Claim Missing Document
Check
Articles

Pembandingan Tiga Nada Vokal /e/ untuk Animasi Gerak Bibir Hidayat, Risanuri; Nugroho, Hanung Adi; Rachman, Anung
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 5, No 2 (2019): Volume 5 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.414 KB) | DOI: 10.26418/jp.v5i2.32667

Abstract

Saat ini teknologi animasi gerak bibir tengah berkembang secara signifikan seiring dengan perkembangan industri kreatif. Metode yang sering digunakan untuk membuat gerak bibir tersebut adalah peta fonem ke visem. Pembangunan peta fonem ke visem awalnya mengacu pada ketentuan baku susunan fonem yang sudah ada, namun kemudian susunan ini berkembang mengikuti kebutuhan. Fonem vokal mengambil peran terbesar karena energi percakapan terakumulasi padanya. Variasi pengucapan vokal yang sangat beragam menyebabkan susunan keberadaan fonem vokal pada peta juga beragam. Keragaman ini berimplikasi pada akurasi peta fonem ke visem yang juga berujung pada akurasi gerak bibir animasi. Paper ini membahas tentang signifikansi perbedaan tiga macam nada vokal /e/ Bahasa Indonesia baik dari ciri audio maupun dari ciri visual untuk menunjang susunan baku vokal pada peta fonem ke visem. Metode yang digunakan adalah filter LPC untuk mengekstraksi ciri frekuensi forman, Par-CLR untuk mengekstraksi ciri visual, hingga uji statistik untuk mengetahui signifikansi perbedaan. Hasilnya menunjukkan sebagian nada tersebut memiliki perbedaan signifikan satu sama lain. Sehingga peta fonem ke visem akan lebih akurat jika menyertakan unsur ketiga /e/ tersebut.
Analysis of the Indonesian Vowel /e/ For Lip Synchronization Animation Rachman, Anung; Hidayat, Risanuri; Nugroho, Hanung Adi
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 4: EECSI 2017
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (780.062 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v4.1035

Abstract

Currently, voice recognition technology is widely used to produce lip sync animation. Vowels take the most dominant roles for lip sync animation as it always exists in every syllable. Therefore, it is necessary to select appropriate vowel traits for the system to be accurate. In general, there are five vowels of Indonesian language, namely /a/ /i/ /u/ /e/ and /o/. However, there are two vowels that contain several different tones: /o/ that are pronounced /o/ and /O/, and /e/ that are pronounced /e/, /ǝ/, and /ɛ/. The difference in tone can affect the accuracy of voice recognition on the lip sync animation system if it is not specified further. In this paper, the characteristic values of vowel /e/, /ǝ/, and /ɛ/ are compared and analyzed to find the significance of the difference. The sought characteristic values are the frequency of the formant (F1, F2, and F3) through the Praat software used to extract the features. Comparison is done using a statistical test of t-test. The results show that the three vowel tones /e/ have significant differences for all of F1 and most of F2
MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER Ni Luh Putu Ratna Suandari; Anung Rachman
DeKaVe Vol 14, No 2 (2021): Jurnal DeKaVe Vol.14 No.2 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v1i2.6239

Abstract

Analysis of the Indonesian Vowel /e/ For Lip Synchronization Animation Anung Rachman; Risanuri Hidayat; Hanung Adi Nugroho
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 4: EECSI 2017
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (780.062 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v4.1035

Abstract

Currently, voice recognition technology is widely used to produce lip sync animation. Vowels take the most dominant roles for lip sync animation as it always exists in every syllable. Therefore, it is necessary to select appropriate vowel traits for the system to be accurate. In general, there are five vowels of Indonesian language, namely /a/ /i/ /u/ /e/ and /o/. However, there are two vowels that contain several different tones: /o/ that are pronounced /o/ and /O/, and /e/ that are pronounced /e/, /ǝ/, and /ɛ/. The difference in tone can affect the accuracy of voice recognition on the lip sync animation system if it is not specified further. In this paper, the characteristic values of vowel /e/, /ǝ/, and /ɛ/ are compared and analyzed to find the significance of the difference. The sought characteristic values are the frequency of the formant (F1, F2, and F3) through the Praat software used to extract the features. Comparison is done using a statistical test of t-test. The results show that the three vowel tones /e/ have significant differences for all of F1 and most of F2
Model Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi Anung Rachman
Ornamen Vol 5, No 2 (2008)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.212 KB) | DOI: 10.33153/ornamen.v5i2.911

Abstract

Advertising is a media that usually used for direct persuasif communication by company to consumer. Advertisement device be created to make human become easy for understand to the advertisement message. Information technology as the helper device in understanding process. Multimedia animation as an information technology part able to support in understanding. In this paper, I will show that multimedia animation can give any pleasure and helping understand process in intend.Key word: Understanding, advertisement, Multimedia animation
Teknik Marketing Plan Stasiun Televisi Berdasarkan Viewers Values dan Acuan Produksi Acara Anung Rachman
Ornamen Vol 4, No 2 (2007)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.42 KB) | DOI: 10.33153/ornamen.v4i2.891

