Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Pada Oka Putra Motor Pacitan ., Rumanta; ., Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (672.873 KB)

Abstract

ABSTRACT: Data Processing purchase and sales in OkaPutra Motor Pacitan done in the conventional way so that it takes a long and laborious and the results are sometimes also remains to be corrected because there was an error.With these problems, this research discusses the creation of the system of purchase and sale of the Oka Putra Motor Pacitan.The purpose of this research is to produce a system of buying and selling information on Oka Putra Motor Pacitan so as to speed up data processing purchases and sales.The research method used was observation, literature, interviews and analysis. And it is expected with this research will result in a system of buying and selling on the Oka Putra Motor Pacitan which will provide an over view of computerized systems in making further.Keywords: System Design, Sales and Motor Car, System Information.ABSTRAKSI: Pengolahan data pembelian dan penjualan di Oka Putra Motor Pacitan dikerjakan dengan cara konvensional sehingga memakan waktu yang lama dan tenaga yang banyak dan hasilnya terkadang juga masih harus dikoreksi lagi karena masih ada kesalahan.Melalui permasalahan tersebut maka penelitian ini membahas pembuatan sistem pembelian dan penjualan pada Oka Putra Motor Pacitan.Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan sistem informasi pembelian dan penjualan pada Oka Putra Motor Pacitan sehingga dapat mempercepat proses pengolahan data pembelian maupun penjualan.Metode penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara dan Analisis. Dan diharapkan dengan penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem pembelian dan penjualan pada Oka Putra Motor Pacitan yang akan memberikan gambaran dalam pembuatan sistem komputerisasi selanjutnya.Kata Kunci : Sistem Pembelian, Sistem Penjualan, Penjualan Mobil dan Motor, Sistem Informasi.
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Penyuluhan Penyakit Tuberkulosis (TB) Paru-Paru Pada Kecamatan Karang Tengah ., Sucipto; ., Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.07 KB)

Abstract

ABSTRACT : Tuberculosis or known as TB is a disease caused by Mycobabacterium Tuberculosis (Dep kes RI : 2001). Based on a survey at Karang Tengah clinik show that the society’s knoladge about the danger and symptoms of Tuberculosis is still lack, of ourse it is become serious job for healty side at Karang Tengah subdistric for giving information to the society about Tuberculosis. So the writer make a 3D animation about Tuberculosis in order can help the healty side in giving information to the society, it is better than use oral information. The scope of the problem in this research is how to make animation for counseling of Tuberculosis (TB) at Karang Tengah by using 3D animation media. Methods used in the production information media based on multimedia are interviews, observation, literature review, analysis, design, construction, and implementation. The writer hope with the production of animation based on multimedia canhelp the healty side in giving information about Tuberculosis to the society. Keyword : Production 3D animation Tuberculosis at Karang Tengah subdistric ABSTRAKSI : Tuberkulosis atau yang lebih dikenal dengan penyakit TB adalah penyakit yang disebabkan oleh kuman Mycobacterium Tuberculosis (Dep Kes RI : 2001). Berdasarkan survey yang dilakukkan Puskesmas Karang Tengah pengetahuan masyarakat tentang bahaya dan gejala – gejala yang di timbulkan oleh penyakit Tuberkulosis yang masih kurang, tentunya menjadi perkerjaan serius bagi pihak kesehatan Kecamatan Karang Tengah untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang penyakit Tuberkulosis. Maka dibuatlah sebuah animasi 3D tentang penyakit Tuberkulosis sehingga dapat membatu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian kepada masyarakat, dibandingkan dengan hanya memakai lisan. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat animasi penyuluhan penyakit Tuberkulosis (TB) pada Kecamatan Karang Tengah dengan mengunakan media animasi 3D. Metode yang digunakan dalam pembuatan media informasi berbasis multimedia adalah, metode wawancara, observasi, pustaka, analisis, perancangan, pemrograman, pengujian, dan implementasi. Dengan dibuatnya animasi berbasis multimedia ini diharapkan dapat membantu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian informasi penyakit Tuberkulosis kepada masyarakat luas. Kata Kunci : Membuat animasi 3D penyakit Tuberkulosis pada kecamatan Karang Tengah
PEMBUATAN FILM ANDE-ANDE LUMUT MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) AZ-ZALFA SIDOHARJO PACITAN ., Isma Trisna Santi; ., Bambang Eka Purnama; ., Sukadi
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (937.386 KB)

