Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PRODUK PADA HAUS COFFEE Julian Pratama Ashidik; Sejati Waluyo; Ika Susanti
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 4 No 1 (2021): Jurnal SKANIKA Januari 2021
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (795.647 KB) | DOI: 10.36080/skanika.v4i1.1936

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan aplikasi Augmented Reality pada bidang pemasaran produk yang medianya berupa daftar menu produk pada kedai kopi Haus Coffee. Melalui media pemasaran produk yang berupa daftar menu yang hanya berisi tulisan, seringkali pengunjung bingung kopi yang akan dibeli dikarenakan tidak semua pembeli mengetahui tentang kopi. Sehingga terkadang pembeli harus bertanya kepada karyawan kedai untuk mendapatkan informasi ataupun gambaran yang lebih jelas. Di jaman sekarang kita melihat pesatnya perkembangan teknologi,termasuk teknologi Augmented Reality yang banyak berkembang di banyak bidang contohnya pemasaran produk . Nantinya aplikasi ini akan menampilkan produk-produk kopi yang akan di pasarkan dalam bentuk visual nya. Untuk membangun aplikasi ini nantinya akan digunakan bahasa pemograman C# serta metode Marker Based Tracking yang di implementasikan pada daftar menu berisi gambar sebagai salah satu marker penanda dan smartphone untuk scanning marker tersebut. Hasil dari penelitian ini nanti nya akan menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality (AR) yang menampilkan gambaran dari produk Haus Coffee dalam bentuk visual nya. Pada pengujian melalui kuisioner yang di sebarkan kepada pengunjung Haus Coffee mendapatkan hasil pencapaian keseluruhan 85%(Baik). Dari hasil pengujian tersebut dapat di simpulkan aplikasi yang di buat dapat berjalan dengan baik, sesuai dengan apa yang di butuhkan di Haus Coffee.
SISTEM KONTROL PENGAMANAN PINTU PADA RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT FM10A DAN VEMOS D1 DENGAN NOTIFIKASI TELEGRAM MESSAGER Muchamad Qunaevi; Sejati Waluyo; Ferdiansyah Ferdiansyah; Ika Susanti
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2381

Abstract

Keamanan rumah merupakan hal penting yang perlu kita perhatikan, rasa nyaman tinggal dirumah dan juga lingkungan dipengaruhi oleh keamanan yang ada di rumah itu sendiri. Berbagai jenis kejahatan yang terjadi ketika tempat tinggal kita atau rumah kita kosong adalah pencurian, pembobolan rumah dan masih banyak lagi. Kejahatan tersebut dapat ditekan maupun di hindari dengan meningkatkan kewaspadaan kita pada saat bepegian untuk selalu mengunci pintu rumah pada saat di tinggalkan. Namun faktor kesalahan sering terjadi sehingga memberikan rasa tidak nyaman dan aman pada saat rumah ditinggal pergi. Oleh sebab itu perlu adanya sistem kontrol pintu rumah menggunakan Wemos D1 serta notifkasi berupa telegram messager memudahkan kita dalam mengontrol keadaan rumah kita pada saat ditinggalkan. Dengan sistem ini diharapkan mampu memberikan keamanan dan kenyaman lebih kepada pemilik rumah karena dapat selalu mengontrol keaadaan rumah setiap saat