Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Siswa Berbasis Web dan SMS GateWay Menggunakan Metode Waterfall Akbar, Fajar; Susafa'ati, Susafa'ati
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 2, No 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v2i3.417

Abstract

 Abstract - The student attendance system that is used today by high school IP. YAKIN Jakarta today still uses the attendance system manually, in the form of registration on paper, that is, using attendance attendance books so that students often experience errors in the student attendance calculation process. For that information systems are needed in the form of applications that can help in the process of doing attendance to students. So this article presents the process of designing a web-based student attendance information system with an SMS gateway in high school IP. YAKIN Jakarta. With this application it can make it easier for teachers to do attendance to students, making it easier for teachers to do the process of calculating student attendance and making it easier for parents to supervise students while at school.  Abstrak - Sistem kehadiran siswa yang di pakai saat ini oleh SMA IP. YAKIN Jakarta saat ini masi menggunakan sistem absensi secara manual, berupa pencatataan di kertas, yaitu menggunakan buku absensi kehadiran siswa sehingga sering adanya kesalahan dalam proses perhitungan absensi siswa. Untuk itu dibutuhkan sistem informasi berupa aplikasi yang dapat membantu dalam proses melakukan absensi kepada siswa. Maka artikel ini menyajikan proses Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Siswa Berbasis Web Dengan SMS Gateway Pada SMA IP. YAKIN Jakarta. Dengan adanya aplikasi ini  dapat memepermudah guru untuk melakukan absensi pada siswa, mempermudah guru untuk melakukan proses perhitungan absensi siswa dan mempermudah orang tua dalam mengawasi siswa selama di sekolah.Keywords: PHP, MySql, Sms Gateway, Information System, Student Attendance.
Pengujian White Box Dan Black Box pada Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Angka, Buah-Buahan, dan Hewan Berbasis Android Mandiri, Wandi; Agus Sobari, Irwan; Akbar, Fajar
Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v4i2.258

Abstract

Abstract—Today children's learning methods are mostly given by teachers, and parents by way of delivery directly with the help of books CD tutorials so that make the child become easily bored and more risky to the learning media that will easily dirty, damaged, torn, and lost. So with this the author designed the application of learning numbers, animals, and fruits with 4 language-based android for early childhood that is easy to use and practical. The use of objects in a learning medium can increase the attention, feelings, and thoughts for learning and the happening of more effective and efficiently. By using learning the introduction of numbers, animals, and fruits with 4 android-based language is expected to help increase interest in learning for anyone, especially for children aged under 5 years who want to learn and know the numbers, animals, and fruit- with 4 languages easily. This application comes with audio pronunciation, and practice questions, making it easier in understanding. Intisari— Metode pembelajaran anak-anak saat ini banyak diberikan oleh guru, dan orang tua dengan cara menyampaikan secara langsung dengan bantuan berupa buku-buku CD tutorial sehingga membuat anak menjadi mudah bosan dan yang lebih beresiko terhadap media pembelajaran tersebut yang akan mudah kotor, rusak, robek, dan hilang. Maka dengan ini penulis merancang aplikasi pembelajaran angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa berbasis android untuk anak usia dini yang mudah digunakan dan praktis. Dengan menggunakan pembelajaran pengenalan angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa berbasis android ini maka diharapkan dapat membantu meningkatkan minat belajar pada siapa saja terutama bagi anak-anak yang berusia dibawah 5 tahun yang ingin mempelajari dan mengenal angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa dengan mudah. Aplikasi ini dilengkapi dengan audio pengucapan, dan latihan soal, sehingga mempermudah dalam pemahaman. Kata Kunci— Android, Buah-buahan, Hewan, Pembelajaran
Pengujian White Box Dan Black Box pada Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Angka, Buah-Buahan, dan Hewan Berbasis Android Mandiri, Wandi; Agus Sobari, Irwan; Akbar, Fajar
Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v4i2.258

