Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : SATIN - Sains dan Teknologi Informasi

Penerapan Model Waterfall Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Surat Keterangan Usaha Syamsul Bakhri; Muhammad Fikri Arif
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 7 No 2 (2021): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1031.222 KB) | DOI: 10.33372/stn.v7i2.760

Abstract

Kantor Desa Banjarwaru Kecamatan Ciawi merupakan Instansi pemerintah tingkat yang paling bawah, dimana Kantor Desa ini merupakan suatu instansi yang melakukan pendataan penduduk. Salah satu pelayanan yang diberikan yaitu membuatkan surat keterangan usaha bagi warga yang memiliki usaha. Masih berlakunya sistem manual pada pengelolaan Surat Keterangan Usaha sering terjadi kendala seperti salah input, data tidak sama, tidak ada arsip data yang telah di ajukan akibatnya sewaktu-waktu dicari datanya tidak ada dan banyak lagi kendalanya sehingga tidak efektif dan efisien. Dalam pengelolaan Surat Keterangan Usaha tersebut menggunakan file berbentuk MS.Word yag bisa saja sewaktu-waktu hilang karena kesalahan petugas kasi pelayanan atau kerusakan komputer. Penelitian ini menganalisa dan merancang sistem berbasis desktop, untuk mempermudah petugas pelayanan dalam pembuatan, penyimpanan, pencarian Surat Keterangan Usaha, dengan metode Waterfall sebagai pengembangan sistem, sedangkan metode pengumpulan datanya menggunakan metode interview dan studi pustaka. Sistem ini juga menggunakan pemodelan struktur data unified model languange(UML). Perangkat lunak pendukungnya xampp dan database mysql.
Perancangan Animasi Interaktif Cerita Rakyat Asal Usul Nama Kota Jambi Berbasis Android Syamsul Bakhri
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 8 No 1 (2022): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.131 KB) | DOI: 10.33372/stn.v8i1.821

Abstract

Cerita rakyat yang merupakan warisan budaya lokal dikhawatirkan lama-lama hilang, karena anak-anak sekarang kurang tertarik dan tidak mau tahu. Mereka lebih tertarik permainan yang ada di gadget atau smartphone, hampir setiap orang banyak yang menghabiskan waktunya di teknologi ini. supaya cerita rakyat ini tetap lestari harus diperkenalkan ke anak-anak dengan cara yang lebih menarik dan mudah di akses. Ditambah banyaknya provider internet semakin mempermudah menggunakan berbagai layanan internet, yang berbayar maupuan wifi gratis, semakin mempermudah anak-anak mengakses berbagai film maupun permainan. Salah satu cerita rakyat asal usul nama Kota Jambi bisa diperkenalkan lewat android di smartphone. Karya ini dibuat dengan Adobe flash CS6 Profesional. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem ADDIE yang mudah dipahami, sederhana dan adaptif. Metode pengumpulan datanya lewat pengamatan langsung, wawancara dan studi Pustaka ke berbagai komunitas dan budayawan yang memahami asal usul nama Kota Jambi. Karya Animasi interaktif ini diharapkan dapat membantu menjadi salah satu media pembelajaran untuk anak-anak jaman Sekarang. Untuk memudahkan mendapatkan aplikasi ini diharapkan juga ada di playstore dan ios store.