Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENERAPAN MODEL 3LGM (THE THREE LAYER GRAPH-BASED META MODEL) PADA RANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI AKADEMIK Abadi Nugroho
Jurnal Media Elektrik Vol 19, No 1 (2021): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/metrik.v19i1.27085

Abstract

Perancangan sebuah sistem informasi akan lebih mudah dilakukan dengan adanya panduan cetak biru Arsitektur Enterprise. Dokumen tersebut akan memandu para pengembang Sistem Informasi dalam setiap pengembangannya. Dokumen cetak biru Arsitektur Enterprise yang sangat panjang dan terperinci membuat para pengembang memerlukan waktu yang cukup lama untuk mempelajarinya. Pada saat implementasi pelanggan pasti mempunyai keinginan proses pembuatan aplikasi segera bisa dilakukan. Dengan adanya kondisi tersebut akan membuat para pengembang cukup kesulitan sehingga memerlukan sebuah solusi untuk permasalahan tersebut. Pada penelitian kali ini akan mencoba memberikan solusi terkait dengan permasalahan tersebut. Solusi yang ditawarkan yaitu dengan membuat sebuah rancangan model yang lebih sederhana dengan menggunakan konsep 3LGM(The Three Layer Graph-Based Meta Model). Dari rancangan arsitektur enterprise yang Panjang dan rumit akan disederhanakan untuk membantu mempercepat pemahaman dari konsep sistem yang akan dibagun. Konsep 3LGM(The Three Layer Graph-Based Meta Model) memformulasikan sebuah model Arsitektur Enterprise dengan tiga layer yaitu domain layer, logical layer dan physical layer. Pada penelitian ini menggunakan studi kasus Sistem Informasi Akademik. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu menformulasikan cetak biru Arsitektur Enterprise dengan menggunakan konsep 3LGM(The Three Layer Graph-Based Meta Model)
Aplikasi Mading Digital Sebagai Media Promosi Produk Pelaku Usaha Mikro, Kecil Dan Menengah Rio Jumardi; Abadi Nugroho
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.526 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v4i6.3685

Abstract

Kondisi pandemi covid-19 berdampak pada para pelaku UMKM dalam memasarkan produk dagangannya. Pelaku UMKM perlu beradaptasi dengan kondisi saat ini untuk memasarkan produknya. Pemilihan media promosi tepat harus diperhatikan dengan baik oleh pelaku UMKMĀ  agar secara efektif promosi produk tersampaikan kepada calon konsumen. Promosi UMKM berbasis digital dapat dilakukan dengan beberapa media, diantaranya media sosial atau media informasi berbasis web. Media digital berbasis web tersebut dapat dibuat berupa sebuah Mading Digital yang dapat diakses secara online oleh masyarakat menggunakan perangkat komputer maupun smartphone. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototyping dengan langkah-langkah berupa pengumpula kebutuhan, perancangan, pengembangan prototipe dan pengujian sistem. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa Mading Digital berhasil dibuat sesuai dengan hasil perancangan dan kebutuhan sistem. Mading Digital yang telah dibuat dapat digunakan oleh pelaku UMKM sebagai media promosi serta dapat digunakan masyarakat untuk mencari produk UMKM yang dinginkan sekaligus melakukan pemesanan langsung kepada pemilik UMKM menggunakan perangkat yang mereka miliki.
Penerapan Metode Haversine Formula Untuk Penentuan Titik Kumpul pada Aplikasi Tanggap Bencana Abadi Nugroho; Rio Jumardi; Nur Fajariah Ramadhania
METIK JURNAL Vol 4 No 2 (2020): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v4i2.190

Abstract

Kota Bontang terletak di Provinsi Kalimantan Timur Indonesia merupakan salah satu kota yang paling rawan terjadinya bencana. Saat ini belum ada media khusus dalam proses penyampaian informasi mengenai kejadian bencana dan informasi titik kumpul, banyaknya berita atau informasi yang tidak dapat dipercaya sumbernya dan lambatnya penanganan kebencanaan karena harus mengecek keakuratan informasi kejadian bencana terlebih dahulu. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi bencana dan mencari titik kumpul dengan jarak terdekat menggunakan metode Haversine Formula serta teknologi Google Maps. Haversine Formula merupakan sebuah persamaan dalam navigasi dengan cara memberikan jarak radius (lingkaran besar) antara dua titik pada permukaan bola (bumi) berdasarkan lintang dan bujur. Pembuatan aplikasi ini dibangun dengan Android Developer Tools dengan bahasa pemrograman Java. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah GRAPPLE (Guidelines for Rapid APPlication Enggineering). Metode Grapple terdiri dari 5 tahap yaitu Requirement Gathering, Analysis, Design, Development, dan Deployment. Penelitian ini hanya sampai tahap Development. Halaman web disusun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dan MySQL sebagai database dari aplikasi ini. Dari hasil penelitian ini, tercipta aplikasi informasi bencana dan titik kumpul untuk menetukan jarak terdekat dengan lokasi pengguna. Berdasarkan dari pengujian kelayakan aplikasi dari 10 responden menyatakan aplikasi ini layak digunakan dan dipublikasikan ke masyarakat. Kata kunci : Android, Bencana, Grapple, Haversine Formula