Abstract

Rivalries among national and local TV companies have led to strategies and tactics as to how to seize and maintain potential viewers. If a company maintains its potential viewers it will receive increased revenue. If its competitors suceed in grabbing its potential viewers it will be in great loss. It is essential therefore that a television station company see the strategies and tactics utilized by its competitors. The best way is by conducting marketing plan.Keywords : marketing plan, market research, program production, television station 
RANCANG BANGUN IKLAN WEB MOBILE MSGLOW MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER Dhevin Kawistoro Ngabekti; Anung Rachman
Jurnal Digit Vol 11, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i2.197

Abstract

ABSTRAKTidak dapat dipungkiri Periklanan menjadi cara yang esensial bagi perusahaan dalam memberikan informasi persuasif untuk membeli dan menyewa produk atau jasa yang dipasarkan untuk audiens. Terdapat berbagai macam media yang dapat digunakan untuk beriklan salah satunya adalah media internet. Pada saat ini internet menjadi media yang banyak digunakan sebagai media periklanan karena jangkauannya luas dan biayanya yang murah. Maka dari itu pemanfaatan penggunaan media internet untuk beriklan harus dimaksimalkan dengan cara membuat iklan menjadi lebih menarik dalam segi visual maupun penulisan. Hal ini dapat diatasi dengan adanya Google web designer yang merupakan aplikasi gratis yang dikembangkan oleh google untuk membuat iklan web mobile. Dalam penulisan jurnal ini peneliti akan merancang dan membuat iklan web mobile yang nantinya akan menggunakan produk skincare MSGlow dan MSGlow Men sebagai objek utama pembuatan iklan. Iklan web mobile ini akan dirancang menggunakan metode design sprint yang diharapkan dapat membantu untuk memudahkan dan membuat perancangan iklan web mobile menjadi lebih efisien.Kata kunci: Iklan, Web, Mobile, Skincare
Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Animasi Periklanan Digital Pencegahan Covid-19 Camila Zahra Alrazi; Anung Rachman
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 14 No 2 (2021): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ultimart.v14i2.2247

Abstract

When COVID-19 pandemics first spread in Indonesia, the government has taken several measures to contain further spread of COVID-19 pandemic by taking some preventive and reactive measures. One of the preventive measures taken by the government is to appeal the public by promoting preventive approach to contain the spread of COVID-19. The government in collaboration with the community has often given campaign appeals to prevent the spread of COVID-19, to use digital animated advertisements. This media are often found in public sites can facilitate delivery to the wider community. This design uses design thinking method which consists of these steps: empathize, define, ideate, prototype and test. The use of the design thinking method is expected to be used effectively to design digital animations so that the promotion of preventing the spread of the COVID-19 virus can be more structured and systematic. Public service advertisements about Covid-19 in Indonesia using design thinking and mobile-based web ads are very influential on people's perspectives regarding the current condition of Covid-19 in Indonesia because they can educate and provide information to the public. The result of this design provide recommendations in the form of digital animation model as a public service for the prevention of the Covid-19 virus by using the Google Web Designer application.With this basis, designers can acquire a design thinking method that allows designers to gather various information about existing problems so that they are able to develop ideas and create design alternatives in terms of design. Keywords: design; digital animation; COVID-19; design thinking
Perancangan Web Advertisement sebagai Media Promosi Guru Bahasa Indonesia Miftah Machadz Abdul Adli Akhlishon; Anung Rachman
Jurnal Desain Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1030.928 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i2.10136

Abstract

Iklan merupakan salah satu cara untuk mempromosikan sebuah jasa atau produk kepada konsumen untuk meningkatkan pendapatan. Berbagai media periklanan telah berkembang seiring kemajuan teknologi informasi dari media tradisional seperti koran, pamflet, brosur, dan poster hingga media modern seperti platform media sosial. Seiring era globalisasi dan bertambahnya warga negara asing yang bekerja di Indonesia membuat pengguna jasa kursus bahasa Indonesia mengalami peningkatan. Guru Bahasa Indonesia Miftah merupakan usaha yang bergerak dibidang pendidikan kursus privat bahasa Indonesia yang berdiri sejak tahun 2018 dan berdomisili di Jakarta Timur, Indonesia. Yang memi Perancangan ini bertujuan untuk merancang iklan web bergerak dan parallax dengan menggunakan perangkat lunak Google Web Designer. Rancang bangun iklan web ini menggunakan metode waterfall yang memiliki lima tahapan, yang terdiri dari analisis, konsep dan desain, implementasi, pengujian, dan pengembangan. Perancangan ini menghasilkan empat konsep desain iklan, diantaranya satu gambar iklan, dua iklan bergerak atau animasi, dan terakhir iklan gerak model parallax. Konsep iklan dapat di preview dengan mengklik link yang tersedia.
Rancang Bangun Iklan Web Banner Clothing Menggunakan Google Web Designer Pendekatan Metode Design Sprint Fajri Rahma Pratiwi; Anung Rachman
Jurnal Tekno Kompak Vol 15, No 2 (2021): Agustus
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v15i2.1243