Abstract

Abstract—Today children's learning methods are mostly given by teachers, and parents by way of delivery directly with the help of books CD tutorials so that make the child become easily bored and more risky to the learning media that will easily dirty, damaged, torn, and lost. So with this the author designed the application of learning numbers, animals, and fruits with 4 language-based android for early childhood that is easy to use and practical. The use of objects in a learning medium can increase the attention, feelings, and thoughts for learning and the happening of more effective and efficiently. By using learning the introduction of numbers, animals, and fruits with 4 android-based language is expected to help increase interest in learning for anyone, especially for children aged under 5 years who want to learn and know the numbers, animals, and fruit- with 4 languages easily. This application comes with audio pronunciation, and practice questions, making it easier in understanding. Intisari— Metode pembelajaran anak-anak saat ini banyak diberikan oleh guru, dan orang tua dengan cara menyampaikan secara langsung dengan bantuan berupa buku-buku CD tutorial sehingga membuat anak menjadi mudah bosan dan yang lebih beresiko terhadap media pembelajaran tersebut yang akan mudah kotor, rusak, robek, dan hilang. Maka dengan ini penulis merancang aplikasi pembelajaran angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa berbasis android untuk anak usia dini yang mudah digunakan dan praktis. Dengan menggunakan pembelajaran pengenalan angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa berbasis android ini maka diharapkan dapat membantu meningkatkan minat belajar pada siapa saja terutama bagi anak-anak yang berusia dibawah 5 tahun yang ingin mempelajari dan mengenal angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa dengan mudah. Aplikasi ini dilengkapi dengan audio pengucapan, dan latihan soal, sehingga mempermudah dalam pemahaman. Kata Kunci— Android, Buah-buahan, Hewan, Pembelajaran
Pelatihan Media Promosi Dengan Canva Menuju UMKM Naik Kelas Pada UMKM Pasar Kemis Tangerang Sundari, Jenie; Sobari, Irwan Agus; Yunita, Yunita; Akbar, Fajar
Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abditeknika.v4i1.2927

Abstract

Komunitas UMKM Gelam Jaya didirikan pada tanggal 1 Desember 2020.. Sejak tahun 2020 Komunitas UMKM Gelam Jaya membawahi sekitar 300 UMKM disektar kelurahan Gelam Jaya Pasar Kemis Tangerang. Desain grafis adalah alat untuk menyampaikan informasi melalui bahasa komunikasi visual mengandung aturan estetika yang membutuhkan imajinasi dan kreativitas. Desain grafis menggunakan gambar sebagai media untuk menyampaikan pesan. Informasi yang disampaikannya diimplementasikan seefisien mungkin. Saat ini sudah banyak  aplikasi desain  berbayar maupun gratis dengan berbagai fitur menarik termasuk aplikasi Canva. Canva sebagai software desain yang menawarkan banyak fitur menarik, Canva sangat membantu para penggunanya untuk membuat logo, poster, desain kemasan dan mempromosikan suatu produk. Para mitra UMKM dapat belajar mengembangkan kreativitas desain mereka untuk membantu promosi maupun penjualan produk UMKM di sekitar wilayah kelurahan Gelam Jaya maupun di seluruh Indonesia. Dengan pelatihan canva diharapkan dapat mengembangkan kreativitas pelaku UMKM untuk membantu dan mengembangkan kualitas UMKM.   The Gelam Jaya MSME Community was founded on December 1, 2020. Since 2020 the Gelam Jaya UMKM Community has overseen around 300 UMKM in the Gelam Jaya sub-district of Pasar Kemis Tangerang. Graphic design is a tool for conveying information through visual communication language containing aesthetic rules that require imagination and creativity. Graphic design uses images as a medium to convey messages. The information it conveys is implemented as efficiently as possible. Currently, there are many paid and free design applications with various interesting features, including the Canva application. Canva is a design software that offers many interesting features. Canva helps its users create logos, posters, packaging designs and promote products. UMKM partners can learn to develop their design creativity to help promote and sell UMKM products around the Gelam Jaya sub-district area and throughout Indonesia. With Canva training, it is hoped that they can develop the creativity of MSME players to help and develop the quality of MSMEs, as well as being able to support them in creating logo designs, product packaging or other things, so that the knowledge they learn can be useful especially for MSMEs, and generally for the surrounding community.
Sistem Informasi Pengiriman Barang Kepada Customer Berbasis Website Pada PT. Lisaboy Dengan Model Waterfall Richky Faizal Amir, Richky; akbar, fajar; andreyestha, andreyestha; Eko Pramono
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2024): Techno Xplore: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v9i1.6688

