Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Implementasi Augmented Reality Untuk Cerita Rakyat Malin Kundang Berbasis Perangkat Bergerak Nicholas Febrian; Hendry Setiawan; Oesman Hendra Kelana
SMATIKA JURNAL Vol 5 No 02 (2015): Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1327.637 KB) | DOI: 10.32664/smatika.v5i02.96

Abstract

Indonesia merupakan negara yang kaya akan nilai-nilai budaya yang diwariskan secara turun-temurun seperti cerita rakyat. Cerita rakyat mengandung nilai-nilai norma dan keluhuran bangsa Indonesia. Pada saat ini, cerita rakyat menghadapi tantangan untuk tumbuh dan berkembang di masyarakat Indonesia. Sampai pada saat ini, cerita rakyat hanya dikemas dalam bentuk buku cerita sederhana dan film animasi sederhana. Hal ini mengakibatkan cerita rakyat tidak lagi diminati oleh masyarakat khususnya kalangan anak-anak. Dengan menggabungkan teknologi Augmented reality dengan cerita rakyat Malin Kundang pada perangkat bergerak Android, cerita rakyat Malin kundang dapat dikemas dengan kemasan yang lebih menarik. Konsep dasar Augmented Reality adalah dengan menggabungkan anatara dunia nyata dan dunia maya, lalu memvisualisasikan kembali cerita rakyat tersebut secara realtime. Dengan menggunakan teknologi Augmented reality, cerita rakyat akan memiliki inovasi yang lebih menarik sehingga diminati oleh masyarakat Indonesia khusunya kalangan anak-anak. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah aplikasi Augmented Reality untuk cerita rakyat Malin Kundang pada perangkat bergerak. Aplikasi terdiri dari 14 scenes. Pada setiap scenes terdapat 2 pilihan bahasa dan sebuah animasi video. Sebanyak 90,8% dari 30 responden setuju bahwa aplikasi yang dibuat dapat meningkatkan minat anak-anak terhadap cerita rakyat Malin Kundang.
Rancang Bangung Sistem Cerdas Suara Untuk Pengendalian Keamanan Kendaraan Bermotor Roda Dua Mochamad Subianto; Oesman Hendra Kelana; Hendra Setia Ligawan
SMATIKA JURNAL Vol 8 No 01 (2018): SMATIKA Jurnal STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1212.69 KB) | DOI: 10.32664/smatika.v8i01.196

Abstract

Perkembangan jumlah kendaraan bermotor roda dua di Indonesia berkembang sangat cepat. Kendaraan bermotor roda dua mengalami peningkatan 5-8 juta unit setiap tahunnya. Selain kendaraan bermotor, jumlah pengguna smartphone Android juga mengalami perkembangan yang sangat tinggi. Di Indonesia sendiri, sebesar 21,11% pengguna smartphone menggunakan Android. Meningkatnya jumlah kendaraan bermotor roda dua juga diikuti dengan tingkat kriminalitas yang tinggi, sehingga perlu dirancang sistem cerdas suara untuk pengendalian keamanan kendaraan bermotor roda dua dengan menggunakan Android dan Arduino.Sistem ini menggunakan Arduino Uno sebagai media pengontrolan terhadap sistem starter kendaraan dan smartphone Android sebagai media pengontrolan Arduino Uno. Sistem ini menerima masukkan berupa suara yang akan diproses menjadi sebuah SMS (Short Message Service) yang kemudian akan diterima oleh modem yang kemudian akan ditransfer menuju Arduino. Arduino akan menjalankan tugas berdasarkan perintah yang diterima dari Wavecom. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ini sudah dapat berjalan dengan baik untuk mengontrol kendaraan bermotor roda dua serta memberikan suatu sistem keamanan bagi kendaraan.
Implementasi Algoritma Harmony Search Untuk Penjadwalan Produksi Hendry Setiawan; Oesman Hendra Kelana; Dennys Gunawan
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 2, May-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.275 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i2.132

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi pada perusahaan yang bekerja di bidang produksi kantong plastik adalah masih tingginya kerusakan hasil produksi (afal). Hal ini dikarenakan operator yang bertugas untuk menjadwalkan produksi masih kurang memiliki kemampuan dan pengalaman yang mencukupi untuk menjadwalkan produksi, sehingga menyebabkan kemungkinan terjadinya kesalahan penjadwalan yang tinggi. Untuk memecahkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi yang dapat merekomendasikan  jadwal produksi.  Algoritma yang digunakan untuk membuat aplikasi  ini menggunakan algoritma harmony search. Solusi penjadwalan produksi akan direpresentasikan dalam bentuk nada-nada. Setiap nada akan improvisasi terus menerus hingga mencapai nada terbaik yang mampu memberikan rekomendasi jadwal yang terbaik. Proses pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi dengan menggunakan data sebanyak 28 order memberikan hasil bahwa aplikasi ini dapat melakukan penjadwalan dengan tingkat keakuratan mencapai 98%.
Rancang Bangun Perangkat Keras Penunjuk Menggunakan Lengan Atas dengan Konektivitas Bluetooth Yusuf Giovanno; Romy Budhi Widodo; Oesman Hendra Kelana
Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung Vol. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung
Publisher : Ma Chung Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.514 KB) | DOI: 10.33479/snumc.v1i.225

