Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

APLIKASI REKOMENDASI KOMPOSISI MENU DIET GIZI SEIMBANG MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA (STUDI KASUS: RS WIYUNG SEJAHTERA) Wicaksono, Yeni; Kusumantara, Prisa Marga; Wahyuni, Eka Dyar
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 11, No 2 (2018): JURNAL SISTEM INFORMASI DAN BISNIS CERDAS (SIBC) AGUSTUS 2018
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/sibc.v11i2.1608

Abstract

Masyarakat Indonesia sebagian besar mengatasi permasalahan berat badan dengan cara diet atau mengatur porsi makan. Dalam menentukan porsi makanan membutuhkan diagnosa khusus yang biasanya dilakukan dengan bantuan dokter atau ahli gizi. Untuk mempercepat perhitungan dibutuhkan Aplikasi Rekomendasi Komposisi Menu Diet Gizi Seimbang menggunakan Algoritma Genetika. Adapun hasil dari aplikasi yang telah diimplementasikan yaitu dalam pengelolaan porsi makanan yang dapat menghasilkan komposisi porsi menu makanan yang kandungan energinya sesuai dengan total kebutuhan energi pasien setiap harinya. Dalam algortima genetika memiliki panjang kromosom 8, yang mana merepresentasikan golongan makanan. Metode penyilangan yang digunakan adalah penyilangan N-titik, metode mutasi yang digunakan adalah mutasi berbasisi posisi, dan metode seleksi yang digunakan adalah seleksi sebanding dengan nilai fitness. Dari hasil uji coba yang telah dilakukan untuk menghasilkan hasil yang optimal menggunakan kromosom 75 dengan rata-rata fitness -0,000695, populasi 250 dengan rata-rata nilai fitness -0,000695, dan kombinasi penyilangan & mutasi adalah 0,1&0,4 dengan rata-rata nilai fitness -0,0006926. Uji coba yang dilakukan adalah 30 kali untuk setiap rata-rata fitness.  DOI : https://doi.org/10.33005/sibc.v11i2.1608
IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN INDEKOS MAHASISWA Kusumantara, Prisa Marga; Kirana, Fari Handhina; Fahmi, Ardan
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 15, No 2 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v15i2.2042

Abstract

Abstrak. Indekos adalah salah satu kebutuhan vital bagi mahasiswa perantauan. Kesuksesan dalam memilih tempat indekos akan berdampak tidak langsung terhadap kesuksesan akademik mahasiswa bersangkutan. Banyaknya kriteria dalam memilih tempat indekos, nilai per-kriteria yang tidak saling terpaut jauh, serta ketidakkonsistenan diri mahasiswa dalam menetapkan prioritas bobot per-kriteria, menimbulkan permasalahan pada sulitnya mahasiswa menentukan pilihan indekos, subjektifitas tinggi, salah pilih indekos, sering pindah indekos. Untuk itu diperlukan sistem pendukung keputusan yang lebih menekankan pada pencarian kemiripan profil mahasiswa. Pendekatan metode Profile Matching dilakukan karena dinilai memiliki keunikan dalam mencari alternative indekos yang memiliki kemiripan kriteria dengan target profil kriteria yang diinginkan pencari indekos. Kriteria pemilihan indekos diprioritaskan pada jenis kriteria yang bersifat data kuantitatif dan secara umum terpublikasi di media iklan online/offline, yaitu meliputi 4 kriteria : luas kamar,harga sewa, jarak ke kampus, dan fasilitas indekos. Jika nilai per-kriteria per-alternatif sudah bersifat tetap, sebaliknya pada nilai per-kriteria dan nilai bobot core/secondary factor per mahasiswa bisa dinamis sesuai keinginan. Dari hasil pengujian terhadap 10 orang responden, profil matching telah berhasil menghasilkan luaran berupa rekomendasi alternative tempat indekos yang paling ideal/relevan dengan kriteria profil masing-masing responden.Kata kunci: pendukung keputusan, profile matching, indekos, mahasiswa DOI : https://doi.org/10.33005/scan.v15i2.2042
METODE PROFILE MATCHING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PROFESI DESAINER GRAFIS DI ORGANISASI KONSORSIUM CONTENT MAKER XYX Kusumantara, Prisa Marga; Pamuji, Akhmad Ramdhan; Putri, Dinta Aprilia
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 14, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v14i1.1459

