Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR ALAT UKUR MEKANIK PADA SISWA KELAS X TKR SMK ASHIIQIAH BALINGSAL TAHUN PELAJARAN 2016 Danang Danang
Auto Tech: Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo Vol 8, No 1 (2016): JURNAL AUTOTECH
Publisher : Pendidikan Teknik Otomotif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.547 KB) | DOI: 10.37729/autotech.v8i1.3140

Abstract

Penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar dengan mengguankan model pembelajaran Teams Assisted Individualization (TAI) pada pembelajaran alat ukur mekanik di SMK Ashidiqiyah balingsal tahun 2016. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas X TKR A dengan jumlah 27 siswa,istrumen yang digunakan untuk mengambil data dalam teknik analisa data. Penelitian menggunakan statistik deskiptif. Berdasarkan hasil penelitian,siswa mengalami peningkatan aktifitas terhadap proses pembelajaran mata diklat alat ukur mekanik. Hal ini dilihat dari hasil siklus I dan siklus II. Siklus sudah terlihat adanya peningkatan hasil belajar yang telah memenuhi KKM sebanyak 16 siswa dan siswa belum memenuhi KKM. Memenuhi KKM II siswa dengan nilai rata-rata 72,40 pada siklus II siswa meningkat bahwa yang memenuhi KKM II sebanyak 21 siswa yang belum memenuhi KKM I6 orang dengan nilai rata-rata siswa 77,59 sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata tersebut memenuhi KKM tersebut yaitu 76.00 dapat disimpulkan bahwa ada peningkatan hasil belajar alat ukur mekanik siswa kelas X TKR A SMK Ashidiqiyah Balingsal setelah diterapkan pembelajaran kooperatif tipe Team Assisted Indualization (TAI).Kata kunci : hasil belajar,alat ukur,modal Teams Assisted Individualization (TAI)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN BUDAYA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE API PADA KANTOR PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN BLORA Danang Danang; Febryantahanuji Febriyantahanuji
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2018: SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.558 KB)

Abstract

Dengan perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat media internet merupakan salah satu penyampaian informasi yang sangat efektif. Melalui internet berbagai macam informasi dari berbagai macam bidang didapatkan secara cepat. Internetpun menjadi bagian penting sebagai wadah atau media promosi. Dengan faktor kelebihan internet tersebut, peneliti mencoba untuk memberikan informasi tentang keberadaaan pariwisata dan budaya yang ada di Blora agar diketahui oleh masyarakat kota Blora pada khususnya dan masyarakat luar kota Blora pada umumnya dengan mudah dan hemat waktu. Kabupaten Blora merupakan kabupaten yang mempunyai potensi wisata yang meliputi wisata belanja, wisata alam, wisata budaya maupun kuliner. Wisata belanja di Blora sangat beragam bagi para wisatawan yang akan berbelanja produk kerajinan dan sebagainya. Wisata budaya yang ditawarkan berupa tradisi dan adat istiadat serta keunikan khas yang ada di Blora. Sedangkan wisata kuliner yang terdapat di Blora berupa makanan khas dan jajanan khas Blora. Perancangan sistem ini dibuat melalui beberapa tahap, yaitu dari mulai menganalisa permasalahan, desain sistem, dan sampai ke tahap pengujian. Software  pendukung  yang  digunakan  adalah  Apache,  Macromedia Dreamweaver MX dan PHP sebagai server side-scripting dan hasil akhir dari peneltian ini adalah sebuah website yang menyediakan informasi dan dapat tercapai peningkatan yang optimal dalam bidang pariwisata dan budaya di Kabupaten Blora yang dapat lebih mengangkat citra Kabupaten Blora sebagai kota wisata dan budaya Kata kunci : Teknologi, Informasi, Pariwisata, Budaya, Blora.
MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING DENGAN METODE PARSING UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DI SEKOLAH BERBASIS WEB PADJAR SETYO BUDI; SUPRAPTI SUPRAPTI; DANANG DANANG; FEBRYANTAHANUJI FEBRYANTAHANUJI
Jurnal Processor Vol 14 No 2 (2019): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.885 KB) | DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.644

