Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

3D ANIMATION DESIGN "SCIENCE, LANTERNS TO HEAVEN" USING THE POSE-TO-POSE METHOD Desy Apriliyanti; Juniardi Nur Fadila; Fresy Nugroho
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 8 No 1 (2022): JITK Issue August 2022
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1695.615 KB) | DOI: 10.33480/jitk.v8i1.2231

Abstract

In today's era, technology and communication have experienced very rapid development. Islamic values ​​raised through the media are an effort in people's lives today. Including through the media of 3D animated films that rely on entertaining audio-visuals and messages conveyed through animated films can also be easily captured by the audience. In addition, the selection of animated films is based on the number of animated films circulating on social media such as YouTube and other electronic media, and this film can affect the attention of many people. Animated film designed by the author with the theme of the importance of studying can lead to Allah SWT's heaven. Making this animated film will use Blender software version 2.80. The method used is "Pose-to-Pose" by determining each key pose movement to produce a good movement. Using this method makes the work more effective or faster; if there is an error in the pose, it can be easily corrected. The design of the 3D animated film entitled "Science, Lantern Towards Heaven" is expected to be useful for the audience and take the moral message in it, which is to increase enthusiasm for learning or studying
Pembuatan Game 2D Susun Terjemah Kosa Kata Bahasa Arab dengan Memanfaatkan Library A* Karya Aron Granberg Yusuf Ansori; Juniardi Nur Fadila; Fressy Nugroho
Jurnal Informatika Polinema Vol. 7 No. 4 (2021): Vol 7 No 4 (2021)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i4.698

Abstract

Kemajuan teknologi memberikan banyak pengaruh di berbagai cabang. Salah satunya pada cabang game. Game merupakan salah satu bentuk kemajuan di bidang teknologi. Teknologi Game juga semakin berkembang dari masa ke masa dan semakin beragam maksud dan tujuan dalam pembuatannya. Dilihat dari sisi jenisnya, game dapat dibedakan game 3D dan 2D. Game 2D merupakan game dengan perspektif side-view, dimana pemain hanya dapat melihat karakter hanya dari satu sisi saja. Dari satu jenis game ini, dapat dibedakan menjadi banyak genre yang mempengaruhi karakter yang ada pada game. Pada umumnya setiap game akan terasa lebih menarik dan menantang jika terdapat non player character (NPC). Agar NPC dapat berperan sebagaimana karakter utama, maka diperlukan kecerdasan buatan. Salah satu kecerdasan buatan yang dapat digunakan adalah A* pathfinding. Dengan kecerdasan tersebut, NPC dapat mencari rute tercepat untuk berpindah dari satu titik ke titik lainnya. Pemaparan metode dan penjelasan pada penelitian disajikan secara detail dan sistematis agar mudah dipahami. Pada hasil diperlihatkan NPC yang mengejar karakter utama dan tugas karakter utama adalah mengalahkan semua NPC dan menemukan setiap huruf yang tersembunya di dalam game. Algoritma A Star (A*) terbukti dapat digunakan pada NPC di game 2 dimensi sehingga NPC dapat mengikuti karakter utama dan menyerang karena NPC berperan sebagai musuh dalam game