Abstract

Abstrak. Organisasi konsorsium content maker adalah organisasi yang bergerak di bidang jasa periklanan di wilayah Surabaya. Dalam dunia periklanan, peran jasa pembuat konten (content maker) dipegang oleh seorang desainer grafis. Oleh karena itu peran profesi desainer grafis menjadi sangat vital sebagai pendukung proses bisnis utama dari organisasi. Namun begitu, pihak organisasi seringkali merasa kesulitan dalam proses seleksi calon desainer grafis baru. Beberapa penyebabnya meliputi : perangkat proses seleksi masih berbasis manual, prasyarat kriteria yang kurang terdefinisi, pembobotan kriteria/sub-kriteria yang kurang jelas, sehingga secara umum dapat dikatakan proses seleksi masih dominan bersifat subjektif (kurang objektif). Sistem Pendukung Keputusan (SPK) hadir untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Pendekatan Profile Matching dipilih karena faktor keunikan dari metode ini, dimana nilai alternatif dipilih berdasarkan (kedekatan dengan) nilai target yang ideal, bukan hanya berdasar dari nilai optimum semata. Implementasi metode ini menggunakan 2 kriteria yaitu hardskill (memiliki 4 sub-kriteria) dan softskill (memiliki 6 sub-kriteria). Setelah secara proporsional menentukan : nilai target acuan, nilai bobot GAB, dan nilai bobot kriteria, pada akhirnya metode ini telah berhasil menciptakan luaran perangkingan yang relatif objektif. Alternatif terpilih adalah yang memiliki GAB terkecil terhadap nilai target. Kata Kunci: profile matching, sistem pendukung keputusan, desain grafis
PENGUKURAN MATURITY LEVEL UNTUK TUJUAN BISNIS 10 MENINGKATKAN FUNGSIONALITAS PROSES BISNIS Mukaromah, Siti; Chairunnisa, Zulfa Firnanda; Pratama, Arista; Putra, Agung Brastama; Kusumantara, Prisa Marga
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 16, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v16i1.2476

Abstract

Perkembangan penerapan Teknologi informasi salah satunya juga diterapkan pada Rumah Sakit. Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit memiliki banyak fitur yang terkait pada seluruh instalasi yang ada di Rumah Sakit. Namun pada penerapannya terdapat beberapa kendala sehingga mempengaruhi proses bisnis yang berjalan pada Rumah Sakit tersebut. Untuk itu dilakukan pengukuran penerapan teknologi informasi, khususnya pada instansi rawat inap dan ahli gizi. Pengukuran penerapan sistem informasi manajemen rumah sakit ini menggunakan standar cobit 4.1 yang berfokus pada tujuan bisnis (business goal) 10, meningkatkan fungsionalitas proses bisnis. Dengan adanya pengukuran implementasi teknologi informasi ini diharapkan dapat diketahui permasalahan yang terjadi dan rekomendasi untuk perbaikannya agar proses bisnis yang terkendala bisa kembali lebih baik dengan penererapan teknologi informasi. DOI : https://doi.org/10.33005/scan.v16i1.2476
ANALISIS PERBANDINGAN METODE SAW DAN AHP PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PLATFORM MEDIA PEMBELAJARAN DARING Kusumantara, Prisa Marga
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 16, No 2 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v16i2.2619

Abstract

Dalam kondisi pandemi COVID-19 saat ini, menuntut PBM (Proses Belajar mengajar) Pendidikan Tinggi dilaksanakan secara daring (dalam jaringan). Sementara itu, banyak pilihan platform media pembelajaran yang membantu dosen dan mahasiswa dalam melaksanakan PBM secara daring. Masing-masing platform tersebut menawarkan banyak fitur layanan yang spesifik, menarik, dan kompetitif. Pada akhirnya, hal ini menjadikan problematika tersendiri dari pihak dosen dalam menentukan pilihan media pembelajaran daring mana yang relevan terhadap kondisi peserta kelas.  Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan Sistem Pendukung Keputusan dengan penggunaan 7 kriteria meliputi : penggunaan kuota, kebutuhan sinyal kuat, kaya fitur, user friendly, multitasking (fleksibel), interaktif, bisa dipelajari ulang. Analisis perbandingan antara metode Simple Additive Weighting (SAW) dan Analytical Hierarchy Process (AHP) dilakukan untuk mengetahui seberapa baik tingkat relevansi masing-masing metode tersebut terhadap kondisi kelas riil. Berdasarkan hasil perangkingan dari kuisioner 30 responden mahasiswa Prodi Sistem Informasi UPN “Veteran” Jatim, diketahui bahwa jarak perbedaan perangkingan  pada metode SAW sebesar 0,090 dan pada metode AHP sebesar 0,136. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa metode SAW dinilai relatif lebih relevan untuk direkomendasikan pada kasus jenis ini dibandingkan dengan metode AHP. DOI : https://doi.org/10.33005/scan.v16i2.2619
ANALISIS HUBUNGAN ANTAR VARIABEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA SIAMIK UPN “VETERAN” JAWA TIMUR DENGAN PENDEKATAN UJI SIGNIFIKANSI K.D, Febby Ayu; Mukaromah, Siti; Kusumantara, Prisa Marga
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 11, No 2 (2018): JURNAL SISTEM INFORMASI DAN BISNIS CERDAS (SIBC) AGUSTUS 2018
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/sibc.v11i2.1123

