Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

EVALUASI DESAIN ANTARMUKA APLIKASI BPJSTKU MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUATION Rini Malfiany; Donny Apdian; Shofa Shofiah Hilabi
BUANA ILMU Vol 6 No 1 (2021): Buana Ilmu
Publisher : Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/bi.v6i1.1988

Abstract

BPJS Ketenagakerjaan adalah program jaminan sosial yang memberikan fasilitas layanan kepesertaan bagi tenaga kerja ataupun perusahaan (pemberi kerja). Salah satu program BPJS Ketenagakerjaan yang wajib diikuti ialah program Jaminan Hari Tua (JHT). Untuk mengetahui berapa saldo yang kita dapatkan setiap tahunnya, kita bisa mengetahui nya melalui sebuah aplikasi mobile untuk jaminan Hari Tua (JHT) yaitu aplikasi BPJSTKU. Aplikasi BPJSTKu merupakan aplikasi mobile untuk memberikan pelayanan bagi peserta yang dikhususkan pada tenaga kerja untuk mendapatkan informasi mengenai Saldo Jaminan Hari Tua (JHT) beserta rincian dari Saldo Jaminan Hari Tua (JHT) tahunan. Selain itu aplikasi tersebut menyediakan informasi mengenai data perserta BPJSTKU, simulasi Saldo Jaminan Hari Tua (JHT) juga menyediakan Formulir pengajuan Klaim pengambilan JHT secara online. Tujuan dibuatnya penelitian ini untuk mengetahui kepuasan atau kekecewaan dari pengguna aplikasi BPJSTKU ini, karena kepuasan pengguna itu merupakan salah satu faktor untuk menentukan tingkat usability sebuah aplikasi. Untuk menemukan masalah usability pada desain aplikasi BPJSTKU, penelitian ini dibuat dengan menggunakan metode evaluasi Heuristic. Jenis penelitian menggunakan metode kuantitatif karena mengukur kepuasan pengguna dengan Tingkat severity ratings pada masalah usability yang ditentukan dengan skala 0 sampai 4. Lokasi penelitian dilakukan di Karawang dengan sampel staf STMIK Rosma yang menggunakan Aplikasi BPJSTKU. Dari hasil pengukuran evaluasi heuristic menunjukkan kategori minor usability problem, perbaikan masalah ini diberikan prioritas yang rendah dengan nilai rata-rata 1.88 atau skala 2. Kata Kunci : Evaluasi Heuristic, Desain Antarmuka, BPJSTKU BPJS Employment is a social security program that provides membership service facilities for workers or companies (employers). One of the BPJS Employment programs that must be followed is the Old Age Security (JHT) program. To find out how much balance we get each year, we can find out through a mobile application for Old Age Security (JHT), namely the BPJSTKU application. The BPJSTKu application is a mobile application to provide services for participants devoted to the workforce to obtain information about the Old Age Security Balance (JHT) along with details of the annual Old Age Security Balance (JHT). In addition, the application provides information on BPJSTKU participant data, Simulation of Old Age Security Balance (JHT) also provides an online claim form for taking JHT. The purpose of this research is to find out the satisfaction or disappointment of the users of this BPJSTKU application, because user satisfaction is one of the factors to determine the usability level of an application. To find usability problems in the BPJSTKU application design, this study was made using the Heuristic evaluation method. This type of research uses quantitative methods because it measures user satisfaction with severity ratings on usability problems which are determined on a scale of 0 to 4. The research location was conducted in Karawang with a sample of STMIK Rosma staff who used the BPJSTKU application. From the results of the heuristic evaluation measurement, it shows the category of minor usability problems, repairing this problem is given a low priority with an average value of 1.88 or a scale of 2. Keywords: Heuristic Evaluation, Interface Design, BPJSTKU
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN DENGAN PENDEKATAN MODEL WARD AND PEPPARD (Studi Kasus PG.FANADA SUPER PLERED PURWAKARTA) Shofa Shofiah Hilabi
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 1 No 1 (2016): TechnoXplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v1i1.8

