Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Media Ajar Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Guru di SD Negeri 170 Palembang Pacu Putra; Allsela Meiriza; Dinna Yunika Hardiyanti; Hardini Novianti
Annual Research Seminar (ARS) Vol 5, No 2 (2019): Special Issue : Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembelajaran merupakan hal yang menjadi perhatian dalam dunia Pendidikan saat ini. Ada beberapa komponen didalam proses pembelajaran yang dapat membantu terciptanya proses pembejalaran yang baik. Salah satunya adalah media pembelajaran. Terdapat bebagai macam jenis media ajar yang dapat diterapkan dalam proses pembelajaran, salah satunya media ajar berbasis multimedia interaktif. Dalam kegiatan pelatihan Pelatihan Pembuatan Media Ajar Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Guru di SD Negeri 170 Palembang para peserta dilatih untuk dapat membuat media ajar berbasis multimedia interaktif. Sebagai hasil dari kegiatan ini, peserta dapat membuat media ajar yang telah diajarkan. Sebagai umpan balik, beberapa peserta bertanya kaitan dengan penerapan media ajar terhadap mata pelajaran yang diajarkannya di kelas.
PENERAPAN ALGORITMA FP-GROWTH PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN Dinna Yunika Hardiyanti; Hardini Novianti; Ahmad Rifai
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 3, No 1 (2018): Januari 2018
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (921.753 KB) | DOI: 10.24114/cess.v3i1.7789

Abstract

Perpustakaan didirikan untuk menyediakan informasi, bahan rujukan, penyedia ruang belajar dan peminjaman buku. Perpustakaan dibedakan menjadi perpustakaan fisik dan non fisik. Perpustakaan fisik yaitu perpustakaan yang memiliki gedung perpustakaan, sedangkan perpustakaan non-fisik dimana koleksi buku perpustakaan dan pengaksesan buku dilakukan secara online. Pada sistem informasi perpustakaan baik fisik maupun non fisik selalu menyediakan fitur pencarian koleksi buku. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pelayanan perpustakaan, khususnya pada fitur pencarian buku. fitur pencarian dilengkapi rekomendasi buku yang berhubungan. Rekomendasi ini didapat dari hasil analisa pola data transaksi peminjaman buku menggunakan data mining. Algoritma data mining yang digunakan pada penelitian ini yaitu FP-Growth. Pada FP-Growth frequent item set diperoleh dari FP-Tree. kemudian di lakukan analisa pola asosiasinya dengan menghitung nilai support dan confident rule. Hasil penelitian ini yaitu sistem informasi perpustakaan yang dilengkapi dengan rekomendasi buku pada fitur pencarian untuk meningkatkan pelayanan sistem informasi perpustakaan.
Aplikasi Laporan Pengeluaran Kas pada Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten X Nurmalia Ramadhona; Muhammad Hidayat; Dinna Yunika Hardiyanti
Generic Vol 11 No 2 (2019): Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi yang mengharuskan instansi mengikuti perkembangan teknologi dan terus meningkatkan kemampuannya didalam mengelola data-data dan informasi yang lebih akurat dan efisien. Maka dibuatlah sebuah aplikasi Laporan Pengeluaran Kas Pada Setiap Bidang di Instansi Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Kabupaten X, yang menggunakan bahasa pemograman PHP dan Database MySQL. Aplikasi ini dapat meminimalisir kesalahan Bendahara Pembantu dalam pembuatan laporan
Sistem Infomasi Penjualan Rumah Secara Kredit Pada Perusahaan Properti X Anggun Dwi Puspita; Muhammad Hidayat; Dinna Yunika Hardiyanti
Generic Vol 12 No 2 (2020): Vol 12, No 2 (2020)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan Properti X merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan rumah. Sistem yang sedang berjalan di Perusahaan Properti X ini terdapat beberapa kekurangan diantaranya seperti pencatatan dan perhitungan yang dilakukan secara manual, ketidakcocokan data, perhitungan jumlah penjualan akibat kesalahan manusia serta membutuhkan waktu yang lama dalam proses pembuatan pelaporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu dalam pengolahan data seperti transaksi penjualan dan pembuatan laporan. Penelitian dilakukan dengan cara studi ke perpustakaan dan wawancara serta observasi lapangan. Hasil dari penelitian berupa sistem informasi penjualan rumah secara kredit yang dapat melakukan pengolahan data transaksi penjualan dan pembuatan laporan keuangan.
Sistem Informasi Penjualan Mobil Berkas Secara Tunai dan Cicilan Pada CV. XYZ Haffazah Naiya; Nungki Dian Sulistyo Darmayanti; Muhammad Hidayat; Dinna Yunika Hardiyanti
Generic Vol 13 No 1 (2021): Vol 12, No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. XYZ merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan jasa mobil bekas secara tunai dan cicilan dari berbagai jenis merek mobil bekas .Sistem di CV. XYZ masih dilakukan secara manual yaitu pembayarannya dicatat dengan menggunakan buku catatan sehingga di dalam pembuatan laporan akan terhambat. Selain itu, perhitungannya yang digunakan masih manual yaitu menggunakan kalkulator, sehingga sering terjadi kesalahan dalam penolahan data. Oleh karena itu, perlu diadakan aplikasi khusus yang terkomputerisasi guna mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah untuk membuat suatu Aplikasi Penjualan Mobil Bekas Secara Tunai dan Cicilan Pada CV. XYZ. Data dikumpulkan melalui studi pustaka, wawancara (interview), dan dokumentasi. Sistem yang diusul dikembangkan dengan menggunakan pemograman PHP dengan database MySQL. Aplikasi ini digunakan untuk rekap data konsumen, data mobil bekas, data penjualan, data jurnal serta laporan- laporan yang diinginkan.
The employment of gamification towards excellence in police services management Sarifah Putri Raflesia; Taufiqurrahman Rusdy; Dinda Lestarini; Firdaus Firdaus; Dinna Yunika Hardiyanti
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Vol 26, No 3: June 2022
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijeecs.v26.i3.pp1643-1650