Abstract

Sistem Informasi Akademik (SIAMIK) UPN “Veteran” Jawa Timur adalah suatu website yang digunakan untuk melihat segala kegiatan akademik bagi mahasiswa UPN “Veteran” Jawa Timur. Model yang digunakan adalah Technology Acceptance Model (TAM). Variabel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu; PU, PEOU, ATU, BI dan SI. Penelitian sebelumnya menggunakan sample sebesar 100 dengan menggunakan tingkat toleransi kesalahan sebesar 10% dengan tingkat kepercayaan 90% sedangkan penelitian ini menggunakan sample sebesar 373 dengan tingkat toleransi kesalahan sebesar 5% dengan tingkat kepercayaan 95%. Hasil dari penelitian ini diketahui hubungan variabel PEOU signifikan terhadap variabel PU, hubungan variabel PEOU signifikan terhadap variabel ATU, hubungan variabel PU signifikan terhadap variabel ATU, hubungan variabel ATU signifikan terhadap variabel BI, hubungan variabel PU signifikan terhadap variabel BI, hubungan variabel SI signifikan terhadap variabel BI. Nilai FIT yang di hasilkan pada penelitian ini sebesar 0,498, artinya model dalam penelitian ini hanya dapat menjelaskan 49,8% dari fenomena yang ada sedangkan 50,2% dijelaskan oleh variabel lain yang tidak dijelaskan dalam penelitian. Oleh karena itu, sebaiknya variabel-variabel yang belum diidentifikasi dieksplore lebih dalam dan dilakukan pengolahan lebih lanjut.  DOI : https://doi.org/10.33005/sibc.v11i2.1123
ANALISIS HUBUNGAN ANTAR VARIABEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA E-LEARNING UPN “VETERAN” JAWA TIMUR DENGAN PENDEKATAN UJI SIGNIFIKANSI Marjan, Luk Lu’ul; Kusumantara, Prisa Marga; Mukaromah, Siti
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 11, No 2 (2018): JURNAL SISTEM INFORMASI DAN BISNIS CERDAS (SIBC) AGUSTUS 2018
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/sibc.v11i2.1124

Abstract

E-learning merupakan suatu jenis kegiatan belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar kepada mahasiswa dengan menggunakan komputer dan jaringan. Jenis data yang digunakan pada penelitian ini adalah kuesioner. Model yang digunakan adalah Technology Acceptance Model (TAM) dengan 5 konstruk utama yaitu perceived usefulness, perceived ease of use, attitude toward using, social influence dan behavioral intention. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa aktif UPN “Veteran Jatim yang diperoleh sebesar 373 responden, yang didapat menggunakan tingkat toleransi 5% dan tingkat kepercayaan 95%. Berdasarkan analisis data hasil menunjukkan bahwa model secara keseluruhan sudah sangat sesuai sehingga model TAM dapat digunakan untuk mengukur penerimaan dari sistem e-learning. Hasil analisis menunjukkan bahwa persepsi kemanfaatan (perceived usefulness) berpengaruh signifikan terhadap sikap penggunaan (attitude toward using), persepsi kemudahan (perceived ease of use) berpengaruh signifikan terhadap sikap penggunaan (attitude toward using), persepsi kemudahan (perceived ease of use) berpengaruh signifikan terhadap persepsi kemanfaatan (perceived usefulness), sikap penggunaan (attitude toward using) berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan (behavioral intention), persepsi kemanfaatan (perceived usefulness) berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan (behavioral intention), pengaruh sosial (social influence) berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan (behavioral intention) dan hipotesis 1 sampai 6 diterima.  DOI : https://doi.org/10.33005/sibc.v11i2.1124
ANALISIS METODE AHP DAN SAW PADA PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI KETUA DEPARTEMEN HIMPUNAN MAHASISWA Kusumantara, Prisa Marga; Alfian, Muhammad Ilfadz; Yodistina, Yolanda
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 12, No 1 (2019): JURNAL SISTEM INFORMASI DAN BISNIS CERDAS (SIBC) FEBRUARI 2019
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/sibc.v12i1.1584

