Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Implementasi Mobile Learning Berbasis Android Untuk Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak Pada Jurusan Multimedia Wibowo, Andrianto Heri; Susanti, Ervi Nurafliyan; Rusmala, Rusmala; Rizky, Robby
Jutis (Jurnal Teknik Informatika) Vol 8 No 2 (2020): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33592/jutis.v8i2.1103

Abstract

Semenjak munculnya wabah Pandemi COVID-19 yang terjadi pada seluruh dunia, membawa beragam kepanikan termasuk di Indonesia. Dampak kepanikan tersebut mengakibatkan terjadinya perubahan kebijakan secara mendasar dalam dunia pendidikan yang dilakukan oleh pemerintah. Kebijakan tersebut untuk mengatur kegiatan pembelajaran selama masa pandemi COVID-19, yaitu merubah cara belajar mengajar siswa dan guru dari rumah atau secara daring. Dengan adanya kebijakan ini guru selaku pengajar harus berputar otak untuk mencari pola yang tepat agar pembelajaran dari rumah atau secara daring dapat dilakukan dengan gaya dan strategi yang berbeda. Pembelajaran ini berbeda dengan pembelajaran secara konvensional. SMKN 2 Pandeglang merupakan salah satu sekolah yang menerapkan pembelajaran secara daring khususnya dalam pelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak pada jurusan Multimedia, yang mana pada pelajaran ini membutuhkan teknik dan alat kamera untuk mempraktekkan pengambilan gambar bergerak. Untuk itu peneliti mencoba memberikan solusi melalui karya penelitian dan membuat aplikasi yang bisa diakses melalui smartphone atau seluler berbasis Android. Karena smartphone sendiri memiliki kamera yang bisa digunakan dalam pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak tanpa harus memiliki kamera khusus. Dengan implementasi mobile learning berbasis Android ini mudah-mudahan mampu memberikan solusi terhadap kegiatan pembelajaran di lingkungan SMKN 2 Pandeglang khususnya di jurusan Multimedia.
Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 derajad sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Toraja Utara Safwan Kasma; Rusmala, Rusmala; Siaulhak, Siaulhak
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/10.53769

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara dalam bentuk Website yang dapat digunakan sebagai bahan informasi Wisata yang ada di Toraja Utara. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan jenis penelitian Research and Development yang mengacu pada model Luter Sutopo. Perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML), adapun pembuatan Website menggunakan aplikasi Wordpress, Xampp, Gcam, Botika. Online Text To Speech dan Lapentor. Adapun Teknik pengujian yang dilakukan dalam sistem ini yaitu pengujian Black Box untuk mengetahui fungsional pada aplikasi. Pengujian selanjutnya menggunakan pengujian ahli atau validasi ahli dengan hasil nilai rata-rata 3,8 kategori sangat layak, dan respon masyarakat yang berjumlah 10 responden dengan nilai rata-rata 3,74 kategori sangat layak. Adapun hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara yang dapat memudahkan Dinas Parisiwata dalam mempromosikan Wisata dan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi mengenai Wisata Toraja Utara.
DESAIN UI/UX BERBASIS ANDROID REKAM DATA TRI DHARMA DOSEN Rusmala, Rusmala; Kasma, Safwan; Ramli, Aswadi
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi rekam data tridharma dosen berbasis Android menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Fokus penelitian adalah pada tahap awal desain, yaitu hingga pembuatan sketsa wireframe. Permasalahan yang diangkat adalah inefisiensi dan ketidakakuratan dalam proses pencatatan manual kegiatan tridharma dosen, yang meliputi penelitian, dan pengabdian masyarakat. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Partisipan penelitian terdiri dari 15 dosen dan 2 staf administrasi dari Program Studi Informatika. Proses desain mengikuti tahapan UCD, dimulai dari analisis konteks penggunaan, spesifikasi kebutuhan pengguna, hingga perancangan solusi desain dalam bentuk sketsa wireframe. Hasil penelitian menunjukkan kebutuhan utama pengguna adalah kemudahan input data. Sketsa wireframe yang dihasilkan mencakup 9 layar utama: login, Halaman Utama, input data Penelitian, input data pengabdian, profil, dan lapaoran. Desain menekankan pada simplisitas, konsistensi, dan kemudahan navigasi
Film "Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso" Between Commercialization or New Direction Larisu, Zulfiah; Sholikah, Dwi Imroatus; Jacob, Muhammad Salman Alfansuri; Rusmala, Rusmala; Mitrin, Abdullah
Reslaj : Religion Education Social Laa Roiba Journal Vol 6 No 2 (2024): Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal
Publisher : LPPM Institut Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/reslaj.v6i2.5516

Abstract

Film Ice Cold : Murder, Coffee, and Jessica Wongso akhir-akhir ini menjadi isu yang kontroversial di tengah masyrakat. Satu sisi menilai terdapat kejanggalan yang luar biasa yang harus di ungkap dalam kasus pembunuhan Wayang Mirna Salihin dengan kopi sianida hingga fil ini daat dijadikan petunjuk. Pada sisi lain, sebagaian masyrakat menilai film ini berpihak, menggiring opini publik, dan sebagai alat komersialisasi oleh pihak Netfflix. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dua perspektif yang kontroversial di atas. Penelitian merupakan penelitian kualitiatf dengan pendekata deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data sekunder yang didapatkan dari kutipan fil, sinopsis, buku, jurnal ilmiah, dan website yang kredibel. Data-data yang diukumpulkan dinalaissi dengan tahapan pengumpulan data, seleksi data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menujukkan 1.) The film Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso can indirectly strengthen Jessica Wongso's side in filing for extraordinary legal action/judicial review which will then be constructed by constructing an argument as if the application for reconsideration this time is based on public unrest and complaints. 2.) The film Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso has the potential to become a commercialization tool because the film is paid, viral, and has cheap production costs compared to action films, horror films, and so on. 3.) Researchers agree with singer and actor Brissia Jodie that Netflix should make a part two film with a more balanced storyline on both sides.