Abstract

Abstraction: Indonesia is a country with diverse cultures and arts. One of the author adopted here is the work culture in the form of papers or folklore Then the 2D animated film made by Ande ande Lumut brief concept and packaging in accordance with the changing times.The purpose of this animation filmmaking is creating two-dimensional animated film with a Java character with cartoon style techniques, creating a story that smells 2D animated film legends with the concept of modern comedy. The benefit of this research is to enrich the work made in the country in the field of cinema and animation, providing a design masterpiece that can be enjoyed and be entertained in the midst of society. The method used is the method of literature and the Internet, Methods of Observation, Methods of Design and Implementation Methods. In this study also outlined the stages of making storyboards, graphics and character of the player, making the symbols, giving action script, giving sound or music to the implementation by the end of the manufacturing process. So with this study are expected this movie to be exciting entertainment and positive values are taken from the existing view. Results from this study is a 2D animated film titled Ande ande Lumut which can enrich the work made in the country in the field of cinema and animation.Key Word   :     The Making of Film Animation two dimensions Abstraksi: Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu yang penulis angkat adalah hasil karya budaya yang berupa karya tulis atau cerita rakyat. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Ande ande Lumut yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi.Kata kunci :      Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi  
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Penyuluhan Penyakit Tuberkulosis (TB) Paru-Paru Pada Kecamatan Karang Tengah ., Sucipto; ., Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.07 KB)

Abstract

ABSTRACT : Tuberculosis or known as TB is a disease caused by Mycobabacterium Tuberculosis (Dep kes RI : 2001). Based on a survey at Karang Tengah clinik show that the society’s knoladge about the danger and symptoms of Tuberculosis is still lack, of ourse it is become serious job for healty side at Karang Tengah subdistric for giving information to the society about Tuberculosis. So the writer make a 3D animation about Tuberculosis in order can help the healty side in giving information to the society, it is better than use oral information. The scope of the problem in this research is how to make animation for counseling of Tuberculosis (TB) at Karang Tengah by using 3D animation media. Methods used in the production information media based on multimedia are interviews, observation, literature review, analysis, design, construction, and implementation. The writer hope with the production of animation based on multimedia canhelp the healty side in giving information about Tuberculosis to the society. Keyword : Production 3D animation Tuberculosis at Karang Tengah subdistric ABSTRAKSI : Tuberkulosis atau yang lebih dikenal dengan penyakit TB adalah penyakit yang disebabkan oleh kuman Mycobacterium Tuberculosis (Dep Kes RI : 2001). Berdasarkan survey yang dilakukkan Puskesmas Karang Tengah pengetahuan masyarakat tentang bahaya dan gejala – gejala yang di timbulkan oleh penyakit Tuberkulosis yang masih kurang, tentunya menjadi perkerjaan serius bagi pihak kesehatan Kecamatan Karang Tengah untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang penyakit Tuberkulosis. Maka dibuatlah sebuah animasi 3D tentang penyakit Tuberkulosis sehingga dapat membatu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian kepada masyarakat, dibandingkan dengan hanya memakai lisan. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat animasi penyuluhan penyakit Tuberkulosis (TB) pada Kecamatan Karang Tengah dengan mengunakan media animasi 3D. Metode yang digunakan dalam pembuatan media informasi berbasis multimedia adalah, metode wawancara, observasi, pustaka, analisis, perancangan, pemrograman, pengujian, dan implementasi. Dengan dibuatnya animasi berbasis multimedia ini diharapkan dapat membantu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian informasi penyakit Tuberkulosis kepada masyarakat luas. Kata Kunci : Membuat animasi 3D penyakit Tuberkulosis pada kecamatan Karang Tengah