Abstract

Gamification is a motivation and psychological-oriented approach which aims to boost user participation and engagement. It is commonly applied to business process and information systems which need outcomes improvement such as educational system, customer relationship management, human resource management system, health information system, so forth. The main purpose of gamification is using game elements to non-game purpose in order to motivate users. Unfortunately, building gamification system is not similar to build general software because developer needs to identify considerable psychology aspects and also engage other expertise. In this research, gamification framework and its implementation are proposed which took police department as research object. We present gamified-police management system development framework to build the gamified-police management system and its implementation in order to gain police engagement and public trust.
Implementation of Business Intelligence in Product Services a Banking (Case Study: PT Bank Sumsel Babel Baturaja Branch) Sekar Sari Wiradarma; Ken Dhita Tania; Dinna Yunika Hardiyanti
Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.262 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v9i2.7674

Abstract

AbstractBusiness Intelligence (BI) is a collection of theories, methodologies, processes, architectures, and technologies that convert raw data into quality information for business purposes. BI can handle a large amount of information that can help in identifying problems and developing new opportunities. In designing and implementing Business Intelligence (BI) concept for monitoring banking product service using reference business intelligence roadmap approach. Business intelligence roadmap is one example of BI development that can be emulated because of its agile and adaptive nature and is intended to support the development of BI. By utilizing Business Intelligence application on transaction history of banking product data, it is hoped able to produce information that can support in giving recommendation and decision making appropriately. The data and information generated also become more accessible and easier to understand (user friendly).Keywords: business intelligence, business intelligence roadmap, OLAP, banking products
Using machine learning approach towards successful crowdfunding prediction Sarifah Putri Raflesia; Dinda Lestarini; Rizka Dhini Kurnia; Dinna Yunika Hardiyanti
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 12, No 4: August 2023
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eei.v12i4.5238

