cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 16 Documents
Search results for , issue " Vol 1, No 1 (2015)" : 16 Documents clear
Perangkat Lunak Permainan Connect6 pada Computer Network Suwandi, William
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Permainan Connect6 merupakan sebuah permainan strategi yang dimainkan oleh dua orang pemain, dan mirip dengan Gomoku. Kedua pemain (Hitam dan Putih) akan silih berganti meletakkan dua buah biji dari warna mereka pada papan putih besar dengan garis – garis hitam, kecuali Hitam (pemain pertama) hanya meletakkan satu biji saja pada saat memulai permainan (langkah pertama). Pemain yang pertama kali menghubungkan enam buah biji baik secara horizontal, vertikal ataupun diagonal yang akan memenangkan permainan.Permainan Connect6 yang dibuat ini dikembangkan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 2010. Permainan ini dapat dimainkan pada mode single player and multiplayer (network). Jumlah pemain dibatasi maksimal 2 orang. Permainan ini dapat digunakan untuk bermain Connect6 melawan computer pada mode single player. Selain itu, dengan menggunakan fasilitas network pada permainan Connect6, permainan ini dapat dimainkan pada jaringan computer pada mode multi player.
Perancangan Voice Over Internet Protocol Dan Video Call Pada Jaringan Lokal Menggunakan Sistem Operasi Linux Centos Dengan Aplikasi Trixbox Dan Jitsi soh, sutanto
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Komunikasi merupakan kebutuhan dasar dan hakiki dari manusia bahkan sejak lahir. Salah satunya komunikasi jarak jauh bisa menggunakan telepon, dengan bantuan layanan operator telepon. Tentunya dengan penggunaan layanan operator telepon biaya yang dikeluarkan tidaklah sedikit. Untuk itu, diperlukan suatu server agar komunikasi dapat dilakukan secara mudah dan hemat.Penulis menerapkan sebuah server VoIP dengan Centos sebagai operating system dan menggunakan Trixbox serta jitsi untuk melakukan dial antar komputer dan smartphone.Hasil penelitian ini adalah sebuah server VoIP yang dapat menghubungkan antar pengguna komputer maupun pengguna smartphone untuk melakukan komunikasi suara maupun komunikasi suara dan gambar (video call).
Pembuatan Video Profil Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan Wijaya, Daniel
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Video profil merupakan sebuah media elektronik untuk menyampaikan informasi yang sangat efektif dalam penyampaian suatu visi dan misi. Melalui media visual inilah maka semua informasi dapat dengan mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat. Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan merupakan sekolah bercirikan Buddhis yang pertama kali dibangun di kota Medan yang beralamat di Jalan Selam No 39-41. Sekolah ini memiliki 4 (empat) tingkat pengajaran, yaitu PG/TK, SD, SMP, dan SMA. Sekolah ini, membutuhkan media promosi untuk sosialisasi agar masyarakat sekitar lebih mengenal Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta, sehingga direncanakan untuk membuat video profil Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta. Dalam pembuatan video ini, digunakan software Adobe Premiere CC dan Adobe After Effects CC sehingga akan memudahkan pembuatan video profil. Dalam memproduksi sebuah video baik video profil atau video lainnya hendaknya terlebih dahulu mempersiapkan tahap-tahap yang bagus dan memperhatikan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi (Persiapan Ide, Sinopsis, pengerjaan video, dan dialog atau Storyboard), Tahap Produksi (proses pengambilan gambar), Tahap Paska Produksi (Editing Video) serta elemen-elemen yang ada setiap tahapnya. Dan hasil dari pembuatan video profil ini, nantinya akan diwakafkan ke Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik. Kata Kunci : Video profil, Adobe Premiere CC, Adobe After Effects CC.