Abstract

Abstrak−Internet dapat digunakan sebagai media untuk melakukan bisnis dengan membangun sebuah website yang mempermudah dalam strategi promosi dan informasi produk. Tidak dapat disangkal bahwa tampilan sebuah situs web yang menarik dan mudah untuk digunakan akan lebih banyak dikunjungi orang. Agar tujuan akhir dari situs web tersebut dapat tercapai yaitu produk dapat dilirik oleh masyarakat luas melalui iklan web yang akan dirancang. merupakan ringkasan singkat dari makalah untuk membantu pembaca cepat memastikan tujuan penelitian dan sesuai dengan kebutuhan penelitian. Spanduk web adalah bentuk iklan yang dipakai di jaringan Internet. Bentuk iklan menarik perhatian ke penjelajah supaya tertarik mengunjungi situs web yang dimaksud. Spanduk ini biasanya dibuat menggunakan format gambar (JPG, GIF, PNG), skrip java dan objek multimedia lainnya. Spanduk modern bahkan sudah disertai penemuan suara dan animasi sehingga terlihat lebih menarik. Ada berbagai ukuran yang dipakai pada iklan mulai dari yang sangat kecil, melebar, memanjang hingga ada yang melintang. Y.S.I.Y (Your Smile Is Yours) usaha berbasis clothing yang dibuat pada tahun 2020 Semua artikel yang dibuat memiliki arti dan tujuan untuk lebih menyayangi diri sendiri dengan ilustrasi beraliran Pop Art. Pangsa pasar yang dituju adalah pegiat seni jalanan, olahraga jalanan dikalangan anak muda seperti Skateboard hingga komunitas sepeda BMX. Menggunakan sablon kualitas plastisol premium dan kaos kualitas cotton combed 30s. Rancang bangun iklan web banner pada penelitian yang sedang dirancang ini menggunakan pendekatan metode design sprint. . Pada metode design sprint dibagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu design sprint planning dan design sprint phases and methods. Setiap bagian utama design sprint dapat dicabangkan kembali ke dalam langkah atau tahapan yang terstruktur. Metode design sprint merupakan metode yang tepat karena merancang ulang desain ini berfokus agar pengguna mengetahui semua fitur yang bisa lebih memanjakan pengguna, dengan kata lain, metode design sprint merupakan metode yang sangat komunikatif dan juga interaktif untuk mengeluarkan semua ide, inspirasi, kreativitas, hingga masalah yang ada, solusi kemudia diwujudkan ke dalam prototype dan harus divalidasi ke calon pengguna atau target pengguna yang telah ditentukan.Kata Kunci: Rancang bangun, Iklan, Pakaian, Promosi, Situs webAbstract− Internet can be used as a medium to do business by building a website that makes it easier to promote strategies and product information. There is no denying that the appearance of a website that is attractive and easy to use will attract more people to visit. So that the ultimate goal of the website can be achieved, namely the product can be glimpsed by the wider community through a web ad that will be designed. b is a short summary of the paper to help the reader quickly determine the research objectives and according to research needs. A web banner is a form of advertising used on the Internet. This form of advertising attracts the attention of explorers to visit the website in question. These banners are usually created using image formats (JPG, GIF, PNG), java scripts and other multimedia objects. Modern banners are even accompanied by sounds and animations so they look more attractive. There are various sizes used, ranging from very small, wide, elongated to some transverse. Y.S.I.Y (Your Smile Is Yours) clothing-based business created in 2020 All articles made have meaning and purpose to love yourself more with Pop Art style illustrations. The target market is street art activists, street sports among young people such as skateboarding to the BMX bicycle community. Using premium quality plastisol screen printing and cotton combed 30s quality t-shirts. The design of the web banner ad in this research that is being designed uses the design sprint method approach. . The design sprint method is divided into 2 (two) parts, namely design sprint planning and design sprint phases and methods. Each major part of the design sprint can be branched back into structured steps or stages. The design sprint method is the right method because redesigning this design focuses on letting users know all the features that can pamper the user more, in other words, the design sprint method is a very communicative and interactive method to bring out all ideas, inspiration, creativity, to problems. the existing solution, the solution is then realized into a prototype and must be validated to potential users or predetermined target users.Keywords: Plan, Advertising, Clothing, Promotion, Website