Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Sistem Informasi Pengelolaan Service Komputer Berbasis Web Di Central Media Computer Palopo Ummul Khair M; Ahmad Ali Hakam Dani; Muhlis Muhallim
Dewantara Journal of Technology Vol. 2 No. 2 (2021): Dewantara Journal of Technology Volume 2 No 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan Merancang sistem informasi pengelolaan service komputer berbasis web di Central Media Computer Palopo dan Implementasi sistem informasi pengelolaan service komputer berbasis web di Central Media Computer Palopo. Adapun metode penelitian yang digunakan ialah metode kualitatif dengan Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka. Dalam tahapan pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Sistem yang diusulkan dalam aplikasi ini adalah user dapat mengakses informasi dan mengecek status kepemilikan service mampu melakukan interaksi perbaikan alat tanpa harus datang ke tempat service. Dengan adanya sistem informasi berbasis web yang ada pada Central Media Computer ini memudahkan bagi seluruh pelanggannya. Dari hasil pengujian sistem menggunakan pengukuran skala likert menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 64,8%. Hasil dari uji validitas instrument adalah valid untuk tiap butir soal Nilai rxy dibandingkan dengan rtabel. Nilai rtabel 0,279 dengan taraf signifikansi 5%. Hasil dari uji realibilitas instrument adalah 0,985 reliabel.
Sistem Informasi Pariwisata Di Kabupaten Luwu Utara Berbasis Web Mirna Mirna; Muhlis Muhallim; Budiawan Sulaeman
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022): Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun dan mengimplementasikan sistem informasi pariwisata di Kabupaten Luwu Utara berbasis web. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, metode dokumentasi, dan metode wawancara. Sistem informasi pariwista dirancang dengan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language) yang terdiri darai use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Sistem informasi yang dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Hasil dari sistem ini berupa halaman login, halaman dashboard, halaman input objek wisata, halaman input data galeri, halaman kelola pesan, halaman home, halaman lihat objek, halaman lihat galeri, halaman input pesan. Sistem ini telah diuji menggunakan pengujian black box, dimana semua tampilan yang diuji sesuai yang diinginkan.
Sistem Pengunci Pintu Dengan Sidik Jari Menggunakan Arduino S Sahril; Rinto Suppa; Muhlis Muhallim
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 7, No 1 (2022): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v7i1.411

Abstract

The purpose of this research is to create and implement a door lock system with fingerprints using Arduino in the hardware laboratory at the engineering faculty of the informatics engineering study program, Andi Djemma Palopo University. Lab users, in this case the lab head and assistant head of the lab, can put their finger on the sensor if they want to open the door. The door will open if the fingerprint that is pasted is the same as the fingerprint data of the lab user, and with a display on the 16x2 LCD which states that the fingerprint that is attached is suitable / not. The research method in this thesis includes analysis, system design, mechanical manufacturing, prototype simulation and implementation. In designing the Fingerprint Door locking system using Arduino, the At-mega 328 microcontroller is used to control selenoid as a door lock and several components needed in the design of security, including: arduio uno at-mega 328, fingerprint sensor, 16x2 LCD, adapter , solenoid, relay, push button, and breadboard. Based on the tests that have been carried out, it can be concluded as follows: this equipment has been tested and can be used to help the security system at the lab door by using a fingerprint. The fingerprint used to open the solenoid is a fingerprint that has a valid fingerprint pattern that has been registered previously. The results of usability testing are 89.8% of the tests carried out on students who use this locking system, so that it can be said to meet usability standards
Sistem Pengunci Pintu Dengan Sidik Jari Menggunakan Arduino S Sahril; Rinto Suppa; Muhlis Muhallim
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 7, No 1 (2022): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v7i1.411

