Belsana Butar Butar
Universitas Bina Sarana Informatika

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pahlawan Nasional (Studi Kasus: SD Swasta Daan Mogot 1 Keroncong Kota Tangerang) Sigit Sigit; Belsana Butar Butar
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.015 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5983

Abstract

Abstract - The conventional teaching and learning process for most students is very boring, because only listening to the explanation from the teacher and also using the textbook as a reference for learning so that when students learn less attention to the material delivered. To overcome this, an interactive application was made about learning the introduction of Indonesian national heroes. The use of interactive animation as a visual media will make it easier for teachers to deliver material about national heroes and make it easier for students to remember national heroes as well as their history. Multimedia applications are applications that are designed and built by combining elements such as text/documents, sounds, images, animations and videos. With the use of multimedia, learning about national heroes can be more interactive, increasing students' motivation during the learning process until the desired learning goals are obtained. Before making the application using Adobe Flash Professional CS6 software (Action Script 2.0), storyboard design was used in the form of a picture in the form of a box as the main guide in making animation. From the discussions and questionnaires that have been disseminated, this animation is useful to help and facilitate teachers and parents to be able to introduce national heroes and also develop the mindset of early-level Daan Mogot 1 Keroncong Elementary School Tangerang City level five and create an atmosphere of learning while playing interesting for children. Key words: Multimedia, Learning National Hero, Animation, Storyboard
Penerapan Metode FIFO Dalam Pengembangan Sistem Informasi Persediaan Dengan Framework Scrum Sri Hardani; Belsana Butar Butar; Yessi Rahayu Pratiwi
Artikel Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi Vol 2 No 1 (2022): Artikel Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi (AKASIA) - April 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia bisnis modern proses pengambilan keputusan yang cerdas menjadi hal yang krusial. Pemanfaatan teknologi menjadi hal yang sangat dibutuhkan untuk dapat tampil unggul dalam persaingan. Sepertihalnya dalam manajemen persediaan. Pengelolaan persediaan secara konvensional seperti yang masih dilakukan CV. Indus Chemika Suplindo, akan menimbulkan hal-hal yang tidak diinginkan seperti persediaan yang tidak mencukupi, kelebihan persediaan, keterlambatan pemesanan ke supplier, serta tidak dapat mengetahui secara pasti nilai persediaan yang ada. CV. Indus Chemika Suplindo adalah perusahaan yang bergerak pada bidang perdagangan yang menjual mesin-mesin dan suku cadangnya, alat teknik, serta bahan kimia pembersih untuk kebutuhan industri maupun gedung. Dengan berbagai jenis produk yang dijual, tentu akan sangat menyulitkan jika pencatatan masih dilakukan dengan menggunakan kertas folio dan Microsoft excel. Guna meningkatkan kualitas manajemen persediaan, maka diperlukan sebuah sistem informasi manajemen persediaan yang terkomputerisasi. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi akan mampu meningkatkan kinerja menjadi lebih efektif dan efisien dimana pencatatan data persediaan menjadi lebih cepat, lebih baik dan aman, sehingga dapat memberikan informasi yang lebih cepat, tepat, dan berkualitas bagi perusahaan. Pengembangan sistem informasi merupakan proses yang sangat kompleks. Adanya perubahan kebutuhan dan keinginan pengguna di tengah proses pengembangan sering kali tidak dapat diakomodir oleh model pengembangan klasik. Pemilihan metode agail dengan framework srcum diharapkan mampu mengakomodir perubahan yang terjadi selama proses pengembangan aplikasi. Fleksibilitas scrum dalam menerima perubahan karena setiap evaluasi mingguan, scrum melibatkan stake pengguna dalam melakukan review pada fitur yang telah selesai dikerjakan. Dalam pencatatan persediaan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah metode First-In- First-Out (FIFO). Dengan metode FIFO dapat diketahui nilai perolehan dari setiap item barang dan setiap perubahan harga produk dapat dapat dilihat dengan jelas.
Aplikasi Mobile Berbasis Android E-Commerce “Toko Sahabat” Di Pasar Bobotsari Purbalingga Imam Budiawan; Ispandi Ispandi; Astriana Mulyani; Mulyadi Mulyadi; Hoiriah Hoiriah; Belsana Butar Butar
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Implementasi ini dilatarbelakangi adanya virus Covid-19 yang menyebar dan pemerintah mengharuskan adanya jaga jarak antar masyarakat untuk pencegahan penyebaran virus tersebut. Dengan adanya keterbatasan mobilitas, sehingga masyarakat merasakan susah untuk memenuhi kebutuhan, seperti membeli bahan pangan pokok dan keperluan sehari hari. Dan juga masyarakat lebih senang membeli di pasar tradisional disbanding pasar modern atau toko swalayan yang besar, tentu karna harganya yang lebih murah dan terjangkau. Maka penulis memberikan inovasi modern yaitu dengan adanya transaksi secara online menggunakan aplikasi E-commerce di sebuah toko yang berada di Pasar Bobotsari Purbalingga demi memenuhi kebutuhan masyarakat dan mematuhi peraturan pemerintah untuk menjaga jarak.