Kisusyenni Venessa
Universitas Internasional Batam

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh motivasi dan persepsi dalam penyelesaian studi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer di Batam Audrey Saudjhana; Jose Manuel Budiman; Kendy Junianto; Kisusyenni Venessa; Steven Salim
Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Vol 10, No 1 (2021): Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/saintek.v10i1.2640

Abstract

Meningkatnya kebutuhan tenaga ahli di bidang Ilmu Komputer menjadi tantangan tersendiri bagi perguruan tinggi di Indonesia untuk meningkatkan lulusan Fakultas Ilmu Komputer. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki faktor motivasi dan persepsi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer agar dapat menjadi wawasan tambahan bagi perguruan tinggi dalam upaya meningkatkan retensi para mahasiswa mereka. Pengumpulan data penelitian dilakukan terhadap 301 mahasiswa dari perguruan tinggi se-Kota Batam menggunakan pendekatan kuantitatif dengan instrumen penelitian berdasarkan Skala FICSS (Factors Influencing Computer Science Studies) dan analisis data menggunakan SEM (Structural Equation Modeling). Hasil dari penelitian ini adalah nilai intrinsik pada diri mahasiswa menjadi pengaruh terbesar pada motivasi dan pandangan mahasiswa bahwa Ilmu Komputer adalah bidang dengan pekerjaan yang tinggi tuntutannya menjadi pengaruh terbesar pada persepsi mahasiswa untuk menyelesaikan studi mereka di Fakultas Ilmu Komputer. Hasil dari penelitian diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan perguruan tinggi, khususnya di Kota Batam, dalam membangun program perkuliahan sehingga pada akhirnya dapat meningkatkan jumlah lulusan Fakultas Ilmu Komputer.
Usage of Gamification and Mobile Application to Reduce Food Loss and Waste: A Case Study of Indonesia Kisusyenni Venessa; Heru Wijayanto Aripradono
Journal of Information System and Informatics Vol 5 No 1 (2023): Journal of Information Systems and Informatics
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalisi.v5i1.432

Abstract

Food loss and waste (FLW) are major global issues, and Indonesia has been identified as the world's second-largest contributor to this problem. Bappenas research indicates that FLW in Indonesia, particularly food waste, is increasing annually, with the household sector being the primary source. In response, we developed a gamification mobile application for FLW, drawing on a case study from Cechetti et al. to encourage households to reduce food waste. We tested the application's acceptance using the modified TAM model and analyzed the data using content analysis. Our findings provide insights into the potential of gamification to address FLW in Indonesia and contribute to environmental sustainability.