Abstract

Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi (HIMASIFO) merupakan salah satu wadah organisasi mahasiswa di lingkungan Prodi Sistem Informasi FIK UPN “Veteran” Jatim. Dalam menjalankan program kerjanya, himpunan tersebut memiliki banyak departemen dimana masing-masing dikelola oleh ketua departemen. Selama ini, proses seleksi ketua departemen masih dilakukan secara manual oleh Ketua dan Wakil Ketua Himpunan, sehingga berpeluang kurang objektif (subjektif), serta kurangnya relevansi antara kompetensi pelamar dengan kebutuhan. Pendekatan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dilakukan melalui analisis perbandingan antara metode Simple Additive Weighting (SAW) dan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dengan 6 kriteria yang meliputi : IPK, wawasan organisasi, pengalaman organisasi, tes tulis, tes wawancara dan jarak tempat tinggal. Hasil perangkingan dari masing-masing metode tersebut kemudian diukur dan diperbandingkan dengan hasil perangkingan manual responden dengan pendekatan hamming distance dimana menghasilkan nilai 81,25% untuk SAW dan 43,75% untuk AHP. Sehingga dapat disimpulkan bahwa metode AHP dinilai relatif lebih relevan untuk diimplementsikan pada kasus jenis ini dibandingkan dengan metode SAW.  DOI : https://doi.org/10.33005/sibc.v12i1.1584
Penerapan Pembelajaran Dasar Pemrograman Komputer menggunakan kegiatan Plugged dan Unplugged Siti Mukaromah Mukaromah; Nur Cahyo Wibowo; Prisa Marga Kusumantara; Agung Brastama Putra; Eka Dyar Wahyuni; Amalia Anjani Arifiyanti
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.466 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4299

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada jaman sekarang sudah sangat dibutuhkan untuk mendukunng kegiatan sehari-hari. Mulai dari sekolah, kantor, dan kegiatan harian yang lain. Pemanfaatan perangkat TIK (gadget) khususnya pada anak bisa memberikan pengaruh baik dan buruk. Agar anak dapat mendapatkan pengaruh baik dari gadget salah satunya adalah memilih permainan yang mengajarkan kreatif, berfikir secara terstruktur, serta belajar mencari solusi jawaban dari masalah yang diberikan. Selain permainan yang dilakukan menggunakan gadget, anak juga perlu diberi dasar menggunakan permainan tanpa gadget (unplugged). Untuk tahapan awal peserta pelatihan adalah guru, dimana diharapkan kedepan dapat mentransfer hasil pelatihan kepada anak didiknya. Pada artikel ini mengangkat dua metode pembelajaran dasar untuk pengenalan pemrograman, yaitu menggunakan metode unplugged dan plugged. Dengan kata lain belajar dasar komputer diawali tanpa gadget dan selanjutnya menggunakan gadget.
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE ROSOKKU MENGGUNAKAN REACT NATIVE DENGAN FITUR GAMIFIKASI DAN LOCATION BASED SERVICE Rachman Esa Masthury Budoyo; Eka Dyar Wahyuni; Prisa Marga Kusumantara
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFOSI)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifosi.v3i2.502

Abstract

Rosokku merupakan jenis usaha yang berjalan dibidang pengepul dan pengolahan barang rongsokan. Saat ini proses bisnis keseluruhan Rosokku berkomunikasi, mengatur jadwal, memberikan promosi, diskon hingga tawaran kepada konsumen hanya melalui media sosial Whatsapp, oleh karena itu Rosokku masih mengalami kendala dalam menjalani proses bisnisnya. Mulai dari formulir pesanan yang tidak lengkap, lokasi konsumen yang tidak tepat saat melakukan penjemputan rongsokkan, hingga belum adanya wadah informasi secara resmi dari Rosokku untuk para konsumennya. Dengan memanfaatkan peranan teknologi khususnya perangkat IT, mengatasi beberapa kendala yang dialami oleh Rosokku dapat dilakukan dengan merancang bangun sebuah aplikasi. Metodologi Penelitian yang digunakan adalah melalui tahap Wawancara mengumpulkan informasi dan data, lalu tahap Studi Pustaka untuk mencari literasi ilmiah yang dapat mendukung berjalannya penelitian ini, dilanjutkan menggunakan model Waterfall untuk tahap mengembangkan aplikasi dan ICONIX Process untuk tahap perancangan aplikasi, serta Black Box digunakan untuk tahap melakukan uji aplikasi. Aplikasi Rosokku menggunakan bahasa javascript melalui framework React Native, sehingga aplikasi Rosokku dapat digunakan dan berjalan pada sistem operasi Android. Penentuan lokasi Konsumen maupun Kurir yang ada pada aplikasi Rosokku menggunakan fitur Location Based Service. Adapun teknik Gamifikasi yang diterapkan di dalam aplikasi Rosokku berupa poin. Poin ini dapat ditukar dengan promo yang diadakan oleh Rosokku. Lalu dari hasil pengujian Black Box pada aplikasi Rosokku di penelitian melalui beberapa skenario percobaan, hasil yang sebenarnya sesuai dengan hasil yang diharapkan.