Abstract

Dalam menghadapi persaingan bisnis yang semakin ketat dan dinamika pasar yang terus berubah, pengoptimalan operasional menjadi kunci utama bagi perusahaanperusahaan yang ingin tetap bersaing. Fokus utama dalam upaya tersebut adalah efisiensi dalam pengelolaan pengiriman barang, terutama dengan perkembangan teknologi yang mengarah ke globalisasi, seperti penggunaan web dalam operasional perusahaan. PT. Lisaboy Gaya Cantika, sebagai perusahaan dagang importir dan distributor kemasan kosmetik dengan pelanggan dari berbagai kota di Indonesia, menghadapi permasalahan dalam pengelolaan pengiriman barang. Metode konvensional yang melibatkan pencatatan manual, penjadwalan kompleks, dan kurangnya transparansi dalam pelacakan pengiriman menjadi hambatan utama. Maka dari itu, metode yang digunakan adalah Waterfall dengan melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi dan pengujian. Keberlanjutan penggunaan metode konvensional menimbulkan risiko kesalahan administratif, terutama dalam pengelolaan dokumen pengiriman. Laporan pengiriman yang ditulis pada kertas nota dan disimpan secara manual menyebabkan kesulitan dalam pencarian data dan memerlukan waktu yang lama. Untuk mengatasi tantangan ini, diperlukan solusi inovatif yang dapat meningkatkan efisiensi, mengurangi risiko kesalahan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Dengan mengusulkan implementasi sistem informasi, diharapkan teknologi informasi dan platform web dapat mengotomatisasi serta mengintegrasikan proses manajemen pengiriman dan pelacakan barang. Hal ini diharapkan akan meningkatkan kepuasan pelanggan terkait barang yang diterima
PENCEGAHAN STUNTING MELALUI PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SANITASI Chairani, Miftah; Akbar, Fajar
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.19940

Abstract

Masalah stunting di Indonesia tidak banyak mengalami perubahan selama hampir satu dekade. Kejadian balita stunting (pendek) merupakan masalah gizi utama yang dihadapi Indonesia.  Tingginya prevalensi stunting yang disebabkan oleh multi faktor yang memerlukan adanya upaya pencegahan dan penanggulangan melalui pendekatan dari berbagai segi disiplin ilmu, karena pencegahan dan penanggulangan stunting tidak cukup dengan memperbaiki intervensi gizi saja tetapi ada faktor lain yaitu gaya hidup, sanitasi dan kebersihan lingkungan. Faktor rendahnya sanitasi dan kebersihan lingkungan merupakan salah satu indikator Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS). Tujuan pengabdian ini adalah untuk memberikan edukasi PHBS dan sanitasi pada masyarakat di wilayah kerja PKM Tampa Padang, sehingga dapat mencegah dan menurunkan angka kejadian stunting. Metode pengabdian yang dapat dilakukan adalah pemberian edukasi PHBS) dan sanitasi terhadap masyarakat sehingga dapat membantu mencegah kejadian stunting, pembagian buku saku PHBS dan Sanitasi sebagai tambahan pengetahuan kepada masyarakat dan praktek pembuatan bipori sebagai solusi konkrit dalam mengurangi timbulan sampah organik yang bisa menimbulkan penyakit atau gangguan kesehatan pada masyarakat. Hasil analisis statistik menunjukkan bahwa ada perbedaan bermakna antara hasil post test dengan pre test sehingga metode penyuluhan berpengaruh terhadap peningkatan pengetahuan. Serta penambahan lubang biopori di rumah masyarakat Kelurahan Bebanga.
MODEL UNTUK UJI KUALITAS SISTEM INFORMASI UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TINGKAT SMA & MA Sobari, Irwan Agus; Akbar, Fajar; Zuama, Robi Aziz; Rais, Amin Nur
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 14 No 2 (2018): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Periode Septemb
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.379 KB) | DOI: 10.33480/pilar.v14i2.38

Abstract

UNBK (Ujian Nasional Berbasis Komputer) is a developing national examination application that has claimed the attention and interest of researchers in the development of computer science in the world of education. One of the most recent developments received at UNBK is its usefulness. We propose a successful model model for DeLone & McLean IS to analyze the quality of UNBK at the usefulness of its users. The empirical approach is based on an online survey questionnaire for high school & MA students, the results of feedback received as many as 74 individuals. The results reveal that Information Quality, System Quality and Service Quality are important precedents of user satisfaction, and the importance of user satisfaction will produce significant net benefits. Understanding the importance of the context of UNBK on Net Benefit for users is useful to provide new insights to relevant agencies to implement strategies to retain users or even attract potential adopters. this study provides theoretical and practical implications from the research findings.