Perancangan Video Motivasi Untuk Buku Terlaris Didunia "Who Moved My Cheese?" Fukaren, Jhonathan
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Penulis ingin membagikan sebuah video motivasi animasi 2D yang menggunakan aplikasi Adobe Flash Profesional CC yang berisi tentang video motivasi berdasarkan kisah fiktif buku terlaris di dunia "Who Moved My Cheese?". Buku ini sangat laris dan terkenal di dunia dan sudah diterbitkan hingga jutaan eksemplar dan diterjemahan kedalam berbagai bahasa. Kisah dari buku ini juga sudah merubah pola pikir usahawan dan pebisnis dalam kehidupan mereka. Dan penulis ingin membagikan kisah ini melalui video singkat animasi 2D kepada penonton melalui skripsi ini karena remaja lebih suka menonton video daripada membaca buku. Melalui video singkat ini, terdapat beberapa gambar animasi 2D dan efek suara yang sudah dirancang penulis agar memudahkan penonton dalam memahami arti dari video tersebut.
Aplikasi Fiber Twig Game Dengan Menerapkan Metode Pencarian Breadth First Search Wanda, Megawati
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Dalam sebuah komputer atau perangkat multimedia lainnya terasa tidak lengkap tanpa adanya sebuah permainan di dalamnya. Pembuatan game atau permainan tersebut bisa dilakukan dengan berbagai cara. Pada skripsi ini, penulis membuat permainan mengenai fiber twig, yaitu permainan penyusunan pipa-pipa untuk mencapai finish. Permainan ini dibuat menggunakan program Microsoft Visual Basic.NET 2010, serta menggunakan metode pencarian Breadth First Seacrh (BFS). Aplikasi permainan ini dapat digunakan untuk bermain Fiber Twig pada sebuah komputer, dimana aplikasi menyediakan fasilitas untuk memilih dan membuat user serta menyimpan dan membuka kembali permainan sebelumnya. Aplikasi ini dibuat agar dapat menjadi sarana hiburan masyarakat pada umumnya
Aplikasi Pengamanan Dokumen Teks dengan Metode Certificateless Public Key Cryptography tanpa Pairing Cen, Sunardi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Penggunaan algoritma kriptografi kunci publik mengharuskan seseorang untuk menjamin keaslian dari kunci publiknya. Implikasi langsung dari mekanisme ini adalah diperlukan suatu layanan untuk menjamin bahwa kunci publik B adalah asli. Hal ini tentunya memerlukan biaya, sehingga tidak efisien untuk diterapkan secara praktikal. Pada kriptografi kunci publik normal, jaminan ini diperoleh melalui sertifikasi oleh sebuah Certification Authority (CA). Untuk itu, maka dapat diterapkan metode yang tidak memerlukan proses sertifikasi terhadap kunci publik.Sasaran utama dari Certificateless Public Key Encryption (CLPKE) adalah untuk memperbolehkan seorang pengirim untuk mengirimkan sebuah pesan rahasia kepada seorang penerima dengan mengenkripsi pesan dengan menggunakan kunci publik penerima yang tidak perlu mencantumkan sebuah sertifikat yang dibuat oleh CA. Sebagai hasilnya, seseorang dapat membuang proses pengecekan sertifikat yang menambah kerumitan sistem. Selain tidak mencakup proses pengecekan, pengirim juga diberikan jaminan bahwa hanya penerima yang jujur yang melakukan proses dengan melalui prosedur otentikasi yang sesuai dan memiliki kunci privat parsial yang benar yang berhubungan dengan identitasnya ID dari Key Generation Center (KGC) yang mampu untuk mendekripsi pesan.Dalam penelitian ini, dibahas proses kerja dari setiap tahapan pada Certificateless Public Key Encryption dan akan diimplementasikan dalam proses pengiriman pesan. Kata kunci: Certificateless Public Key Encryption (CLPKE), pengiriman pesan, jaringan komputer
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kriptografi Metode Sandi Vigenère Juanda, Jimy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Kriptografi merupakan bidang pengetahuan yang menggunakan persamaan matematis untuk melakukan proses enkripsi maupun dekripsi. Teknik ini digunakan untuk mengkonversi data ke dalam bentuk kode-kode tertentu, dengan tujuan agar informasi yang tersimpan tidak dapat dibaca oleh siapapun kecuali orang-orang yang memiliki hak. Dalam penelitian ini, dirancang aplikasi pembelajaran kriptografi yang mengimplementasikan cara enkripsi dan dekripsi dengan menggunakan metode sandi Vigenère. Hasil penelitian adalah aplikasi pembelajaran kriptografi metode sandi Vigenère yang dapat menyandikan pesan rahasia dan juga  membantu menambah pemahaman pengguna yang ingin mempelajari tentang kriptografi terutama metode sandi Vigenère.
