Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penggunaan Aplikasi Quizizz Dalam Proses Belajar Mengajar Online (Daring) di SMK Widya Dirgantara Iwan Setiawan; Shiyami Milwandhari; Santoso Santoso
Merpati: Media Publikasi Pengabdian Kepada Masyarakat Politeknik Pos Indonesia Vol. 3 No. 2 (2022): Merpati
Publisher : LPPM Politeknik Pos Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36618/merpati.v3i2.1732

Abstract

Dengan adanya pandemi Covid19, pemerintah mau tidak mau harus mengadopsi kebijakan sistem pembelajaran keluarga di semua jenjang pendidikan. Instruksi pembelajaran online terlampir pada kebijakan ini. Untuk mendukung pembelajaran online, perlu digunakan alternatif yang cukup relevan. Salah satunya adalah dengan menggunakan aplikasi Quizizz dengan nilai edukasi. Saya berharap siswa memiliki motivasi yang cukup untuk belajar dan lebih banyak inovasi, sehingga menjadi lebih menarik dan menarik. Ini akan mendorong pembelajaran. Online, termasuk di SMK WIDYA DIRGANTARA. Hasil yang dapat dicapai aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran interaktif antara lain: (1). Hal ini terkait dengan penggunaan handphone oleh siswa dalam proses pembelajaran, (2). Siswa memahami masalah secara mandiri. (3) Selama proses pembelajaran, siswa dapat meminta materi, mengevaluasi dan mencatat materi. (4). Ketepatan siswa dalam masalah dan manajemen waktu. (5) Ajukan pertanyaan atau tes dengan tenang. Oleh karena itu, penggunaan media terapan Quizizz diharapkan dapat berperan dalam proses pembelajaran khususnya di SMK WIDYA DIRANGTARA.
Warehouse Management System Berbasis Android Shiyami Milwandhari
Jurnal Sosial dan Sains Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Sosial dan Sains
Publisher : Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2782.584 KB) | DOI: 10.59188/jurnalsosains.v2i1.293

Abstract

Latar Belakang : Sistem manajemen pergudangan yang tradisional dengan berbagai fungsi pergudangan saat ini belum mampu memenuhi kebutuhan operasional pergudangan, sehingga mendorong lahirnya Warehouse Management System (WMS). Tujuan : Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem manajemen gudang berbasis android. Metode : Metode penelitian ini adalah pengenalan umum pada topik yang dibahas. Termasuk dalam tahap ini adalah melakukan inventarisasi kebutuhan dan menyusun jadwal kegiatan lebih detail. Hasil : Di era teknologi saat ini, ponsel pintar yang diwakili oleh platform Android dan iOS berkembang pesat. Melihat bahwa fungsi utama dari pengembangan WMS adalah untuk meningkatkan hasil dalam kegiatan logistik dan mengarah pada tingkat layanan pelanggan, penelitian ini memberikan ide untuk mengembangkan WMS dengan ponsel pintar sebagai perangkat dalam pengelolaan gudang. Kesimpulan : Penelitian ini akan difokuskan pada perancangan sistem WMS dengan melakukan perbaikan dan pengembangan desain sistem dari ruang lingkup hasil penelitian Wang (2019). Perbaikan akan dilakukan pada perancangan dan pengembangan modul fungsi sistem dengan merancang perilaku sistem, merancang struktur sistem berdasarkan fungsi sesuai kebutuhan sistem dan merancang antarmuka pengguna.