Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS WEB PADA TOKO ILHAM CELLULAR JAKARTA Ujang Mulayana; Dian Gustina
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada Toko Ilham Cellular, pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, serta data transaksi penjualan masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan. Kesulitan dalam mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang, jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga, mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurang akurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan sistem informasi penjualan barang yang terkomputerisasi.Aplikasi SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS DESKTOP ini dibuat dengan menggunakan bahasa Pemrograman Java, software menggunakan NetBeans IDE 7.0 sebagai pembuat interface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang diinputkan berupa data barang,data jenis barang  dan penjualan barang. Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data barang  dan penjualan barang. Aplikasi penjualan handphone ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah penjual dalam mengolah data penjualan barang, dan membuat laporan data barang, laporan pembelian dan penjualan barang,  penjualan barang menjadi lebih mudah, cepat dan efisien.
Rancang Bangun Aplikasi Game Virtual Reality Berbasis Android Bertema Petualangan Dian Gustina; Karno Diantoro; Felicia Meyke Ulfah Maharani
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/fifo.2019.v11i2.005

Abstract

Technology is one part that can not be separated from human life. Various fields in human life have been greatly welcomed by technology, computer technology first. Virtual Reality (VR) is a new way to explore the virtual world. With virtual reality, the user seemed to be entering a new environment in the virtual world. The vastness of the virtual world can provide many advantages to produce a variety of fun entertainment. "My Journey My Adventure" is a game with a genre of first person shooter genre (FPS) that can be played by all people spent to be able to survive with modest stamina and a short time. This application is created using 3D unity and SDK as the main software. The stages in this research include discussing problems, initial planning, design and design, testing and implementation. And for system modeling languages using UML (Unified Modeling Language). This application was created as a medium of entertainment for each player by using Virtual Reality (VR) which allows players to experience more real difficulties such as those in games and introduce virtual reality technology. System testing shows that not all Samsung smartphones can activate this virtual reality game, and also on the application quality test that shows it. This application has a weight of 44.7 which corresponds to the "very good" category.
PENGENALAN ILMU ENTERPREUNERSHIP BAGI SISWA AGAR MENJADI CREATIVE PREUNER DAN INOVATIF PREUNER DI ERA MILENIAL PADA SMP IT PONDOK DUTA, CIMANGGIS, DEPOK Nafisah Yuliani; Dian Gustina; Marnis Marnis
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 6, No 2 (2021): JAM (JURNAL ABDI MASYARAKAT)-MARET
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jam.v6i2.006

Abstract

Pemanfaatan teknologi digital saat ini belum dimanfaatkan secara optimal. Hal ini disebabkan belum semua sumber daya manusia (SDM) di Indonesia yang melek teknologi. Sementara sejak pencanangan revolusi industry 4.0 diharapkan penciptaan lapangan kerja lebih banyak sehingga bisa menyerap tenaga kerja yang lebih siap dalam pemanfaatan teknologi serta membuka investasi baru yang berbasis teknologi. Penyuluhan bertujuan memberikan pemahaman dan pelatihan mengenai digital marketing dan enterpreuneurship dalam melancarkan usaha-usaha mereka. Luaran yang diharapkan setelah pengabdian pada masyarakat ini : (1) Siswa mendapatkan ilmu mengenai hal digital marketing dan entrepreneurship, (2) Siswa dapat mengetahui hal-hal yang berkaitan dengan digital marketing dan entrepreneurship. Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat telah dilakukan oleh Dosen-dosen Fakultas Teknik UPI YAI melalui kegiatan webinar menggunakan Aplikasi Zoom Cloud Meeting pada 02 Oktober 2020 mulai pukul 10.00 s.d 12.00 WIB Kegiatan ini merupakan kerjasama dengan SMP IT Pondok Duta Cimanggis dalam mensosialisasikan tentang kegiatan wirausaha mandiri. Hasil yang telihat bahwa siswa sangat berminat dengan berwirausaha dan ilmu tentang digital marketing. Kegiatan ini berjalan dengan lancar dan Keberhasilan kegiatan ini terlihat dengan Antusiasme peserta dalam melakukan webinar terlihat dari banyaknya peserta yang mengikuti webinar ini, peserta berhasil termotivasi dengan materi yang ada dengan adanya ide-ide yang baru yang akan di implementasikan serta banyaknya pertanyaan dari peserta tentang digital marketing dan ilmu enterpreunership
Penerapan Teknologi Informasi di Era Digital Dalam Mendukung Proses Belajar Siswa SD IT Raflesia Cimanggis Depok Dian Gustina; Nafisah Yuliani; Asril Basry; I Gede Agus Suwartane; Fahrul Nurzaman; Marnis Marnis
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 7, No 2 (2022): JAM (Jurnal Abdi Masyarakat)-MARET
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jam.2022.v7.i2.008