Abstract

Crowdfunding is a concept that emerged due to difficulties in raising funds for community business projects, social activities, micro-enterprises, and start-ups conventionally. Crowdfunding uses internet technology as a bridge between the donor and the recipient of funds so that it can reach a wider range of donors. This study aims to compare the performance of machine learning approaches in predicting crowdfunding campaign success. Three machine learning algorithms were employed to predict crowdfunding campaign success, namely logistic regression, random forest, and extreme gradient boosting (XGBoost). The dataset used in this study contains data about all projects posted on Kickstarter from January 2020 to September 2022. To improve the prediction model's performance, experiments using principal component analysis (PCA) feature reduction and log transformation were conducted. The results show that the implementation of log transformation on the dataset can increase the prediction model's performance. Meanwhile, XGBoost algorithm performs better than linear regression and random forest.
SISTEM RANCANGAN BANGUN SISTEM INFORMASI DESA PADA DESA REBO KABUPATEN BANYUASIN Hardini Novianti; Dinna Yunika Hardiyanti; Sarifah Putri Raflesia; Dinda Lertarini; Ahmad Rifai; Dwi Rossa Indah
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 1 No. 1 (2023): Februari
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.934 KB) | DOI: 10.59407/jpki2.v1i1.3

Abstract

Sistem Informasi Desa (SID) merupakan sebuah aplikasi website yang didalamnya memuat tentang informasi data penduduk, layanan publik, produk hukum, dan informasi tentang kegiatan dan program desa yang dikelola oleh pemerintah desa untuk mendukung perkembangan desa menuju desa maju dan mandiri. Secara kuantitatif Kecamatan Rambutan terletak di Kabupaten Banyuasin. Data-data di kantor desa belum terintegrasi secara online sehingga diperlukan adanya website desa untuk mengintegrasikan dan memudahkan dalam mengakses data desa. Kata Kunci : Sistem Informasi Desa (SID)
Analisis Kualitas Pelayanan Untuk Mengetahui Kepuasan Pelanggan Berdasarkan Customer Satisfication Index Menggunakan Metode E-Service Quality (Studi Kasus : Pengguna Aplikasi Andesta Angelina; Dinna Yunika Hardiyanti; Dinda lestarini
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v11i2.56836

Abstract

Penilaian kualitas layanan sebuah aplikasi dibutuhkan agar dapat diketahui bagaimana tingkat kepuasan pengguna aplikasi terhadap pelayanan atau service yang diberikan oleh aplikasi tersebut, agar dapat diketahui dimensi apa saja yang perlu diperbaiki dan juga di tingkatkan. Faktor penentu dalam kemajuan atau kemunduran dari bisnis berbasis elektronik adalah kualitas layanan elektronik itu sendiri. Langkah untuk menilai kesesuaian antara penerimaan pengguna terhadap harapan yang diinginkan oleh pengguna dilakukan dengan penerapan e-service quality [1] Pada penelitian ini menggunakan metode e-service quality yang mencakup tujuh dimensi yaitu : efisiensi, reliabilitas, fulfillment, privasi, daya tanggap, kompensasi, kontak. Pengukuran tingkat kepuasan pelanggan secara keseluruhan digunakan customer satisfication index, kemudian untuk pengukuran kepuasan pengguna per dimensi yaitu didasarkan pada nilai gap setiap pertanyaan. Penelitian yang penulis laksanakan bertujuan untuk mengetahui tingkat kualitas pelayanan elektronik aplikasi pegipegi dengan metode E-Service quality  kemudian mengetahui tingkat kepuasan pengguna secara keseluruhan menggunakan penilaian CSI dan selanjutnya gap analisis untuk mengetahui kepuasan pengguna aplikasi per dimensi. Kemudian memberikan rekomendasi terhadap aplikasi pegipegi berdasarkan penilaian tersebut. Teknik pengambilan sampel yang dilakukan oleh penulis pada penelitian yang telah dilakukan yaitu dengan menggunakan formula Lemeshow. Kemudian didapatkan 126 responden dari populasi seluruh pengguna aplikasi pegipegi. Hasil dari penelitian ini adalah Kepuasan pengguna aplikasi pegipegi berdasarkan perhitungan Customer Satisfaction Index berada di tingkat sangat memuaskan dengan nilai 86.93, namun pada analisis gap masih terdapat selisih kesenjangan dan dimensi yang menjadi prioritas dilakukan perbaikan  adalah dimensi kompensasi adanya peningkatan kinerja mengenai sistem pengemballian uang atau refund saat ada kesalahan pemesanan, ataupun biaya penanganan produk. Kemudian pada dimensi Daya tanggap, contact service harus lebih cepat dalam menanggapi keluhan pelanggan.