Abstract

ABSTRAK Perencanaan strategi SI PG.FANADA SUPER dilakukan dengan dua pendekatan. Pertama menggunakan metodologi pemaduan strategis (strategic alignment), yaitu merumuskan strategi SI berdasarkan strategi bisnis PG.Fanada Super Plered dengan alat bantu Balanced Scorecard (BSC) dan Critical Success Factor (CSF). Kedua menggunakan metodologi dampak kompetitif (competitive impact), yaitu merumuskan strategi SI untuk meningkatkan daya saing beberapa perusahaan genteng di wilayah PURWASUKA (Purwakarta, Subang,Karawang) dan dengan alat bantu analisis rantai nilai (value chain analysis). Hasil perencanaan strategi SI berupa portofolio aplikasi, yang dikategorikan berdasarkan kontribusinya terhadap strategi bisnis PG.Fanada Super Plered dan perannya dalam proses bisnis ini. Kata Kunci : perencanaan strategi, pemaduan strategis, dampak kompetitif, balanced scorecard, critical success factor, portofolio aplikasi.
RANCANG BANGUN SITUS RESPONSIF DI UNIVERSITAS BUANA PERJUANGAN KARAWANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERPADUAN GRID SYSTEM DAN CSS MEDIA QUERY Shofa Shofiah Hilabi
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2017): TechnoXplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v2i1.220

Abstract

ABSTRAK Peredaran tablet PC dan smartphone sudah tidak dapat dibendung lagi. Hampir setiap orang telah memilikinya. Peredaran yang luar biasa tersebut tentunya dipicu oleh inovasi yang dibuat oleh Apple saat mereka merilis iPad ke pasaran. Dan kini, teknologi tersebut tak henti-hentinya berkembang dan dipercaya telah menjadi salah satu dasar utama dalam evolusi PC ke depannya. Dalam dunia web development, dengan semakin meningkatnya penggunaan smartphone dan tablet ini, maka pembuatan web yang mobile – friendly juga semakin penting. Hampir semua klien khususnya perusahaan-perusahaan besar menginginkan situs mereka dapat diakses dengan baik di tablet dan smartphone. Situs responsif adalah suatu pendekatan teknologi yang menganjurkan pengembang situs web harus merespon kepada lingkungan dari pengguna berdasarkan ukuran layar, platform dan orientasi pengguna. Secara teknik pengembang situs web harus dapat memanfaatkan perpaduan antara flexible grids layout, gambar dan optimalisasi penggunaan CSS media queries. Misalnya pengguna beralih dari laptop ke iPad, maka situs tersebut harus secara otomatis berubah tampilan untuk mengakomodasi tampilan sesuai resolusi, ukuran gambar, dan kemampuan scripting. Dengan menggunakan teknologi ini kini para web developer tidak perlu membuat sebuah situs dalam dua versi (versi desktop dan mobile) bahkan situs responsif dapat menyesuaikan tampilan dengan gadget-gadget terbaru. Kata kunci :, PC, Tablet, Laptop,Touch Pad, Portable, Stylus.Windows, Apple, Android
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP LAYANAN APLIKASI MEDIA SOSIAL WhatsApp MOBILE ONLINE Shofa Shofiah Hilabi; Priati .
BUANA ILMU Vol 3 No 1 (2018): Buana Ilmu
Publisher : Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/bi.v3i1.461

Abstract

ABSTRAK WhatsApp Messenger merupakan satu aplikasi pesan lintas platform yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa biaya SMS, karena WhatsApp Messenger menggunakan paket data internet yang sama untuk email, browsing web, dan lain-lain. Aplikasi WhatsApp Messenger menggunakan koneksi 3G,4G atau WiFi untuk komunikasi data. Dengan menggunakan WhatsApp, kita dapat melakukan obrolan online, berbagi file, bertukar foto dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas kepuasan pengguna pada layanan aplikasi media sosial WhatsApp pada Mobile Online. Pengukuran kepuasan ini didasarkan pada motif penggunaan media yang dikemukakan oleh Mc-Quali yaitu motif informasi (Survaillance), motif identitas pribadi (Personal Identity), motif integrasi dan interaksi sosial (Personal Relationship), dan motif hiburan (Diversion). Jenis penelitian ini adalah penelitian komparasi dengan pendekatan kuantitatif dengan metode survey dan kuesioner, dengan objek penelitian adalah 88 responden yang merupakan mahasiswa prodi sistim informasi Universitas Buana Perjuangan karawang yang sangat aktif menggunakan media sosial WhatsApp pada Mobile Online. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik purposive dan accidental sampling. Teori Uses and Gratification pengembangan dari Phillip Palmgreen digunakan untuk menganalisis hasil penelitian. Dan untuk melihat seberapa kepuasan pengguna terhadap layanan media sosial WhatsApp tersebut digunakan analis uji beda T-test dengan bantuan SPSS 20 . Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa pengguna Aplikasi WhatsApp di lingkungan Universitas Buana Perjuangan telah terpuaskan setelah menggunakan media sosial tesebut. Kata Kunci : Motif, Kepuasan, WhatsApp, Teori Uses and Gratification,SPSS
PEMBANGUNAN PROFIL DESA BERKELANJUTAN SEBAGAI WUJUD KULIAH KERJA NYATA (KKN) BERBASIS ONLINE (STUDI KASUS DESA ADIARSA BARAT KARAWANG) Shofa Shofiah Hilabi
JURNAL BUANA PENGABDIAN Vol 3 No 2 (2021): JURNAL BUANA PENGABDIAN
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.85 KB) | DOI: 10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i2.1928

