cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 16 Documents
Search results for , issue " Vol 1, No 1 (2015)" : 16 Documents clear
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Huruf Hijaiyah Dengan Animasi 2D Berbasis Android sabaruddin, Juhmatdri
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Huruf hijaiyah ialah salah satu pembelajaran untuk mengenal bahasa arab. Pada dasarnya huruf hijaiyah digunakan untuk membaca Al-Quran dengan tahap awal. Sehingga untuk dapat membaca Al-Quran setiap muslim harus mempelajari huruf hijaiyah. Sekarang ini belajar membaca huruf hijaiyah tidak kalah penting dengan belajar bahasa inggris, maka sekarang sudah banyak tempat pendidikan Al-Quran. Untuk meningkatkan pemahaman murid terhadap belajar membaca huruf hijaiyah, maka dibutuhkan sebuah media pembelajaran tambahan ditempat pendidikan Al-quran. Untuk itu peneliti membuat sebuah aplikasi media pembelajaran membaca huruf hijaiyah dengan animasi 2D berbasis android untuk menunjang pengetahuan mengenai huruf hijaiyah, karena dalam belajar membaca Al-quran begitu luas pembelajarannya peneliti membatasinya dengan topik membaca huruf hijaiyah dan huruf harokat. Aplikasi yang dirancang ini memberikan pengenalan huruf hijaiyah dan huruf harokat. Selain itu aplikasi ini dilengkapi dengan gambar, animasi dan murid juga dapat melatih kemampuan mereka dengan mencoba menu quiz pada aplikasi. Aplikasi ini menghasilkan soal pilihan berganda dan menghasilkan nilai setelah menjawab soal terakhir. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Professional CS 6.0 serta Adobe Photoshop CS 6 dan CorelDRAW X4 untuk menggambar dan pewarnaan.
Aplikasi Pengaturan Keuangan Menggunakan Smartphone Android Christian, Frendy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Android OS sebagai salah satu operating system pada smartphone saat ini merupakan operating system yang paling terkenal di dunia saat ini. Banyaknya resources yang dapat membantu dalam proses pengembangan aplikasi Android, dan dengan milyaran pengguna devices elektronik Android di seluruh dunia (Wallace J., 2013), Android OS memberikan potensi bagi pengembangan aplikasi yang memberikan utilitas bagi manusia untuk mengatur keuangan melalui aplikasi finance secara praktis menggunakan smartphone.
Perancangan Aplikasi Keuangan pada PT Fresh On Time Seafood Tan, Sanny
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Fresh On Time Seafood merupakan suatu perusahaan yang mengolah dan menjual hasil-hasil laut, seperti kepiting, cumi-cumi, ikan tuna, gurita dan sotong. Sistem pengelolaan keuangan perusahaan tersebut masih dilakukan secara semi komputerisasi dimana data keuangan perusahaan akan dicatat dan disimpan ke dalam Microsoft Excel. Penerapan sistem ini memiliki kelemahan seperti informasi mengenai laporan keuangan perusahaan yang sering terlambat diserahkan kepada manajer perusahaan karena proses pembuatannya memerlukan waktu yang lama dan belum tersedianya laporan keuangan pada periode tertentu sehingga manajer tidak dapat menyusun kegiatan perusahaan di periode yang akan datang. Oleh karena itu, perlu dirancang suatu sistem yang dapat menyimpan dan mengolah data transaksi sehingga mampu menyajikan informasi secara tepat waktu dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sebuah aplikasi keuangan pada PT. Fresh On Time Seafood Medan yang mencakup pencatatan jurnal umum dan jurnal penyesuaian beserta pembuatan laporan. Metodologi yang digunakan untuk melakukan proses analisis dan perancangan pada penelitian ini adalah metodologi STRADIS. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah data flow diagram (DFD). Hasil penelitian ini adalah aplikasi keuangan yang mampu untuk menghasilkan berbagai jenis laporan keuangan yang diperlukan oleh pihak manajemen perusahaan.
Perancangan Aplikasi Cinema Dengan Integrasi SMS Gateway Ekawati, Vina
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Bioskop merupakan tempat yang menayangkan berbagai macam film. Untuk memudahkan dalam transaksi maka dilakukan dengan integrasi SMS Gateway, dengan begitu pelanggan dapat melakukan transaksi kapan pun dan di mana pun. Website ini dirancang dengan menggunakan dreamweaver sebagai editor dan memakai bahasa pemograman website yaitu PHP dan MySQL sebagai database-nya. Dengan adanya website ini, pelanggan dapat menerima informasi seputar film dan cara pemesanan hanya dengan mengirimkan SMS.
Perangkat Ajar Bahasa Inggris dengan Dilengkapi Permainan Guess Object dan Collect Item Studi Kasus pada SD Dr. Wahidin Sudirohusodo Djuminnata, Winly
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Proses pengajaran yang dilakukan pada sekolah masih sangat monoton sehingga tidak dapat menarik minat siswa untuk lebih mendalami bahasa Inggris. Sementara itu, proses pengajaran pada sekolah kursus walaupun lebih atraktif jika dibandingkan dengan sekolah formal, masih terdapat beberapa kekurangan, seperti kurangnya media permainan berbasis komputer bagi siswa sehingga siswa dapat belajar sendiri bahasa Inggris di rumah.Penulis merancang suatu perangkat ajar yang disertai permainan untuk membantu siswa dalam mempelajari bahasa Inggris. Perangkat lunak yang dirancang ini melakukan beberapa tahapan proses yaitu dimulai dari proses pengacakan data soal, proses pembacaan jawaban dan proses pengecekan jawaban.Perangkat lunak ini menyediakan permainan Guess Object dan Collect Item. Perangkat lunak juga menampilkan tutorial untuk membantu pemahaman terhadap objek yang digunakan serta fasilitas untuk menambah objek baru yang digunakan pada permainan. Kata kunci: perangkat ajar, Guess Object, Collect Item
Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Leukemia Dengan Metode Forward Chaining Yang, Melisa
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Leukemia expert system is an expert system that is designed as a tool to diagnose leukemia disease. The method used for conclusions making is Forward Chaining Method. With this expert system,  patient could diagnose first, so that the doctor only check the patient with higher possibility of leukemia disease.

Page 2 of 2 | Total Record : 16