Abstract

Perangkat penunjuk memberikan bantuan dalam pengoperasian komputer. Perancangan perangkat mouse menggunakan lengan atas bertujuan untuk membantu penyandang tunadaksa untuk mengoperasikan komputer dengan lebih baik. Prototipe mouse perlu dilengkapi dengan fasilitas klik untuk menggantikan tombol klik mouse. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti mana yang lebih baik penggunaan tombol klik di kaki kiri (prototipe A) atau kaki kanan (prototipe B). Sedangkan penggerak kursor sendiri menggunakan sensor di lengan atas. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penilaian Fitts’ Law yang diterapkan oleh ISO 9241-411, pengujian dilakukan dengan 9 subjek non tunadaksa. Subjek melakukan pengujian dengan menggunakan perangkat lunak untuk melakukan pengujian multi-directional tapping sesuai standar ISO 9241-411. Pengisian kuesioner untuk memperoleh data kualitatif dilakukan setelah pengujian menggunakan perangkat lunak. Penyaringan data dilakukan untuk menghilangkan galat, dan ketika data telah siap, dilakukan pengujian statistik untuk menguji performa, tingkat kenyamanan, dan tingkat kelelahan. Pengujian performa dilakukan menggunakan data Time of Movement dan Throughput, sedangkan untuk pengujian tingkat kenyamanan menggunakan Assessment of Comfort, dan untuk pengujian tingkat kelelahan menggunakan Assessment of Fatigue.
Implementasi One Time Password dengan Metode Advanced Encryption Standard Oesman Hendra Kelana; Paulus Lucky Tirma Irawan; Patricia Meiliana Halim
Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung Vol. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung
Publisher : Ma Chung Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643 KB) | DOI: 10.33479/snumc.v1i.233

Abstract

Teknologi yang terus berkembang membutuhkan tingkat keamanan yang tinggi, terutama dalammenjaga password. Untuk mengatasi password yang harus diubah dalam jangka waktu tertentu, digunakanlahOne-Time Password (OTP). OTP sudah berhasil diimplementasikan dalam berbagai kasus perbankanmenggunakan token. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan OTP dalam smartphone, terutamaAndroid yang diharapkan dapat menggantikan fungsi token yang sudah ada. Metode yang digunakan untukmembangkitkan OTP dalam penelitian ini adalah metode AES (Advanced Encryption Standard). Aplikasiberbasis Android yang dihasilkan dapat menggantikan fungsi token yang ada saat ini. Selain itu, dalammengimplementasikan algoritma kriptografi AES untuk OTP berdasarkan challenge, aplikasi inimenggunakan secret number yang akan bertambah seiring dengan jumlah pembangkitan OTP.
Perbandingan Pytesseract dan Template Matching Untuk Otomatisasi Input Data KTP Teresa Octaviani; Hendry Setiawan; Oesman Hendra Kelana
Jurnal Buana Informatika Vol. 14 No. 02 (2023): Jurnal Buana Informatika, Volume 14, Nomor 2, Oktober 2023
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v14i02.7612

Abstract

KTP memiliki banyak fungsi, seperti sebagai kartu identitas, dalam proses pendaftaran, dalam proses kepengurusan, serta untuk mengakses layanan. Hingga saat ini, pendaftaran KTP dilakukan dengan diketik sehingga tidak hemat waktu dan tenaga, serta sering menyebabkan kesalahan dalam pengetikan sehingga data yang disimpan tidak sesuai. Oleh karena itu, dikembangkan aplikasi dengan fitur otomatisasi pengisian data KTPmenggunakan OCR. Metode OCRyang akan digunakan ditentukan dengan pengujian akurasi metode Pytesseract dan template matching pada kondisi menggunakan kamera smartphone dengan pencahayaan gelap, terang, terang sekali, dan menggunakan kamera laptop. Rata-rata tingkat akurasi dari empat pengkondisian yang didapatkan oleh metode Pytesseract adalah 98,33%, sedangkan rata-rata yang didapatkan oleh metode template matching adalah 67,33%. Berdasarkan hasil ini, sistem OCR yang dikembangkan menggunakan metode Pytesseract.