Abstract

Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas, kompeten dan beretika merupakan aset berharga bangsa Indonesia. Memiliki SDM yang kompetitif juga merupakan harapan institusi di bidang pendidikan. Kegiatan Webinar Pengabdian Masyarakat (PKM) yang telah dilakukan oleh dosen – dosen Fakultas Teknik UPI YAI yang dilaksanakan pada hari Sabtu tanggal 27 Maret 2021 pukul 09.00 sampai 12.00 menggunakan Aplikasi Zoom Cloud Meeting dengan Judul  “Memotivasi Siswa Sd It Raflesia Untuk Terampil Menggunakan Teknologi Informasi Di Era Digital Mendukung Proses Belajar Pada Masa Pandemi ” dengan Mitra kegiatan adalah SD IT Raflesia Cimanggis, Depok. Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah sebagai berikut : 1) :Sebagai bentuk penyuluhan dan memotivasi  siswa SD IT Raflesia agar mempunyai ketrampilan untuk menunjang kemampuannya di masa yang akan datang, 2) .memotivasi  siswa SD IT Raflesia untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menyelesaiakan tugas-tugas sekolah. Target dan luaran yang diadakan sebagai berikut : 1) Siswa dapat memahami pemakaian internet sehat agar bisa menunjang proses pembelajaran, 2)Siswa dapat memahami tata cara penggunaan Google Form untuk menunjang keahliannya di masa yang akan datang, 3) Siswa dapat memahami tata cara penggunaan Power Point untuk menunjang proses pembelajaran. Kegiatan ini berjalan dengan lancar dan keberhasilan kegiatan ini terlihat sebanyak 90,9% siswa menyatakan bahwa acara webinar ini menambah pengetahuan bagi mereka. Dampak dari adanya penyuluhan ini, sebanyak 87,9%  siswa menyatakan termotivasi dengan adanya acara ini. Dan siswa menyatakan bahwa materi yang diberikan menambah skill mereka di masa yang akan datang.
PENYULUHAN BISNIS ONLINE UNTUK PENINGKATAN PENJUALAN DALAM PEMBINAAN PROGRAM UPPKS KELURAHAN BAKTIJAYA, DEPOK Essy Malays Sari Sakti; Dian Gustina; Marnis Marnis
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 6, No 1 (2020): JAM (Jurnal Abdi Masyarakat)-September
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Program Pembinaan  UPPKS /  Usaha Peningkatan Pendapatan Keluarga Sejahtera merupakan kelompok kegiatan keluarga dalam melakukan berbagai kegiatan ekonomi produktif untuk meningkatkan pendapatan keluarga dalam rangka mewujudkan keluarga sejahtera.  Pembinaan terhadap Kader UPPKS meliputi pembinaan dalam Sumberdaya Manusia, dan Pengembangan Bidang Usaha. Pemgembangan bidang usaha diiera teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini, dapat dilakukan secara Online baik untuk pemasaran maupun untuk transaksi penjualannyan. Saat ini Kader UPPKS yang berada di Kelurahan Baktijaya, Depok  Jawa Barat dalam melakukan kegiatan usahanya masih dilakukan secara tradisional, sehingga  tujuan dari program pembinaan  Kader UPPKS masih belum tercapai. Kegiatan pengabdian pada masyarakat ini dilakukan di Aula Kantor Kelurahan Baktijaya pada tanggal 23 Oktober 2019  dengan dihadiri 23 anggota UPPKS sebagai peserta kegiatan dan didampingi oleh ka..Humas Kelurahan Baktijaya, Depok. Metode kegiatan berupa penyuluhan.dan keberhasilan kegiatan ini  terlihat dengan berhasilnya Peserta Kegiatan dalam melakukan regiatrasi pada Aplikasi Bukalapak.                                         Kata Kunci: Penyuluhan,Bisnis_Online,UPPKS, Registrasi  
Perancangan Aplikasi Edukasi Demam Berdarah Dengue Untuk Jumantik Berbasis Android Yudi Irawan Chandra; Dian Gustina; Kosdiana Kosdiana
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i1.858

Abstract

Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan penyakit yang sering menimbulkan wabah dan menjadi masalah kesehatan masyarakat yang serius di banyak negara tropis, termasuk Indonesia. Penanggulangan DBD tidak hanya menjadi tanggung jawab pemerintah dan tenaga medis, tetapi juga memerlukan partisipasi aktif masyarakat, termasuk petugas Jumantik (Juru Pemantau Jentik) yang bertugas dalam pengendalian vektor penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi edukasi tentang DBD yang ditujukan khusus untuk petugas Jumantik, dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall dan berbasis platform Android. Metode waterfall dipilih karena sifatnya yang berurutan dan jelas, sesuai untuk proyek-proyek yang memiliki persyaratan awal yang stabil dan tidak banyak perubahan. Aplikasi ini akan dirancang dengan fitur-fitur seperti informasi tentang DBD, tanda dan gejala, metode pencegahan, dan langkah-langkah penanganan darurat. Selain itu, aplikasi ini akan menyediakan modul pelatihan interaktif yang memungkinkan petugas Jumantik untuk menguji pengetahuan mereka tentang DBD dan pengendalian vektor. Proses pengembangan akan dimulai dengan tahap analisis kebutuhan, di mana persyaratan aplikasi akan ditetapkan berdasarkan studi literatur dan wawancara dengan petugas Jumantik. Tahap berikutnya adalah perancangan, di mana desain antarmuka pengguna akan dibuat sesuai dengan prinsip-prinsip desain yang memperhatikan kebutuhan pengguna. Setelah itu, pengembangan akan dilakukan dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional untuk platform Android. Uji coba aplikasi akan dilakukan dengan melibatkan sejumlah petugas Jumantik untuk mengevaluasi kelayakan, kegunaan, dan keefektifan aplikasi. Hasil dari uji coba akan digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan aplikasi sebelum peluncuran resmi. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan petugas Jumantik dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mereka dalam mengenali, mencegah, dan mengendalikan DBD, sehingga dapat membantu dalam upaya pencegahan dan pengendalian penyakit tersebut di masyarakat