Abstract

Dunia Pendidikan dapat mencerminkan kualitas suatu bangsa, melihat kenyataan yang ada, hasil belajar yang dicapai peserta didik dalam pada saat ujian Nasional belum mencapai 80 % dari total siswa. Setiap Sekolah perlu melakukan upaya tertentu untuk mengoptimalkan dan memaksimalkan proses belajar mengajar. Teknologi digital E-Learning dapat dihgunakan untuk mempermudah dalam proses pembelajaran. E-Learning dapat disajikan dalam bentuk pembelajaran online yang dapat di akses peserta didik diluar jam proses pembelajaran. Kesulitan yang dihadapi oleh siswa sekolah dalam era globalisasi ini, peneliti ingin mengembangkan sebuah media pembelajaran yang baru yang dapat membuat siswa tertarik serta senang dalam mempelajari semua mata pelajaran yang diajarkan di sekolah. Media pembelajaran yang dikembangkan sebagai solusi yang efieien bagi Siswa untuk memenuhi kebutuhan belajar sesuai dengan gaya belajarnya. Cara konvensional tetap digunakan dalam kegiatan belajar mengajar, akan tetapi terdapat tambahan media pembelajaran sebagai suplemen lain bagi siswa yang ingin belajar diluar jam pembelajaran. Pada media pembelajaran tersebut harus terdapat evaluasi, sarana komunikasi, dan dapat update materi dengan mudah dan cepat tanpa biaya yang besar. Model ini diharapkan dapat membantu permasalahan siswa dalam belajar semua matapelajaran tersebut.
KONSEP PENGENDALI LAMPU PENERANGAN RUMAH DARI JARAK JAUH MENGGUNAKAN GELOMBANG FREKUENSI Danang Danang; Siswanto Siswanto
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 12 No 2 (2019): Desember: Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v12i2.99

Abstract

The Advancement of Science and Technology (Science and Technology) has been widely felt by the general public. Many people enjoy facilities or tools that can simplify and speed up their work. The advancement of science and technology covers various fields, including electronics, automotive machinery, medicine and others. Progress in the electronics sector is growing very rapidly. For example, now many electronic devices are used by the public, such as radio, television, fans and others. The advancement in the electronics field is increasingly sophisticated and modern. For example television, in ancient times we had to press the buttons that were attached to the television, to move the television waves, adjust the volume, and use other adjustment buttons. But now no longer, we can control or regulate the functions that exist on the television from where we sit using the remote control. In modern times like today remote control devices need to be developed so that we can control things from where we sit or from whatever we want, so that human work becomes easier and faster.
PENGENALAN WAJAH DENGAN GLCM DAN PNN MENGGUNAKAN PENDEKATAN DETEKSI TEPI CANNY Toni Wijanarko Adi Putra; Eko Siswanto; Danang Danang
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.113

Abstract

Sistem pengenalan wajah merupakan pengembangan metode dasar sistem autentifikasi dengan menggunakan karakteristik alami wajah manusia sebagai dasarnya. Proses pengenalan citra wajah melalui tahap pelatihan dan tahap pengujian. Tahap pengujian dilakukan langsung dan tidak langsung. Cara tidak langsung data bersumber dari sekumpulan citra wajah yang sudah dipilih, secara langsung citra wajah bersumber dari kamera. Pengenalan menggabungkan metode GLCM dan PNN dengan pendekatan detaksi tepi. Tahap prapengolahan dengan mengubah RGB ke dalam aras keabuan dan dengan metode deteksi tepi canny untuk proses menentukan titik tepi sebagai acuan pemotongan daerah yang tidak digunakan. GLCM menggunakan metode statistik dan analisis tekstur orde kedua. Sedangkan pada PNN digunakan untuk membandingkan hasil keluaran yang berupa data matrik hasil dari GLCM. Pada penelitian ini digunakan citra wajah sebagai basisdata dengan sampel sebanyak 20 orang dan 7 posisi wajah, 3 jarak pengambilan gambar citra wajah, serta 5 kategori pencahayaan. Proses pengujian menghasilkan tingkat pengenalan secara langsung sebesar 66.43 %, sedangkan pengujian secara tidak langsung sebesar 82.86 %. Tingkat kesalahan FAR/FRR secara tidak langsung sebesar sebesar 45 % dengan nilai ambang pada 0.107 %, dan secara langsung sebesar 50 % untuk nilai FAR/FRR pada nilai ambang di angka 0.104 %.