Abstract

The purpose of this research is to create and implement a door lock system with fingerprints using Arduino in the hardware laboratory at the engineering faculty of the informatics engineering study program, Andi Djemma Palopo University. Lab users, in this case the lab head and assistant head of the lab, can put their finger on the sensor if they want to open the door. The door will open if the fingerprint that is pasted is the same as the fingerprint data of the lab user, and with a display on the 16x2 LCD which states that the fingerprint that is attached is suitable / not. The research method in this thesis includes analysis, system design, mechanical manufacturing, prototype simulation and implementation. In designing the Fingerprint Door locking system using Arduino, the At-mega 328 microcontroller is used to control selenoid as a door lock and several components needed in the design of security, including: arduio uno at-mega 328, fingerprint sensor, 16x2 LCD, adapter , solenoid, relay, push button, and breadboard. Based on the tests that have been carried out, it can be concluded as follows: this equipment has been tested and can be used to help the security system at the lab door by using a fingerprint. The fingerprint used to open the solenoid is a fingerprint that has a valid fingerprint pattern that has been registered previously. The results of usability testing are 89.8% of the tests carried out on students who use this locking system, so that it can be said to meet usability standards
Augmented Reality for Solar System Learning Mizanul Mashar; Ahmad Ali Hakam Dani; Muhlis Muhallim
PENA TEKNIK: Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik VOLUME 7 NUMBER 2 SEPTEMBER 2022
Publisher : Faculty of Engineering, Andi Djemma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51557/pt_jiit.v7i2.1277

Abstract

AbstractAlong with the rapid development of smartphones and the absence of Solar System learning media in the case study of SMPN 3 RAMPI, for this reason, research, and development of Augmented Reality (AR) for Solar System Learning were made to make Android-based smartphones a media for learning the Solar System using Augmented Reality Technology and introducing Augmented Reality technology to students. The research method is the Research and Development (R&D) method with the ADDIE (analysis, Design, Development, Implementation, evaluation) development model. The results of this study are: (1) This learning application is made using Blender software, Unity, and the Vuforia database, which helps facilitate the development process; (2) This learning application can already be applied in research locations and used as learning media that are more effective, efficient, and interactive so that they can help increase students' interest in learning; (3) The results of the application feasibility test questionnaire with usability-based questions distributed to selected respondents get a score of 90%, which is converted according to the feasibility percentage table, then the application is declared very feasibly.
Sistem Layanan Informasi PT Chacha Networking System Mufti Nur Nazruddin; Muhlis Muhallim; Ahmad Ali Hakam Dani
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023): Dewantara Journal of Technology Volume 4 No 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.196

Abstract

Sepertinya website sudah menjadi sebuah kebutuhan bagi setiap organisasi, instansi, perusahaan komersil, dan lain sebagainya. Kebutuhan tersebut biasanya tidak hanya untuk promosi, namun juga berbagai kegiatan lainnya. PT Chacha Networking System adalah perusahaan yang bergerak di bidang penyedia jasa internet atau Internet Service Provider sehingga sangat membutuhkan sebuah media dalam perluasan pemasaran yang sifatnya mudah di akses bagi pelanggan maupun masyarakat. Untuk itu dalam penulisan tugas akhir ini penulis membuat sebuah sistem layanan informasi terpusat dalalm bentuk website sebagai media utama penyedia layanan informasi bagi perusahaan untuk masyarakat guna mengakses informasi terkait update perusahaan maupun dalam melakukan pendaftaran secara online. Dalam perancangan sistem ini penulis menggunakan metode waterfall, untuk bahasa pemrograman yang di gunakan adalah PHP dengan framework Laravel dan media Visual studio code sebagai editor penulisan program serta data base yang di gunakan adalah MySql. Sistem layanan ini dinilai efektif sebagai media layanan informasi pada perusahaan yang menyediakan fitur pendaftaran online yang dapat di akses guna memudahkan calon pelanggan dalam melakukan registrasi pelanggan baru. Sehinggan manajemen data pelanggan sangat efisien karna telah di digitalisasikan. Penulis berharap dengan adanya layanan ini dapat berbanding lurus dengan peningkatan yang di terima oleh perusahaan dalam setiap aspek
Implementasi Responsive Website pada Sistem Informasi Laboratorium Eka Putri Abeyzia; Ahmad Ali Hakam Dani; Muhlis Muhallim
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023): Dewantara Journal of Technology Volume 4 No 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan suatu media sistem informasi berbasis website dapat digunakan untuk mempermudah pengelolaan informasi. Universitas Andi Djemma memiliki beberapa fakultas yang salah satunya adalah fakultas teknik yang terdiri dari dua program studi yaitu informatika dan sipil menyediakan fasilitas laboratorium sebagai sarana pendidikan untuk menunjang pengamatan dan percobaan. Dalam memenuhi informasi yang dibutuhkan pada kegiatan praktikum, laboratorium Fakultas Teknik Andi Djemma belum memiliki sistem website untuk menyebarkan informasi mengenai laboratorium sehingga didiperlukan perancangan sistem yang baru. Perancangan sistem informasi laboratorium fakultas teknik menggunakan metode waterfall. Dengan komponen yang digunakan untuk membangun sistem ini yaitu bahasa pemograman php dengan framework laravel dan visual studio code sebagai media editor penulis serta database yang digunakan adalah mySql. Dengan adanya sistem informasi laboratorium ini dapat memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi mengenai laboratorium yang terdapat pada Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma.
Aplikasi Class Reminders Berbasis Android dengan Menggunakan Metode System Development Life Cycle (SDLC) Yudhi Ponco Nugroho Nugroho; Solmin Paembonan; Muhlis Muhallim
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023): Dewantara Journal of Technology Volume 4 No 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.214