Abstract

Teknologi Informasi dan Komunikasi digunakan saat ini akan memberikan manfaat dalam hal informasi pada pemerintahan. Pengelolaan pemerintahan saat ini sudah berbasis elektronik atau sering disebut E-Governance. E-Governance dapat berperan dalam proses perencanaan data geografis dalam batasan waktu, mengurangi partisipasi warga negara. POSDESKEL merupakan suatu aplikasi pemerintahan desa berbasis teknologi informasi. Kuliah Kerja Nyata (KKN) Kuliah Kerja Nyata (KKN) tahun 2020 bertemakan Profil Desa Berkelanjutan. Profil Desa Berkelanjutan sangat membantu instansi desa terkait pelaporan informasi mengenai berbagai bidang, seperti kesehatan, pendidikan, sumber daya manusia, dan lain – lain. Selama melaksanakan Kuliah Kerja Nyata (KKN) terdapat beberapa kendala yang dialami oleh mahasiswa antara lain, sulitnya perizinan, pengumpulan data, dan terbatasnya interaksi antara mahasiswa dan masyarakat. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Nyata (KKN) tahun 2020 adalah metode observasi. Hasil yang didapat dari Kuliah Kerja Nyata (KKN) adalah terkumpulnya informasi mengenai kelurahan Adiarsa Barat dalam berbagai bidang. Kata kunci : Kuliah Kerja Nyata, Adiarsa Barat, Profil Desa Berkelanjutan Information and communication technology used today will provide benefits in terms of information on government. Currently, government management is based on electronics or often called E-Governance. E-Governance can play a role in the geographic data planning process within time limits, reducing citizen participation. POSDESKEL is an information technology-based village government application. Real Work Lecture (RWL) in 2020 with the theme of Sustainable Village Profiles. Sustainable Village Profiles are very helpful for village agencies in reporting information on various fields, such as health, education, human resources, and others. During the implementation of the Real Work Lecture (RWL) there are several obstacles experienced by students, among others, difficulties in licensing, data collection, and limited interaction between students and the community. The method used in the implementation of Real Work Lecture (RWL) in 2020 is the observation method. The results obtained from the Real Work Lecture (RWL) are the collection of information about the West Adiarsa village in various fields. Keywords: Real Work Lecture, West Adiarsa, Sustainable Village Profile
ANALISIS PENGGUNAAN ALGORITMA KLASIFIKASI DALAM PREDIKSI KELULUSAN MENGGUNAKAN ORANGE DATA MINING Dinda Safitri; Shofa Shofiah Hilabi; Fitria Nurapriani
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 8 No 1 (2023): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v8i1.3009

Abstract

Kelulusan secara tepat waktu dalam Perguruan Tinggi merupakan harapan dari mahasiswa. Salah satu syarat untuk lulus dalam studi nya, mahasiswa harus menempuh tahapan akhir yaitu menyelesaikan tugas akhir atau skripsi. Tetapi waktu kelulusan tidak selalu dapat memprediksi kapan mahasiswa akan lulus. Banyak faktor yang menyebabkan kelulusan mahasiswa seperti IPK, SKS, status pekerjaan dan lain sebagainya. Melihat hal tersebut penting adanya sebuah metode yang dapat memprediksi kelulusan mahasiswa, akan tetapi pada beberapa Perguruan Tinggi belum memiliki metode tersendiri untuk dapat memperkirakan kelulusan mahasiswanya apakah mahasiswa tersebut dapat lulus tepat waktu atau tidak. Untuk mengatasi hal tersebut, maka diperlukan sebuah model untuk dapat memprediksi kelulusan mahasiswa. Pada penelitian kali ini dilakukan analisis terhadap 3 metode yaitu Naive Bayes, K-NN dan Neural Network. Tujuan daripada penelitian ini yaitu untuk mengetahui metode mana yang lebih tepat digunakan dalam memprediksi kelulusan. Pada penelitian ini juga dilakukan perbandingan antara ketiga metode tersebut, dan didapatkan metode terbaik yaitu metode K-NN dengan nilai akurasi 89%.