Dini M Hutagalung
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR Dini M Hutagalung
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.382 KB)

Abstract

Sistem produksi (production system) merupakan salah satu bentuk representasi pengetahuan yang sangat populer dan banyak digunakan. Representasi pengetahuan dengan sistem produksi pada dasarnya berupa aplikasi aturan (rule) yang berupa antecedent, yaitu bagian yang mengekspresikan situasi atau premis dan konsekuen, yaitu bagian yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau konklusi yang diterapkan jika suatu situasi atau premis bernilai benar. Setelah menyelesaikan perangkat lunak simulasi pergerakan legal dari chess knight dalam papan catur, Perangkat lunak menggunakan metode pencarian breadth first search (BFS). Karena itu, pencarian akan menemukan semua solusi terpendek. Perangkat lunak merupakan implementasi (penerapan) nyata pohon pelacakan dalam memecahkan suatu permasalahan berdasarkan konsep Artificial Intelligence (AI). Perangkat lunak mensimulasikan semua gerakan dari semua solusi yang ditemukan, sehingga memberikan gambaran yang cukup jelas atas solusi-solusi yang dihasilkan. Kata Kunci : chess knight, papan catur, breadth first search (BFS).
ANALISIS PEMILIHAN CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Dini M Hutagalung
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.526 KB)

Abstract

SMA Santo Thomas Medanmerupakan salah satu Sekolah Islam negeri yang setara dengan Sekolah Menengah Atas, dari pengalaman beberapa tahun dalam pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains masih berdasarkan nilai pelajaran yang didapat padahal soal-soal olimpiade sains memerlukan faktor-faktor lain diantaranya yaitu tingkat intelligensi dan pengalaman dalam mengikuti olimpiade sains. Maka perlu dirancang suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak sekolah dalam menentukan siswa yang tepat dalam mengikuti olimpiade sains. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW), metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam pemilihan calon peserta olimpiade sains berdasarkan kriteria yang ditentukan. Dengan adanya metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat menentukan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains berdasarkan seluruh kriteria penilaian dalam mengikuti olimpiade sains. Kata Kunci : Olimpiade, Sistem Pendukung Keputusan, SAW
KONSEP ALGORITMA GENETIKA SEBAGAI DASAR PEMBUATAN TEKA TEKI SILANG BERBASIS KOMPUTER Dini M Hutagalung
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 3 No 1 (2018): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (203.521 KB)

Abstract

Pada era millenium ini, hampir semua kegiatan kehidupan manusia dilakukan dengna menggunakan teknologi. Termasuk dalam bidan g pendidikan. Salah satu cara yang cukup efektif adalah dengan menggunakan Teka-Teki Silang (TTS). Di maasa millenium ini, adalah wajar menggunakan teknologi indormasi untuk malaksanakan suatu ujian, yang terkenal dengan nama CBT (Computr Test based)yang mana lebih menarik jika dibandindkan dengan menggunakan cara tradisional yaitu PTB (Paper Test Based). Dengan mengeksplor konsep daripada algoritma dan menuangkannya ke dalam aplikasi Visual Basic, penulis mencoba membuat Teka Teki Silang dengan menggunakan komputer. Penulis menggunakan algoritmaGenetika sebagai konsep pengkodean untuk meengkonversikan kombinasi pertanyaan secar mendatar dan menurun. Semakin banyak jumlah pertanyaan, maka semakin banyak kombinasi yang harus dicoba sehingga membutuhkan waktu yang lama. Algoritma genetika adalah algoritma pencarian berdasarkan mekanisme seleksi alam dan genetik. Algoritma ini dapat digunakan untuk menyusun kombinasi dari sejumlah jawaban pertanyaan dalam pembentukan TTS. Waktu yang diperlukan untuk menyusun TTS dengan menggunakan algoritma genetika cukup singkat (beberapa detik). Dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual BASIC 6.0 dapat dibuat program aplikasi penyusunan TTS dengan algoritma genetika. Kata Kunci: Algoritma, Visual Basic, TTS, Genetika, Visual Basic