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi Class Reminders berbasis android di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma berbasis Android yang mudah digunakan oleh Mahasiswa dan Dosen. Metode penelitian yang digunakan ialah metode kualitatif untuk metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah (1) Angket atau kuesioner, (2) Observasi, (3) Studi pustaka. Dalam penelitian ini Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototype sebagai model SDLC dari sistem yang akan dibuat. Perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database, Visual Studio Code sebagai editor desain web dan Android studio sebagai editor desain aplikasi android. Aplikasi Class Reminder berbasis android meliputi jadwal perkuliahan, jadwal khusus, jadwal seminar, kalender akademik dan pemberitahuan.
Media Pembelajaran Seni Budaya Berbasis Android untuk SMP Negeri 1 Tanete Rapika Dewi; Muhlis Muhallim; Solmin Paembonan
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023): Dewantara Journal of Technology Volume 4 No 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.217

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi media pembelajaran seni budaya berbasis android yang mudah digunakan oleh siswa dan guru di SMP Negeri 1 Tanete. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dokumentasi data, observasi dan kuesioner. Dalam melakukan perancangan aplikasi, digunakan tiga diagram dari Unified modelling language (UML) yaitu Use case diagram, Activity diagram, Sequence diagram dan Class diagram. Software yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah Android Studio sebagai editor desain, XAMPP sebagai webserver, dan MySQL sebagai database serta Java sebagai Bahasa Pemograman. Penelitian ini menghasilkan aplikasi media pembelajaran berbasis Android dimana Siswa dapat melihat materi pembelajaran Seni Budaya, mengikuti kuis, melihat profil sekolah dan guru serta melihat copyright pembuat aplikasi. Selanjutnya aplikasi berbasis Website yang digunakan oleh admin untuk mengelola materi, kuis, akun admin, profil guru dan profil sekolah. Admin dapat menambah, mengubah dan menghapus data. Penarikan kesimpulan kelayakan aplikasi dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Skala Likert dimana hasil nilai kelayakan yaitu 93,8% dan sangat layak digunakan sebagai Media Pembelajaran Seni Budaya berbasis Android di SMP Negeri 1 Tanete.
Perancangan Media Pembelajaran Menggunakan Adobe Flash CS6 Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Berbasis Android di SDN 21 Paredean Narto Narto; Solmin Paembonan; Muhlis Muhallim
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023): Dewantara Journal of Technology Volume 4 No 1
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.218

Abstract

Tujuan Penelitian ini adalah merancang dan membuat Aplikasi Perancangan Media Pembelajaran Menggunakan Adobe Flas CS6 Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Berbasis Android di SDN 21 Paredean yang mudah digunakan untuk guru dan siswa. Metode penelitian yang digunakan peneliti adalah metode metode Prototype. Metode pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti adalah dokumentasi data, observasi, wawancara, angket, dan studi Pustaka. Aplikasi Android ini dirancang menggunakan metode pengembangan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram dan Secuence Diagram. Adapun Software yang digunakan dalam perancangan aplikasi Android ini menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai editor desain dan Adobe Auditon CS6 sebagai pembuat suara. Penelitian ini menghasilkan 1 aplikasi Android yaitu aplikasi pembelajaran berbasi Android yang terdiri dari beberapa fitur. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box. Dengan adanya Aplikasi ini dapat membantu guru dalam memberikan pelajaran kepada siswa dan mempermudah dalm proses belajar siswa.