Fitriani Mubarokah
Universitas Musamus

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Development of Learning Method "Imagination Box": An Effective and Efficient Method to Evaluate Students' Understanding Adi Sumarsono; Fitriani Mubarokah
Jurnal Pendidikan Progresif Vol 9, No 1 (2019): Jurnal Pendidikan Progresif
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (869.675 KB)

Abstract

Abstract: Development of mobile learning application-based media. Objectives: The purpose of this study is to develop a more dynamic learning media by utilizing technology in the form of applications on smartphone devices to improve student learning outcomes. Methods: This study uses research and development methods with data collection techniques in the form of questionnaires, feasibility tests and effectiveness of mobile learning applications developed as learning media through stages designed according to the ADDHIE model. Findings:The results of the study through application testing showed that product development in the form of mobile learning applications is feasible as a learning medium and effective for improving student learning outcomes (p˂0.05), with an increase in the average value of 28 students from 57.32 to 81.43. Conclusions: The learning method “Imagination Box” which is equipped with the assessment instrument produced is feasible to be implemented and become variation of the learning method for teacher.Keywords: application, learning media, mobile learning, development Abstrak: Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi mobile learning. Tujuan: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih dinamis dengan memanfaatkan teknologi dalam bentuk aplikasi pada perangkat smartphone untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Metode: Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan teknik pengumpulan data dalam bentuk kuesioner, tes kelayakan dan efektivitas aplikasi pembelajaran mobile yang dikembangkan sebagai media pembelajaran melalui tahapan yang dirancang sesuai dengan model ADDHIE. Temuan:Hasil penelitian melalui pengujian aplikasi menunjukkan bahwa pengembangan produk dalam bentuk aplikasi pembelajaran mobile layak sebagai media pembelajaran dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa (p˂ 0,05), dengan peningkatan nilai rata-rata 28 siswa dari 57,32 menjadi 81,43. Kesimpulan: Metode pembelajaran “Kotak Imaginasi” layak digunakan dan dapat dijadikan sebagai variasi metode guru dalam mengajar.Kata kunci: aplikasi, media pembelajaran, pembelajaran mobile, pengembangan DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v9.i1.201908