil ini, diambil tag awal “animal” sebagai topik utama pencarian untuk kemudian dicari tag lain yang berasosiasi dengan tag tersebut. Aplikasi ini dapat menghasilkan rekomendasi tag lain ketika pengguna melakukan pencarian sebuah tag yang bertemakan “animal”. Kata kunci: rekomendasi tag, association rule mining, flickr

Page 4 of 25 | Total Record : 245