Perangkat Ajar Pencarian Garis Singgung pada Kurva dengan Fungsi Differensial Fulvian, Vincent
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Saat ini, telah banyak beredar aplikasi pembelajaran untuk bahasa Inggris dan Mandarin serta matematika dasar. Namun, aplikasi pembelajaran mengenai differensial masih sangat jarang dijumpai. Perangkat ajar ini diperlukan untuk membantu siswa untuk mendapatkan hasil belajar yang lebih baik. Salah satu contoh penerapan turunan fungsi adalah gradien garis singgung pada grafik fungsinya. Proses pencarian garis singgung dari kurva akan dimulai dari proses pencarian nilai gradien (m). Proses perhitungan nilai gradien m ini menggunakan fungsi kalkulus differensial pada fungsi kurva input. Setelah itu, akan disubstitusikan nilai yang diperoleh ke dalam persamaan garis singgung. Terakhir, perangkat lunak akan menggambarkan garis singgung dari kurva. Perangkat lunak mampu menggambarkan fungsi yang diinput, sehingga dapat membantu penyelesaian terhadap pencarian garis singgung pada kurva. Dengan fasilitas penggambaran ini, perangkat lunak juga dapat digunakan untuk mendukung kegiatan belajar-mengajar yang berhubungan dengan penggambaran kurva. Hasil proses perhitungan dapat disimpan ke dalam sebuah file teks berformat *.txt, sehingga dapat membantu user yang membutuhkan proses pencarian solusi dari garis singgung pada kurva.
Perancangan Media Informasi Berbasis Flash Pada STMIK TIME Medan Wijaya, David
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Perkembangan media informasi sangat pesat pada saat ini. Media informasi dapat dilakukan dengan berbagai macam cara yang salah satunya dilakukan oleh STMIK TIME yaitu dengan cara presentasi.Presentasi yang dimiliki STMIK TIME saat ini hanya menggunakan aplikasi Microsoft Office Power Point sehingga tampilan yang diberikan sangat monoton dan kurang menarik. Berdasarkan hal ini, perancangan media informasi multimedia berbasis flash dilakukan untuk membuat tampilan presentasi yang memiliki animasi, interaktif dan lebih menarik.Hasil perancangan media informasi ini memiliki hasil yang memuaskan karena dilengkapi dengan informasi yang lebih lengkap dengan adanya dukungan foto-foto, animasi, dan musik. Media informasi ini pun menjadi sangat berguna dan layak pakai untuk STMIK TIME karena dapat meningkatkan minat para pendengar untuk mengetahui informasi yang lebih mendalam.
Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Mobil Pajero Sport dengan Metode Forward Chaining Wong, Yuni
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Pengecekan dan diagnosa kerusakan mobil yang dilakukan secara manual menyebabkan waktu pengerjaan mobil yang lama sehingga kepuasan pelanggan menurun. Agar dapat menghemat waktu dari teknisi, maka diperlukan suatu aplikasi yang dapat membantu teknisi dalam mendiagnosa kerusakan pada mobilnya. Untuk itu, dapat diterapkan aplikasi sistem pakar. Sistem pakar sebagai sebuah program yang difungsikan untuk menirukan pakar manusia harus bisa melakukan hal-hal yang dapat dikerjakan oleh seorang pakar. Aplikasi ini dirancang agar dapat melakukan diagnosa kerusakan pada hardware komputer. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis adalah flow of document (FOD), desain dengan menggunakan data flow diagram (DFD), perancangan bentuk antarmuka pemakai dari sistem usulan dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic.NET, database dengan menggunakan Microsoft Office Access 2007. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pakar yang dapat digunakan untuk menyediakan informasi yang berguna dalam membantu dan memudahkan dalam pengambilan keputusan.

Page 1 of 2 | Total Record : 16